Java中的HashMap和HashTable到底哪不同?
HashMap和HashTable有什麼不同?在面試和被面試的過程中,我問過也被問過這個問題,也見過了不少回答,今天決定寫一寫自己心目中的理想答案。
程式碼版本
JDK每一版本都在改進。本文討論的HashMap和HashTable基於JDK 1.7.0_67。原始碼見這裡
1. 時間
HashTable產生於JDK 1.1,而HashMap產生於JDK 1.2。從時間的維度上來看,HashMap要比HashTable出現得晚一些。
2. 作者
以下是HashTable的作者:
以下程式碼及註釋來自java.util.HashTable * @author Arthur van Hoff * @author Josh Bloch * @author Neal Gafter
以下是HashMap的作者:
以下程式碼及註釋來自java.util.HashMap * @author Doug Lea * @author Josh Bloch * @author Arthur van Hoff * @author Neal Gafter
可以看到HashMap的作者多了大神Doug Lea。不瞭解Doug Lea的,可以看這裡。
3. 對外的介面(API)
HashMap和HashTable都是基於雜湊表來實現鍵值對映的工具類。討論他們的不同,我們首先來看一下他們暴露在外的API有什麼不同。
3.1 Public Method
下面兩張圖,我畫出了HashMap和HashTable的類繼承體系,並列出了這兩個類的可供外部呼叫的公開方法。
從圖中可以看出,兩個類的繼承體系有些不同。雖然都實現了Map、Cloneable、Serializable三個介面。但是HashMap繼承自抽象類AbstractMap,而HashTable繼承自抽象類Dictionary。其中Dictionary類是一個已經被廢棄的類,這一點我們可以從它程式碼的註釋中看到:
以下程式碼及註釋來自java.util.Dictionary * <strong>NOTE: This class is obsolete. New implementations should * implement the Map interface, rather than extending this class.</strong>
同時我們看到HashTable比HashMap多了兩個公開方法。一個是elements,這來自於抽象類Dictionary,鑑於該類已經廢棄,所以這個方法也就沒什麼用處了。另一個多出來的方法是contains,這個多出來的方法也沒什麼用,因為它跟containsValue方法功能是一樣的。程式碼為證:
以下程式碼及註釋來自java.util.HashTable public synchronized boolean contains(Object value) { if (value == null) { throw new NullPointerException(); } Entry tab[] = table; for (int i = tab.length ; i-- > 0 ; ) { for (Entry<K,V> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) { if (e.value.equals(value)) { return true; } } } return false; } public boolean containsValue(Object value) { return contains(value); }
所以從公開的方法上來看,這兩個類提供的,是一樣的功能。都提供鍵值對映的服務,可以增、刪、查、改鍵值對,可以對建、值、鍵值對提供遍歷檢視。支援淺拷貝,支援序列化。
3.2 Null Key & Null Value
HashMap是支援null鍵和null值的,而HashTable在遇到null時,會丟擲NullPointerException異常。這並不是因為HashTable有什麼特殊的實現層面的原因導致不能支援null鍵和null值,這僅僅是因為HashMap在實現時對null做了特殊處理,將null的hashCode值定為了0,從而將其存放在雜湊表的第0個bucket中。我們一put方法為例,看一看程式碼的細節:
以下程式碼及註釋來自java.util.HashTable public synchronized V put(K key, V value) { // 如果value為null,丟擲NullPointerException if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // 如果key為null,在呼叫key.hashCode()時丟擲NullPointerException // ... } 以下程式碼及註釋來自java.util.HasMap public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } // 當key為null時,呼叫putForNullKey特殊處理 if (key == null) return putForNullKey(value); // ... } private V putForNullKey(V value) { // key為null時,放到table[0]也就是第0個bucket中 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; }
4. 實現原理
本節討論HashMap和HashTable在資料結構和演算法層面,有什麼不同。
4.1 資料結構
HashMap和HashTable都使用雜湊表來儲存鍵值對。在資料結構上是基本相同的,都建立了一個繼承自Map.Entry的私有的內部類Entry,每一個Entry物件表示儲存在雜湊表中的一個鍵值對。
Entry物件唯一表示一個鍵值對,有四個屬性:
-K key 鍵物件
-V value 值物件
-int hash 鍵物件的hash值
-Entry entry 指向連結串列中下一個Entry物件,可為null,表示當前Entry物件在連結串列尾部
可以說,有多少個鍵值對,就有多少個Entry物件,那麼在HashMap和HashTable中是怎麼儲存這些Entry物件,以方便我們快速查詢和修改的呢?請看下圖。
上圖畫出的是一個桶數量為8,存有5個鍵值對的HashMap/HashTable的記憶體佈局情況。可以看到HashMap/HashTable內部建立有一個Entry型別的引用陣列,用來表示雜湊表,陣列的長度,即是雜湊桶的數量。而陣列的每一個元素都是一個Entry引用,從Entry物件的屬性裡,也可以看出其是連結串列的節點,每一個Entry物件內部又含有另一個Entry物件的引用。
這樣就可以得出結論,HashMap/HashTable內部用Entry陣列實現雜湊表,而對於對映到同一個雜湊桶(陣列的同一個位置)的鍵值對,使用Entry連結串列來儲存(解決hash衝突)。
以下程式碼及註釋來自java.util.HashTable /** * The hash table data. */ private transient Entry<K,V>[] table; 以下程式碼及註釋來自java.util.HashMap /** * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */ transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
從程式碼可以看到,對於雜湊桶的內部表示,兩個類的實現是一致的。
4.2 演算法
上一小節已經說了用來表示雜湊表的內部資料結構。HashMap/HashTable還需要有演算法來將給定的鍵key,對映到確定的hash桶(陣列位置)。需要有演算法在雜湊桶內的鍵值對多到一定程度時,擴充雜湊表的大小(陣列的大小)。本小節比較這兩個類在演算法層面有哪些不同。
初始容量大小和每次擴充容量大小的不同。先看程式碼:
以下程式碼及註釋來自java.util.HashTable // 雜湊表預設初始大小為11 public Hashtable() { this(11, 0.75f); } protected void rehash() { int oldCapacity = table.length; Entry<K,V>[] oldMap = table; // 每次擴容為原來的2n+1 int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; // ... } 以下程式碼及註釋來自java.util.HashMap // 雜湊表預設初始大小為2^4=16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 每次擴充為原來的2n if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); }
可以看到HashTable預設的初始大小為11,之後每次擴充為原來的2n+1。HashMap預設的初始化大小為16,之後每次擴充為原來的2倍。還有我沒列出程式碼的一點,就是如果在建立時給定了初始化大小,那麼HashTable會直接使用你給定的大小,而HashMap會將其擴充為2的冪次方大小。
也就是說HashTable會盡量使用素數、奇數。而HashMap則總是使用2的冪作為雜湊表的大小。我們知道當雜湊表的大小為素數時,簡單的取模雜湊的結果會更加均勻(具體證明,見這篇文章),所以單從這一點上看,HashTable的雜湊表大小選擇,似乎更高明些。但另一方面我們又知道,在取模計算時,如果模數是2的冪,那麼我們可以直接使用位運算來得到結果,效率要大大高於做除法。所以從hash計算的效率上,又是HashMap更勝一籌。
所以,事實就是HashMap為了加快hash的速度,將雜湊表的大小固定為了2的冪。當然這引入了雜湊分佈不均勻的問題,所以HashMap為解決這問題,又對hash演算法做了一些改動。具體我們來看看,在獲取了key物件的hashCode之後,HashTable和HashMap分別是怎樣將他們hash到確定的雜湊桶(Entry陣列位置)中的。
以下程式碼及註釋來自java.util.HashTable // hash 不能超過Integer.MAX_VALUE 所以要取其最小的31個bit int hash = hash(key); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; // 直接計算key.hashCode() private int hash(Object k) { // hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled. return hashSeed ^ k.hashCode(); } 以下程式碼及註釋來自java.util.HashMap int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); // 在計算了key.hashCode()之後,做了一些位運算來減少雜湊衝突 final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } // 取模不再需要做除法 static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
正如我們所言,HashMap由於使用了2的冪次方,所以在取模運算時不需要做除法,只需要位的與運算就可以了。但是由於引入的hash衝突加劇問題,HashMap在呼叫了物件的hashCode方法之後,又做了一些位運算在打散資料。關於這些位計算為什麼可以打散資料的問題,本文不再展開了。感興趣的可以看這裡。
如果你有細心讀程式碼,還可以發現一點,就是HashMap和HashTable在計算hash時都用到了一個叫hashSeed的變數。這是因為對映到同一個hash桶內的Entry物件,是以連結串列的形式存在的,而連結串列的查詢效率比較低,所以HashMap/HashTable的效率對雜湊衝突非常敏感,所以可以額外開啟一個可選hash(hashSeed),從而減少雜湊衝突。因為這是兩個類相同的一點,所以本文不再展開了,感興趣的看這裡。事實上,這個優化在JDK 1.8中已經去掉了,因為JDK 1.8中,對映到同一個雜湊桶(陣列位置)的Entry物件,使用了紅黑樹來儲存,從而大大加速了其查詢效率。
5. 執行緒安全
我們說HashTable是同步的,HashMap不是,也就是說HashTable在多執行緒使用的情況下,不需要做額外的同步,而HashMap則不行。那麼HashTable是怎麼做到的呢?
以下程式碼及註釋來自java.util.HashTable public synchronized V get(Object key) { Entry tab[] = table; int hash = hash(key); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return e.value; } } return null; } public Set<K> keySet() { if (keySet == null) keySet = Collections.synchronizedSet(new KeySet(), this); return keySet; }
可以看到,也比較簡單,就是公開的方法比如get都使用了synchronized描述符。而遍歷檢視比如keySet都使用了Collections.synchronizedXXX進行了同步包裝。
6. 程式碼風格
從我的品位來看,HashMap的程式碼要比HashTable整潔很多。下面這段HashTable的程式碼,我就覺著有點混亂,不太能接受這種程式碼複用的方式。
以下程式碼及註釋來自java.util.HashTable /** * A hashtable enumerator class. This class implements both the * Enumeration and Iterator interfaces, but individual instances * can be created with the Iterator methods disabled. This is necessary * to avoid unintentionally increasing the capabilities granted a user * by passing an Enumeration. */ private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> { Entry[] table = Hashtable.this.table; int index = table.length; Entry<K,V> entry = null; Entry<K,V> lastReturned = null; int type; /** * Indicates whether this Enumerator is serving as an Iterator * or an Enumeration. (true -> Iterator). */ boolean iterator; /** * The modCount value that the iterator believes that the backing * Hashtable should have. If this expectation is violated, the iterator * has detected concurrent modification. */ protected int expectedModCount = modCount; Enumerator(int type, boolean iterator) { this.type = type; this.iterator = iterator; } //... }
7. HashTable已經被淘汰了,不要在程式碼中再使用它。
以下描述來自於HashTable的類註釋:
If a thread-safe implementation is not needed, it is recommended to use HashMap in place of Hashtable. If a thread-safe highly-concurrent implementation is desired, then it is recommended to use java.util.concurrent.ConcurrentHashMap in place of Hashtable.
簡單來說就是,如果你不需要執行緒安全,那麼使用HashMap,如果需要執行緒安全,那麼使用ConcurrentHashMap。HashTable已經被淘汰了,不要在新的程式碼中再使用它。
8. 持續優化
雖然HashMap和HashTable的公開介面應該不會改變,或者說改變不頻繁。但每一版本的JDK,都會對HashMap和HashTable的內部實現做優化,比如上文曾提到的JDK 1.8的紅黑樹優化。所以,儘可能的使用新版本的JDK吧,除了那些炫酷的新功能,普通的API也會有效能上有提升。
為什麼HashTable已經淘汰了,還要優化它?因為有老的程式碼還在使用它,所以優化了它之後,這些老的程式碼也能獲得效能提升。
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