開發者的故事:他們在上演遊戲的破釜沉舟
做遊戲的上輩子都是折翼的天使,在很多時候,面對緩慢的專案程式或者這樣那樣的作品缺陷,多數開發團隊都會向玩家解釋“整個團隊正在加班加點的奮鬥”、“沒日沒夜對著電腦”、“資金實在不足,辦公環境又很惡劣”……等等等等。哭慘這招確實比較有用,當然慘也是事實啦,俗話說得好,會哭的孩子有娘疼,那麼我們今天來看看一家獨立遊戲開發工作室,他們不哭慘也不哭窮,在拿不到工資的情況下,他們的心願竟是把手頭上的遊戲開發完。
做第一款遊戲,他們偷用大學教室辦公
今天要介紹的主角是來自丹麥的獨立遊戲商 BetaDwarf,這家公司最開始被人所知是 2012 年年底通過 Kickstarter 為他們的遊戲《Forced》(中譯《強制》/《迎難而上》)籌集到 65,413 美元用於開發,因為工作室把錢全部投入到了研發當中,因為資金短缺,製作組成員交不起辦公室房租,甚至偷偷跑到奧爾堡大學一間廢棄的老教室“借住”了七個月之久。
工作室老闆 Steffen Kabbelgaard Grønning 談到這件事的時候還笑得出來:“我們住進了這間教室並且不打算回家,於是把微波爐啦、冰箱啦這樣的東西都搬了進來。8 個人擠在一間屋子裡度過了一個假期。當有一天一個冒失的講師闖進這間教室的時候,我們都驚呆了。”隨後 BetaDwarf 成員被趕出了辦公室,並且被迫在一個偏遠的地方租了一間辦公室,繼續遊戲開發。
2013 年,《Forced》在 Steam 上架,獲得了成功。《Forced》是一款採用斜 45 度視角的 RPG 遊戲,BetaDwarf 稱之為“《暗黑破壞神》遇上《求生之路》。”遊戲持多人模式,非常有歐美特色,力爭通過更加經典的傳統模式和等級系統為玩家們帶來一場場驚心動魄的冒險旅程。在遊戲銷售收入的支撐下,BetaDwarf 才擁有了真正意義上的辦公室,員工也增加到 18 人。
做第二款遊戲,他們發不出工資了
隨後 BetaDwarf 開始投入製作第二部作品《Forced: Eternal Arenas》(強制:永恆競技場),該作是一款 ROGUELIKE + 卡牌的 3D 動作對戰遊戲,BetaDwarf 把它成為“《暗黑破壞神》遇上《爐石傳說》”。這第二款遊戲也是通過 Kickstarter 眾籌來維持開發的,眾籌頁面上可以看到工作室詳細的進度表和報告計劃書,在 Steam 平臺已經開始預發行,正式發售要等到 2016 年年初。
然而就在不久前,Kabbelgaard 向員工宣佈一個壞訊息:公司馬上就沒錢了。要是換成別的公司,到這個地步就該考慮收拾收拾走人了吧。然而老闆 Kabbelgaard 卻提議大家能否留下繼續工作,直到把這個新遊戲完成。
“老闆一定是瘋了”,不知道有沒有人心裡這樣想。從今年 10 月開始到 2016 年年初幾個月間,開發者們將拿不到一分錢,但更瘋狂的是,公司上下全都接受了這個提議。無薪,繼續,直至完成。
沒錢很要命,但能堅持就再堅持一會吧
之所以能夠表現得這麼偉大,是因為 BetaDwarf 的成員們都在做一次賭博:他們賭自己手上開發的這個新遊戲一定可以大賣,銷售收入足以補上這幾個月的工資(實際上他們原本領的工資就不高),因為這家公司對收入分配有非常特殊的規定:所有僱員都能夠得到來自遊戲銷售收入的分成;員工將分享公司總收入的 50%,三分之一收入將被用於公司發展,剩下的 15% 收入則會流向克比加德和他的創業合夥人。
從目前來看,《Forced: Eternal Arenas》的發售前景非常不錯,歐美媒體和玩家對它都表現出很大興趣,不過老闆 Kabbelgaard 反思公司陷入困境的原因時認為當年決定將《Forced》移植到 Xbox One 和 PS4 實在耗費了太多資金、時間和精力,所以這一次他們應該不考慮主機平臺了。
如果有可能,移動平臺倒是一次很好的機會。當然我們得先為這家工作室祈禱未來這幾個月一切順利(畢竟北歐的冬天並不好過),有些員工甚至得借錢度日了。
“這是一次賭博。我們有可能獲得高收入,也有可能血本無歸。”Kabbelgaard 坦言。“但我覺得無所謂。我當然希望《強制:永恆競技場》大賣,但就算它銷量不好,我也不會認為自己是在浪費時間。我很榮幸與這群志同道合的夥伴們一起創作遊戲,創作自己真正熱愛的遊戲。”
和某些借眾籌之名做預售廣告、借情懷光環拼命掩飾不足的大廠相比,這家小工作室告訴了我們什麼才是勵志的真·情懷。
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