Java HashMap工作原理深入探討
大部分Java開發者都在使用Map,特別是HashMap。HashMap是一種簡單但強大的方式去儲存和獲取資料。但有多少開發者知道HashMap內部如何工作呢?幾天前,我閱讀了java.util.HashMap的大量原始碼(包括Java 7 和Java 8),來深入理解這個基礎的資料結構。在這篇文章中,我會解釋java.util.HashMap的實現,描述Java 8實現中新增的新特性,並討論效能、記憶體以及使用HashMap時的一些已知問題。
內部儲存
Java HashMap類實現了Map<K, V>介面。這個介面中的主要方法包括:
- V put(K key, V value)
- V get(Object key)
- V remove(Object key)
- Boolean containsKey(Object key)
HashMap使用了一個內部類Entry<K, V>來儲存資料。這個內部類是一個簡單的鍵值對,並帶有額外兩個資料:
- 一個指向其他入口(譯者注:引用物件)的引用,這樣HashMap可以儲存類似連結列表這樣的物件。
- 一個用來代表鍵的雜湊值,儲存這個值可以避免HashMap在每次需要時都重新生成鍵所對應的雜湊值。
下面是Entry<K, V>在Java 7下的一部分程式碼:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; … }
HashMap將資料儲存到多個單向Entry連結串列中(有時也被稱為桶bucket或者容器orbins)。所有的列表都被註冊到一個Entry陣列中(Entry<K, V>[]陣列),這個內部陣列的預設長度是16。
下面這幅圖描述了一個HashMap例項的內部儲存,它包含一個nullable物件組成的陣列。每個物件都連線到另外一個物件,這樣就構成了一個連結串列。
所有具有相同雜湊值的鍵都會被放到同一個連結串列(桶)中。具有不同雜湊值的鍵最終可能會在相同的桶中。
當使用者呼叫 put(K key, V value) 或者 get(Object key) 時,程式會計算物件應該在的桶的索引。然後,程式會迭代遍歷對應的列表,來尋找具有相同鍵的Entry物件(使用鍵的equals()方法)。
對於呼叫get()的情況,程式會返回值所對應的Entry物件(如果Entry物件存在)。
對於呼叫put(K key, V value)的情況,如果Entry物件已經存在,那麼程式會將值替換為新值,否則,程式會在單向連結串列的表頭建立一個新的Entry(從引數中的鍵和值)。
桶(連結串列)的索引,是通過map的3個步驟生成的:
- 首先獲取鍵的雜湊碼。
- 程式重複雜湊碼,來阻止針對鍵的糟糕的雜湊函式,因為這有可能會將所有的資料都放到內部陣列的相同的索引(桶)上。
- 程式拿到重複後的雜湊碼,並對其使用陣列長度(最小是1)的位掩碼(bit-mask)。這個操作可以保證索引不會大於陣列的大小。你可以將其看做是一個經過計算的優化取模函式。
下面是生成索引的原始碼:
// the "rehash" function in JAVA 7 that takes the hashcode of the key static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } // the "rehash" function in JAVA 8 that directly takes the key static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } // the function that returns the index from the rehashed hash static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
為了更有效地工作,內部陣列的大小必須是2的冪值。讓我們看一下為什麼:
假設陣列的長度是17,那麼掩碼的值就是16(陣列長度-1)。16的二進位制表示是0…010000,這樣對於任何值H來說,“H & 16”的結果就是16或者0。這意味著長度為17的陣列只能應用到兩個桶上:一個是0,另外一個是16,這樣不是很有效率。但是如果你將陣列的長度設定為2的冪值,例如16,那麼按位索引的工作變成“H & 15”。15的二進位制表示是0…001111,索引公式輸出的值可以從0到15,這樣長度為16的陣列就可以被充分使用了。例如:
- 如果H = 952,它的二進位制表示是0..01110111000,對應的索引是0…01000 = 8
- 如果H = 1576,它的二進位制表示是0..011000101000,對應的索引是0…01000 = 8
- 如果H = 12356146,它的二進位制表示是0..0101111001000101000110010,對應的索引是0…00010 = 2
- 如果H = 59843,它的二進位制表示是0..01110100111000011,它對應的索引是0…00011 = 3
這種機制對於開發者來說是透明的:如果他選擇一個長度為37的HashMap,Map會自動選擇下一個大於37的2的冪值(64)作為內部陣列的長度。
自動調整大小
在獲取索引後,get()、put()或者remove()方法會訪問對應的連結串列,來檢視針對指定鍵的Entry物件是否已經存在。在不做修改的情況下,這個機制可能會導致效能問題,因為這個方法需要迭代整個列表來檢視Entry物件是否存在。假設內部陣列的長度採用預設值16,而你需要儲存2,000,000條記錄。在最好的情況下,每個連結串列會有125,000個Entry物件(2,000,000/16)。get()、remove()和put()方法在每一次執行時,都需要進行125,000次迭代。為了避免這種情況,HashMap可以增加內部陣列的長度,從而保證連結串列中只保留很少的Entry物件。
當你建立一個HashMap時,你可以通過以下建構函式指定一個初始長度,以及一個loadFactor:
</pre> public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) <pre>
如果你不指定引數,那麼預設的initialCapacity的值是16, loadFactor的預設值是0.75。initialCapacity代表內部陣列的連結串列的長度。
當你每次使用put(…)方法向Map中新增一個新的鍵值對時,該方法會檢查是否需要增加內部陣列的長度。為了實現這一點,Map儲存了2個資料:
- Map的大小:它代表HashMap中記錄的條數。我們在向HashMap中插入或者刪除值時更新它。
- 閥值:它等於內部陣列的長度*loadFactor,在每次調整內部陣列的長度時,該閥值也會同時更新。
在新增新的Entry物件之前,put(…)方法會檢查當前Map的大小是否大於閥值。如果大於閥值,它會建立一個新的陣列,陣列長度是當前內部陣列的兩倍。因為新陣列的大小已經發生改變,所以索引函式(就是返回“鍵的雜湊值 & (陣列長度-1)”的位運算結果)也隨之改變。調整陣列的大小會建立兩個新的桶(連結串列),並且將所有現存Entry物件重新分配到桶上。調整陣列大小的目標在於降低連結串列的大小,從而降低put()、remove()和get()方法的執行時間。對於具有相同雜湊值的鍵所對應的所有Entry物件來說,它們會在調整大小後分配到相同的桶中。但是,如果兩個Entry物件的鍵的雜湊值不一樣,但它們之前在同一個桶上,那麼在調整以後,並不能保證它們依然在同一個桶上。
這幅圖片描述了調整前和調整後的內部陣列的情況。在調整陣列長度之前,為了得到Entry物件E,Map需要迭代遍歷一個包含5個元素的連結串列。在調整陣列長度之後,同樣的get()方法則只需要遍歷一個包含2個元素的連結串列,這樣get()方法在調整陣列長度後的執行速度提高了2倍。
執行緒安全
如果你已經非常熟悉HashMap,那麼你肯定知道它不是執行緒安全的,但是為什麼呢?例如假設你有一個Writer執行緒,它只會向Map中插入已經存在的資料,一個Reader執行緒,它會從Map中讀取資料,那麼它為什麼不工作呢?
因為在自動調整大小的機制下,如果執行緒試著去新增或者獲取一個物件,Map可能會使用舊的索引值,這樣就不會找到Entry物件所在的新桶。
在最糟糕的情況下,當2個執行緒同時插入資料,而2次put()呼叫會同時出發陣列自動調整大小。既然兩個執行緒在同時修改連結串列,那麼Map有可能在一個連結串列的內部迴圈中退出。如果你試著去獲取一個帶有內部迴圈的列表中的資料,那麼get()方法永遠不會結束。
HashTable提供了一個執行緒安全的實現,可以阻止上述情況發生。但是,既然所有的同步的CRUD操作都非常慢。例如,如果執行緒1呼叫get(key1),然後執行緒2呼叫get(key2),執行緒2呼叫get(key3),那麼在指定時間,只能有1個執行緒可以得到它的值,但是3個執行緒都可以同時訪問這些資料。
從Java 5開始,我們就擁有一個更好的、保證執行緒安全的HashMap實現:ConcurrentHashMap。對於ConcurrentMap來說,只有桶是同步的,這樣如果多個執行緒不使用同一個桶或者調整內部陣列的大小,它們可以同時呼叫get()、remove()或者put()方法。在一個多執行緒應用程式中,這種方式是更好的選擇。
鍵的不變性
為什麼將字串和整數作為HashMap的鍵是一種很好的實現?主要是因為它們是不可變的!如果你選擇自己建立一個類作為鍵,但不能保證這個類是不可變的,那麼你可能會在HashMap內部丟失資料。
我們來看下面的用例:
- 你有一個鍵,它的內部值是“1”。
- 你向HashMap中插入一個物件,它的鍵就是“1”。
- HashMap從鍵(即“1”)的雜湊碼中生成雜湊值。
- Map在新建立的記錄中儲存這個雜湊值。
- 你改動鍵的內部值,將其變為“2”。
- 鍵的雜湊值發生了改變,但是HashMap並不知道這一點(因為儲存的是舊的雜湊值)。
- 你試著通過修改後的鍵獲取相應的物件。
- Map會計算新的鍵(即“2”)的雜湊值,從而找到Entry物件所在的連結串列(桶)。
- 情況1: 既然你已經修改了鍵,Map會試著在錯誤的桶中尋找Entry物件,沒有找到。
- 情況2: 你很幸運,修改後的鍵生成的桶和舊鍵生成的桶是同一個。Map這時會在連結串列中進行遍歷,已找到具有相同鍵的Entry物件。但是為了尋找鍵,Map首先會通過呼叫equals()方法來比較鍵的雜湊值。因為修改後的鍵會生成不同的雜湊值(舊的雜湊值被儲存在記錄中),那麼Map沒有辦法在連結串列中找到對應的Entry物件。
下面是一個Java示例,我們向Map中插入兩個鍵值對,然後我修改第一個鍵,並試著去獲取這兩個物件。你會發現從Map中返回的只有第二個物件,第一個物件已經“丟失”在HashMap中:
public class MutableKeyTest { public static void main(String[] args) { class MyKey { Integer i; public void setI(Integer i) { this.i = i; } public MyKey(Integer i) { this.i = i; } @Override public int hashCode() { return i; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj instanceof MyKey) { return i.equals(((MyKey) obj).i); } else return false; } } Map<MyKey, String> myMap = new HashMap<>(); MyKey key1 = new MyKey(1); MyKey key2 = new MyKey(2); myMap.put(key1, "test " + 1); myMap.put(key2, "test " + 2); // modifying key1 key1.setI(3); String test1 = myMap.get(key1); String test2 = myMap.get(key2); System.out.println("test1= " + test1 + " test2=" + test2); } }
上述程式碼的輸出是“test1=null test2=test 2”。如我們期望的那樣,Map沒有能力獲取經過修改的鍵 1所對應的字串1。
Java 8 中的改進
在Java 8中,HashMap中的內部實現進行了很多修改。的確如此,Java 7使用了1000行程式碼來實現,而Java 8中使用了2000行程式碼。我在前面描述的大部分內容在Java 8中依然是對的,除了使用連結串列來儲存Entry物件。在Java 8中,我們仍然使用陣列,但它會被儲存在Node中,Node中包含了和之前Entry物件一樣的資訊,並且也會使用連結串列:
下面是在Java 8中Node實現的一部分程式碼:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next;
那麼和Java 7相比,到底有什麼大的區別呢?好吧,Node可以被擴充套件成TreeNode。TreeNode是一個紅黑樹的資料結構,它可以儲存更多的資訊,這樣我們可以在O(log(n))的複雜度下新增、刪除或者獲取一個元素。下面的示例描述了TreeNode儲存的所有資訊:
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { final int hash; // inherited from Node<K,V> final K key; // inherited from Node<K,V> V value; // inherited from Node<K,V> Node<K,V> next; // inherited from Node<K,V> Entry<K,V> before, after;// inherited from LinkedHashMap.Entry<K,V> TreeNode<K,V> parent; TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; boolean red;
紅黑樹是自平衡的二叉搜尋樹。它的內部機制可以保證它的長度總是log(n),不管我們是新增還是刪除節點。使用這種型別的樹,最主要的好處是針對內部表中許多資料都具有相同索引(桶)的情況,這時對樹進行搜尋的複雜度是O(log(n)),而對於連結串列來說,執行相同的操作,複雜度是O(n)。
如你所見,我們在樹中確實儲存了比連結串列更多的資料。根據繼承原則,內部表中可以包含Node(連結串列)或者TreeNode(紅黑樹)。Oracle決定根據下面的規則來使用這兩種資料結構:
- 對於內部表中的指定索引(桶),如果node的數目多於8個,那麼連結串列就會被轉換成紅黑樹。
- 對於內部表中的指定索引(桶),如果node的數目小於6個,那麼紅黑樹就會被轉換成連結串列。
這張圖片描述了在Java 8 HashMap中的內部陣列,它既包含樹(桶0),也包含連結串列(桶1,2和3)。桶0是一個樹結構是因為它包含的節點大於8個。
記憶體開銷
JAVA 7
使用HashMap會消耗一些記憶體。在Java 7中,HashMap將鍵值對封裝成Entry物件,一個Entry物件包含以下資訊:
- 指向下一個記錄的引用
- 一個預先計算的雜湊值(整數)
- 一個指向鍵的引用
- 一個指向值的引用
此外,Java 7中的HashMap使用了Entry物件的內部陣列。假設一個Java 7 HashMap包含N個元素,它的內部陣列的容量是CAPACITY,那麼額外的記憶體消耗大約是:
sizeOf(integer)* N + sizeOf(reference)* (3*N+C)
其中:
- 整數的大小是4個位元組
- 引用的大小依賴於JVM、作業系統以及處理器,但通常都是4個位元組。
這就意味著記憶體總開銷通常是16 * N + 4 * CAPACITY位元組。
注意:在Map自動調整大小後,CAPACITY的值是下一個大於N的最小的2的冪值。
注意:從Java 7開始,HashMap採用了延遲載入的機制。這意味著即使你為HashMap指定了大小,在我們第一次使用put()方法之前,記錄使用的內部陣列(耗費4*CAPACITY位元組)也不會在記憶體中分配空間。
JAVA 8
在Java 8實現中,計算記憶體使用情況變得複雜一些,因為Node可能會和Entry儲存相同的資料,或者在此基礎上再增加6個引用和一個Boolean屬性(指定是否是TreeNode)。
如果所有的節點都只是Node,那麼Java 8 HashMap消耗的記憶體和Java 7 HashMap消耗的記憶體是一樣的。
如果所有的節點都是TreeNode,那麼Java 8 HashMap消耗的記憶體就變成:
N * sizeOf(integer) + N * sizeOf(boolean) + sizeOf(reference)* (9*N+CAPACITY )
在大部分標準JVM中,上述公式的結果是44 * N + 4 * CAPACITY 位元組。
效能問題
非對稱HashMap vs 均衡HashMap
在最好的情況下,get()和put()方法都只有O(1)的複雜度。但是,如果你不去關心鍵的雜湊函式,那麼你的put()和get()方法可能會執行非常慢。put()和get()方法的高效執行,取決於資料被分配到內部陣列(桶)的不同的索引上。如果鍵的雜湊函式設計不合理,你會得到一個非對稱的分割槽(不管內部資料的是多大)。所有的put()和get()方法會使用最大的連結串列,這樣就會執行很慢,因為它需要迭代連結串列中的全部記錄。在最壞的情況下(如果大部分資料都在同一個桶上),那麼你的時間複雜度就會變為O(n)。
下面是一個視覺化的示例。第一張圖描述了一個非對稱HashMap,第二張圖描述了一個均衡HashMap。
在這個非對稱HashMap中,在桶0上執行get()和put()方法會很花費時間。獲取記錄K需要花費6次迭代。
在這個均衡HashMap中,獲取記錄K只需要花費3次迭代。這兩個HashMap儲存了相同數量的資料,並且內部陣列的大小一樣。唯一的區別是鍵的雜湊函式,這個函式用來將記錄分佈到不同的桶上。
下面是一個使用Java編寫的極端示例,在這個示例中,我使用雜湊函式將所有的資料放到相同的連結串列(桶),然後我新增了2,000,000條資料。
public class Test { public static void main(String[] args) { class MyKey { Integer i; public MyKey(Integer i){ this.i =i; } @Override public int hashCode() { return 1; } @Override public boolean equals(Object obj) { … } } Date begin = new Date(); Map <MyKey,String> myMap= new HashMap<>(2_500_000,1); for (int i=0;i<2_000_000;i++){ myMap.put( new MyKey(i), "test "+i); } Date end = new Date(); System.out.println("Duration (ms) "+ (end.getTime()-begin.getTime())); } }
我的機器配置是core i5-2500k @ 3.6G,在java 8u40下需要花費超過45分鐘的時間來執行(我在45分鐘後停止了程式)。如果我執行同樣的程式碼, 但是我使用如下的hash函式:
@Override public int hashCode() { int key = 2097152-1; return key+2097152*i; }
執行它需要花費46秒,和之前比,這種方式好很多了!新的hash函式比舊的hash函式在處理雜湊分割槽時更合理,因此呼叫put()方法會更快一些。如果你現在執行相同的程式碼,但是使用下面的hash函式,它提供了更好的雜湊分割槽:
@Override public int hashCode() { return i; }
現在只需要花費2秒!
我希望你能夠意識到雜湊函式有多重要。如果在Java 7上面執行同樣的測試,第一個和第二個的情況會更糟(因為Java 7中的put()方法複雜度是O(n),而Java 8中的複雜度是O(log(n))。
在使用HashMap時,你需要針對鍵找到一種雜湊函式,可以將鍵擴散到最可能的桶上。為此,你需要避免雜湊衝突。String物件是一個非常好的鍵,因為它有很好的雜湊函式。Integer也很好,因為它的雜湊值就是它自身的值。
調整大小的開銷
如果你需要儲存大量資料,你應該在建立HashMap時指定一個初始的容量,這個容量應該接近你期望的大小。
如果你不這樣做,Map會使用預設的大小,即16,factorLoad的值是0.75。前11次呼叫put()方法會非常快,但是第12次(16*0.75)呼叫時會建立一個新的長度為32的內部陣列(以及對應的連結串列/樹),第13次到第22次呼叫put()方法會很快,但是第23次(32*0.75)呼叫時會重新建立(再一次)一個新的內部陣列,陣列的長度翻倍。然後內部調整大小的操作會在第48次、96次、192次…..呼叫put()方法時觸發。如果資料量不大,重建內部陣列的操作會很快,但是資料量很大時,花費的時間可能會從秒級到分鐘級。通過初始化時指定Map期望的大小,你可以避免調整大小操作帶來的消耗。
但這裡也有一個缺點:如果你將陣列設定的非常大,例如2^28,但你只是用了陣列中的2^26個桶,那麼你將會浪費大量的記憶體(在這個示例中大約是2^30位元組)。
結論
對於簡單的用例,你沒有必要知道HashMap是如何工作的,因為你不會看到O(1)、O(n)以及O(log(n))之間的區別。但是如果能夠理解這一經常使用的資料結構背後的機制,總是有好處的。另外,對於Java開發者職位來說,這是一道典型的面試問題。
對於大資料量的情況,瞭解HashMap如何工作以及理解鍵的雜湊函式的重要性就變得非常重要。
我希望這篇文章可以幫助你對HashMap的實現有一個深入的理解。
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