C#中的執行緒二(BeginInvoke和Invoke)

richieyang發表於2015-04-09

近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的頭大,就查了些相關的資料,整理如下。感謝這篇文章對我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含義 。

(一)Control的Invoke和BeginInvoke

我們要基於以下認識:

(1)Control的Invoke和BeginInvoke與Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的引數為delegate,委託的方法是在Control的執行緒上執行的,也就是我們平時所說的UI執行緒。

我們以程式碼(一)來看(Control的Invoke)

private delegate void InvokeDelegate();
private void InvokeMethod(){
   //C程式碼段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A程式碼段.......
   this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
   //B程式碼段......
}

你覺得程式碼的執行順序是什麼呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主執行緒即UI執行緒上

A——>C—————->B

解釋:

(1)A在UI執行緒上執行完後,開始Invoke,Invoke是同步
(2)程式碼段B並不執行,而是立即在UI執行緒上執行InvokeMethod方法,即程式碼段C。
(3)InvokeMethod方法執行完後,程式碼段C才在UI執行緒上繼續執行。

看看程式碼(二),Control的BeginInvoke

private delegate void BeginInvokeDelegate();
private void BeginInvokeMethod(){
   //C程式碼段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A程式碼段.......
   this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
   //B程式碼段......
}

你覺得程式碼的執行順序是什麼呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主執行緒即UI執行緒上

A———–>B—————>C

慎重,這個只做參考。。。。。,我也不肯定執行順序,如果有哪位達人知道的話請告知。

解釋:

(1)A在UI執行緒上執行完後,開始BeginInvoke,BeginInvoke是非同步
(2)InvokeMethod方法,即程式碼段C不會執行,而是立即在UI執行緒上執行程式碼段B。
(3)程式碼段B執行完後(就是說butBeginInvoke_Click方法執行完後),InvokeMethod方法,即程式碼段C才在UI執行緒上繼續執行。

由此,我們知道:

Control 的Invoke和BeginInvoke的委託方法是在主執行緒,即UI執行緒上執行的。也就是說如果你的委託方法用來取花費時間長的資料,然後更新介面什麼 的,千萬別在UI執行緒上呼叫Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因為這些是依然阻塞UI執行緒的,造成介面的假死。

那麼,這個非同步到底是什麼意思呢?

非同步是指相對於呼叫BeginInvoke的執行緒非同步,而不是相對於UI執行緒非同步,你在UI執行緒上呼叫BeginInvoke ,當然不行了。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵義”一文中的評論。

BeginInvoke的原理是將呼叫的方法Marshal成訊息,然後呼叫Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI視窗傳送訊息。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵義”一文中的評論。

(二)我們用Thread來呼叫BeginInvoke和Invoke

我們開一個執行緒,讓執行緒執行一些耗費時間的操作,然後再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到使用者UI執行緒,執行介面更新。

程式碼(三)  Thread呼叫Control的Invoke

private Thread invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void StartMethod(){
   //C程式碼段......
   Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
  //D程式碼段......
}
private void invokeMethod(){
  //E程式碼段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A程式碼段.......
   invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
   invokeThread.Start();
   //B程式碼段......
}

你覺得程式碼的執行順序是什麼呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主執行緒即UI執行緒上

A——>(Start一開始B和StartMethod的C就同時執行)—->(C執行完了,不管B有沒有執行完,invokeThread把訊息封送(invoke)給UI執行緒,然後自己等待)—->UI執行緒處理完butInvoke_Click訊息後,處理invokeThread封送過來的訊息,執行invokeMethod方法,即程式碼段E,處理往後UI執行緒切換到invokeThread執行緒。

這個Control.Invoke是相對於invokeThread執行緒同步的,阻止了其執行。

C#中的執行緒二(Cotrol.BeginInvoke和Control.Invoke)

解釋:
1)UI執行A
2)UI開執行緒InvokeThread,B和C同時執行,B執行線上程UI上,C執行線上程invokeThread上。
3)invokeThread封送訊息給UI,然後自己等待,UI處理完訊息後,處理invokeThread封送的訊息,即程式碼段E
4)UI執行完E後,轉到執行緒invokeThread上,invokeThread執行緒執行程式碼段D

程式碼(四)  Thread呼叫Control的BeginInvoke

private Thread beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private void StartMethod(){
   //C程式碼段......
   Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
  //D程式碼段......
}
private void beginInvokeMethod(){
  //E程式碼段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A程式碼段.......
   beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
   beginInvokeThread .Start();
   //B程式碼段......
}

你覺得程式碼的執行順序是什麼呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主執行緒即UI執行緒上

A 在UI執行緒上執行—–>beginInvokeThread執行緒開始執行,UI繼續執行程式碼段B,併發地invokeThread執行程式碼段 C————–>不管UI有沒有執行完程式碼段B,這時beginInvokeThread執行緒把訊息封送給UI,單自己並不等待, 繼續向下執行——–>UI處理完butBeginInvoke_Click訊息後,處理beginInvokeThread執行緒封送過來的訊息。

C#中的執行緒二(Cotrol.BeginInvoke和Control.Invoke)

解釋:
1)UI執行A
2)UI開執行緒beginInvokeThread,B和C同時執行,B執行線上程UI上,C執行線上程beginInvokeThread上。
3)beginInvokeThread封送訊息給UI,然後自己繼續執行程式碼D,UI處理完訊息後,處理invokeThread封送的訊息,即程式碼段E

有點疑問:如果UI先執行完畢,是不是有可能過了段時間beginInvokeThread才把訊息封送給UI,然後UI才繼續執行封送的訊息E。如圖淺綠的部分。

Control的BeginInvoke是相對於呼叫它的執行緒,即beginInvokeThread相對是非同步的。

因此,我們可以想到。如果要非同步取耗費長時間的資料,比如從資料庫中讀大量資料,我們應該這麼做。

(1)如果你想阻止呼叫執行緒,那麼呼叫程式碼(三),程式碼段D刪掉,C改為耗費長時間的操作,因為這個操作是在另外一個執行緒中做的。程式碼段E改為更新介面的方法。

(2)如果你不想阻止呼叫執行緒,那麼呼叫程式碼(四),程式碼段D刪掉,C改為耗費長時間的操作,因為這個操作是在另外一個執行緒中做的。程式碼段E改為更新介面的方法。

2010年補充:具體原理請參考以下文章 http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html ,由於我已經很長時間沒上網,一直沒更新此文章。

從訊息的角度來說,可以看如下圖:

C#中的執行緒二(Cotrol.BeginInvoke和Control.Invoke)

每 個執行緒都有自己的訊息佇列,也只能訪問自己建立的控制元件,如果你想給訊息B傳送訊息怎麼辦呢?可以PostMessage或SendMessage,一個是 立即等待訊息呼叫完,一個是用回撥,自己不阻礙。具體可以參考<<windows核心程式設計>>中關於視窗的章節。

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