Java HashMap例項原始碼分析
引言
HashMap在鍵值對儲存中被經常使用,那麼它到底是如何實現鍵值儲存的呢?
一 Entry
Entry是Map介面中的一個內部介面,它是實現鍵值對儲存關鍵。在HashMap中,有Entry的實現類,叫做Entry。Entry類很簡單,裡面包含key,value,由外部引入的hash,還有指向下一個Entry物件的引用,和資料結構中學的連結串列中的note節點很類似。
Entry類的屬性和建構函式:
final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; }
二 HashMap的初始化
//HashMap構造方法 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); }
這是HashMap的建構函式之一,其他建構函式都引用這個建構函式進行初始化。引數InitialCapacity指的是HashMap中table陣列最初的大小,引數loadFactory指的是HashMap可容納鍵值對與陣列長度的比值(舉個例子:陣列長度預設值為16,loadFactory預設值為0.75,如果HashMap中儲存的鍵值對即Entry多於12,則會進行擴容,擴容後大小為當前陣列長度的2倍)。在建構函式中不會對陣列進行初始化,只有在put等操作方法內會進行判斷是否要初始化或擴容。
三 table陣列
在HashMap中有一個概念叫做threshold(實際可容納量),實際可容納量指的是在HashMap中允許存在最多的Entry的個數,它是由HashMap中內建的陣列table的長度*load factory(負載因子)得來。其作用是保證HashMap的效率。
table陣列是HashMap實現鍵值對儲存的又一關鍵,具體鍵值對是怎麼存的呢?請看下圖
如圖中的[key,value]就是Entry物件來實現的,而table陣列是用來存放Entry物件的。
//陣列的初始化: private static int roundUpToPowerOf2(int number) { return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1; } private void inflateTable(int toSize) { // Find a power of 2 >= toSize int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); }
在put等方法中發現陣列未進行初始化時會呼叫InflateTable方法進行初始化,輸入引數為初始設定的InitialCapacity,實際上他會呼叫roundUpToPowerOf2方法返回一個比初始容量大的最小的2的冪數(其中一個原因是在得到Entry所在陣列位置時方便)。
四 put方法
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
在put方法中
1. 首先會判斷陣列是否為空,如果為空會對陣列進行初始化。
2. 接下來判斷key是否為null,如果為null就採用第二個方法對鍵值對進行put。
3. 接下來對key進行hash得到一個數值,再對這個數值進行處理(IndexFor方法)得到所在陣列中的位置。
4. 接下來會遍歷所在陣列位置的連結串列,如果key的hash和傳入key的hash相同且(key記憶體地址相等 或 equals方法相等),則意味著會更新在連結串列中的value值,並返回舊的value值。
5. 如果上邊的方法都沒有奏效,則會呼叫第三個方法,建立一個新的Entry物件。
在putForNullKey方法中 ,我們看到它是為了NULL值專門設定的,NULL值的hash始終為0,所以key為NULL的Entry物件肯定在陣列的第0個位置。同樣,如果找到則更新,沒有找到則新增。
呼叫addEntry方法 意味著要往這個陣列連結串列中新增一個Entry,所以會在最開始判斷已經存在的Entry數量是否超過了實際可容納量。如果超過了,則會呼叫resize方法將陣列擴大兩倍,注意在擴大之後會對已經存入的Entry進行重排,原因是當初存入時IndexFor方法與陣列長度有關係。接著會呼叫第四個方法。
createEntry方法 很簡單,就是將原本在陣列中存放的連結串列頭置入到新的Entry之後,將新的Entry放入陣列中。從這裡我們可以看出HashMap不保證順序問題。
get方法和contains方法原理和put方法一致,即先通過對key的hash得到其value值所在的連結串列頭在陣列中的位置,再通過equals方法判斷value是否存在。
五 其他
//hash方法 final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
hash方法中最終返回值與key的hashCode方法有關。
總結
- 最終陣列初始化的容量大小會是大於等於你傳入初始容量的最小2的冪數。
- key為null或value為null能存入HashMap的原因是對null值會進行單獨的操作。
- 在table陣列中的連結串列中每個Entry的共同點是key的hash(key.hashCode)部分相同。
- 注意對key的hashCode和equals方法的重寫當你想讓兩個key對映一個物件,因為判定key相等的條件是(hashCode相等+(記憶體相等 或 equals相等))。
- 最早存入的鍵值對會在連結串列的末端。
- 當陣列沒有連結串列存在時,HashMap效能最好為O(1)。而最差為O(threshould)。
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