Android Bitmap快取池使用詳解
本文介紹瞭如何使用快取來提高UI的載入輸入和滑動的流暢性。使用記憶體快取、使用磁碟快取、處理配置改變事件等方法將會有效的解決這個問題。
在您的UI中顯示單個圖片是非常簡單的,如果您需要一次顯示很多圖片就有點複雜了。在很多情況下(例如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager控制元件),顯示在螢幕上的圖片以及即將顯示在螢幕上的圖片數量是非常大的(例如在相簿中瀏覽大量圖片)。
在這些控制元件中,當一個子控制元件不顯示的時候,系統會重用該控制元件來迴圈顯示 以便減少對記憶體的消耗。同時垃圾回收機制還會釋放那些已經載入記憶體中的Bitmap資源(假設您沒有強引用這些Bitmap)。一般來說這樣都是不錯的,但是在使用者來回滑動螢幕的時候,為了保證UI的流暢性和載入圖片的效率,您需要避免重複的處理這些需要顯示的圖片。 使用記憶體快取和磁碟快取可以解決這個問題,使用快取可以讓控制元件快速的載入已經處理過的圖片。
本文介紹如何使用快取來提高UI的載入輸入和滑動的流暢性。
使用記憶體快取
記憶體快取提高了訪問圖片的速度,但是要佔用不少記憶體。 LruCache
類(在API 4之前可以使用Support Library 中的類 )特別適合快取Bitmap, 把最近使用到的
Bitmap物件用強引用儲存起來(儲存到LinkedHashMap中),當快取數量達到預定的值的時候,把
不經常使用的物件刪除。
注意: 過去,實現記憶體快取的常用做法是使用
SoftReference 或者
WeakReference bitmap 快取,
但是不推薦使用這種方式。從Android 2.3 (API Level 9) 開始,垃圾回收開始強制的回收掉 soft/weak 引用 從而導致這些快取沒有任何效率的提升。
另外,在 Android 3.0 (API Level 11)之前,這些快取的Bitmap資料儲存在底層記憶體(native memory)中,並且達到預定條件後也不會釋放這些物件,從而可能導致
程式超過記憶體限制並崩潰。
在使用 LruCache 的時候,需要考慮如下一些因素來選擇一個合適的快取數量引數:
- 程式中還有多少記憶體可用
- 同時在螢幕上顯示多少圖片?要先快取多少圖片用來顯示到即將看到的螢幕上?
- 裝置的螢幕尺寸和螢幕密度是多少?超高的螢幕密度(xhdpi 例如 Galaxy Nexus)
裝置顯示同樣的圖片要比低螢幕密度(hdpi 例如 Nexus S)裝置需要更多的記憶體。 - 圖片的尺寸和格式決定了每個圖片需要佔用多少記憶體
- 圖片訪問的頻率如何?一些圖片的訪問頻率要比其他圖片高很多?如果是這樣的話,您可能需要把這些經常訪問的圖片放到記憶體中。
- 在質量和數量上如何平衡?有些情況下儲存大量的低質量的圖片是非常有用的,當需要的情況下使用後臺執行緒來加入一個高質量版本的圖片。
這裡沒有萬能配方可以適合所有的程式,您需要分析您的使用情況並在指定自己的快取策略。使用太小的快取並不能起到應有的效果,而使用太大的快取會消耗更多
的記憶體從而有可能導致 java.lang.OutOfMemory 異常或者留下很少的記憶體供您的程式其他功能使用。
下面是一個使用 LruCache 快取的示例:
private LruCache<string, bitmap=""> mMemoryCache; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // Get memory class of this device, exceeding this amount will throw an // OutOfMemory exception. final int memClass = ((ActivityManager) context.getSystemService( Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass(); // Use 1/8th of the available memory for this memory cache. final int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass / 8; mMemoryCache = new LruCache<string, bitmap="">(cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { // The cache size will be measured in bytes rather than number of items. return bitmap.getByteCount(); } }; ... } public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { if (getBitmapFromMemCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } } public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) { return mMemoryCache.get(key); }
注意: 在這個示例中,該程式的1/8記憶體都用來做快取用了。在一個normal/hdpi裝置中,這至少有4MB(32/8)記憶體。
在一個解析度為 800×480的裝置中,滿屏的GridView全部填充上圖片將會使用差不多1.5MB(800*480*4 bytes)
的記憶體,所以這樣差不多在記憶體中快取了2.5頁的圖片。
當在 ImageView 中顯示圖片的時候,
先檢查LruCache 中是否存在。如果存在就使用快取後的圖片,如果不存在就啟動後臺執行緒去載入圖片並快取:
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) { final String imageKey = String.valueOf(resId); final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey); if (bitmap != null) { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } else { mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder); BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView); task.execute(resId); } }
BitmapWorkerTask 需要把新的圖片新增到快取中:
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<integer, void,="" bitmap=""> { ... // Decode image in background. @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource( getResources(), params[0], 100, 100)); addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap); return bitmap; } ... }
下頁將為您介紹其它兩種方法使用磁碟快取和處理配置改變事件
使用磁碟快取
在訪問最近使用過的圖片中,記憶體快取速度很快,但是您無法確定圖片是否在快取中存在。像
GridView 這種控制元件可能具有很多圖片需要顯示,很快圖片資料就填滿了快取容量。
同時您的程式還可能被其他任務打斷,比如打進的電話 — 當您的程式位於後臺的時候,系統可能會清楚到這些圖片快取。一旦使用者恢復使用您的程式,您還需要重新處理這些圖片。
在這種情況下,可以使用磁碟快取來儲存這些已經處理過的圖片,當這些圖片在記憶體快取中不可用的時候,可以從磁碟快取中載入從而省略了圖片處理過程。
當然, 從磁碟載入圖片要比從記憶體讀取慢很多,並且應該在非UI執行緒中載入磁碟圖片。
注意: 如果快取的圖片經常被使用的話,可以考慮使用
ContentProvider ,例如在相簿程式中就是這樣幹滴。
在示例程式碼中有個簡單的 DiskLruCache 實現。然後,在Android 4.0中包含了一個更加可靠和推薦使用的DiskLruCache(libcore/luni/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java)
。您可以很容易的把這個實現移植到4.0之前的版本中使用(來 href=”http://www.google.com/search?q=disklrucache”>Google一下 看看其他人是否已經這樣幹了!)。
這裡是一個更新版本的 DiskLruCache :
private DiskLruCache mDiskCache; private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // Initialize memory cache ... File cacheDir = getCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR); mDiskCache = DiskLruCache.openCache(this, cacheDir, DISK_CACHE_SIZE); ... } class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<integer, void,="" bitmap=""> { ... // Decode image in background. @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final String imageKey = String.valueOf(params[0]); // Check disk cache in background thread Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey); if (bitmap == null) { // Not found in disk cache // Process as normal final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource( getResources(), params[0], 100, 100)); } // Add final bitmap to caches addBitmapToCache(String.valueOf(imageKey, bitmap); return bitmap; } ... } public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) { // Add to memory cache as before if (getBitmapFromMemCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } // Also add to disk cache if (!mDiskCache.containsKey(key)) { mDiskCache.put(key, bitmap); } } public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) { return mDiskCache.get(key); } // Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external // but if not mounted, falls back on internal storage. public static File getCacheDir(Context context, String uniqueName) { // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir // otherwise use internal cache dir final String cachePath = Environment.getExternalStorageState() == Environment.MEDIA_MOUNTED || !Environment.isExternalStorageRemovable() ? context.getExternalCacheDir().getPath() : context.getCacheDir().getPath(); return new File(cachePath + File.separator + uniqueName); }
在UI執行緒中檢測記憶體快取,在後臺執行緒中檢測磁碟快取。磁碟操作從來不應該在UI執行緒中實現。當圖片處理完畢後,最終的結果會同時新增到
記憶體快取和磁碟快取中以便將來使用。
處理配置改變事件
執行時的配置變更 — 例如 螢幕方向改變 — 導致Android摧毀正在執行的Activity,然後使用
新的配置從新啟動該Activity (詳情,參考這裡 Handling Runtime Changes)。
您需要注意避免在配置改變的時候導致重新處理所有的圖片,從而提高使用者體驗。
幸運的是,您在 使用記憶體快取 部分已經有一個很好的圖片快取了。該快取可以通過
Fragment (Fragment會通過setRetainInstance(true)函式儲存起來)來傳遞給新的Activity
當Activity重新啟動 後,Fragment 被重新附加到Activity中,您可以通過該Fragment來獲取快取物件。
下面是一個在 Fragment中儲存快取的示例:
private LruCache<string, bitmap=""> mMemoryCache; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... RetainFragment mRetainFragment = RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager()); mMemoryCache = RetainFragment.mRetainedCache; if (mMemoryCache == null) { mMemoryCache = new LruCache<string, bitmap="">(cacheSize) { ... // Initialize cache here as usual } mRetainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache; } ... } class RetainFragment extends Fragment { private static final String TAG = "RetainFragment"; public LruCache<string, bitmap=""> mRetainedCache; public RetainFragment() {} public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) { RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG); if (fragment == null) { fragment = new RetainFragment(); } return fragment; } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); <strong>setRetainInstance(true);</strong> } }
此外您可以嘗試分別使用和不使用Fragment來旋轉裝置的螢幕方向來檢視具體的圖片載入情況。
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