Java中的ThreadLocal深入理解

技術小黑屋發表於2016-03-29

提到ThreadLocal,有些Android或者Java程式設計師可能有所陌生,可能會提出種種問題,它是做什麼的,是不是和執行緒有關,怎麼使用呢?等等問題,本文將總結一下我對ThreadLocal的理解和認識,希望讓大家理解ThreadLocal更加透徹一些。

ThreadLocal是什麼

ThreadLocal是一個關於建立執行緒區域性變數的類。

通常情況下,我們建立的變數是可以被任何一個執行緒訪問並修改的。而使用ThreadLocal建立的變數只能被當前執行緒訪問,其他執行緒則無法訪問和修改。

Global && Local

上面的兩個修飾看似矛盾,實則不然。

  • Global 意思是在當前執行緒中,任何一個點都可以訪問到ThreadLocal的值。
  • Local 意思是該執行緒的ThreadLocal只能被該執行緒訪問,一般情況下其他執行緒訪問不到。

用法簡介

建立,支援泛型

ThreadLocal<String> mStringThreadLocal = new ThreadLocal<>();

set方法

mStringThreadLocal.set("droidyue.com");

get方法

mStringThreadLocal.get();

完整的使用示例

private void testThreadLocal() {
    Thread t = new Thread() {
        ThreadLocal<String> mStringThreadLocal = new ThreadLocal<>();

        @Override
        public void run() {
            super.run();
            mStringThreadLocal.set("droidyue.com");
            mStringThreadLocal.get();
        }
    };

    t.start();
}

ThreadLocal初始值

為ThreadLocal設定預設的get初始值,需要重寫initialValue方法,下面是一段程式碼,我們將預設值修改成了執行緒的名字

ThreadLocal<String> mThreadLocal = new ThreadLocal<String>() {
    @Override
    protected String initialValue() {
      return Thread.currentThread().getName();
    }
};

Android中的應用

在Android中,Looper類就是利用了ThreadLocal的特性,保證每個執行緒只存在一個Looper物件。

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

如何實現

為了更好的掌握ThreadLocal,我認為了解其內部實現是很有必要的,這裡我們以set方法從起始看一看ThreadLocal的實現原理。

下面是ThreadLocal的set方法,大致意思為

  • 首先獲取當前執行緒
  • 利用當前執行緒作為控制程式碼獲取一個ThreadLocalMap的物件
  • 如果上述ThreadLocalMap物件不為空,則設定值,否則建立這個ThreadLocalMap物件並設定值

原始碼如下

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

下面是一個利用Thread物件作為控制程式碼獲取ThreadLocalMap物件的程式碼

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

上面的程式碼獲取的實際上是Thread物件的threadLocals變數,可參考下面程式碼

class Thread implements Runnable {
    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */

    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}

而如果一開始設定,即ThreadLocalMap物件未建立,則新建ThreadLocalMap物件,並設定初始值。

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

總結:實際上ThreadLocal的值是放入了當前執行緒的一個ThreadLocalMap例項中,所以只能在本執行緒中訪問,其他執行緒無法訪問。

物件存放在哪裡

在Java中,棧記憶體歸屬於單個執行緒,每個執行緒都會有一個棧記憶體,其儲存的變數只能在其所屬執行緒中可見,即棧記憶體可以理解成執行緒的私有記憶體。而堆記憶體中的物件對所有執行緒可見。堆記憶體中的物件可以被所有執行緒訪問。

問:那麼是不是說ThreadLocal的例項以及其值存放在棧上呢?

其實不是,因為ThreadLocal例項實際上也是被其建立的類持有(更頂端應該是被執行緒持有)。而ThreadLocal的值其實也是被執行緒例項持有。

它們都是位於堆上,只是通過一些技巧將可見性修改成了執行緒可見。

關於堆和棧的比較,請參考Java中的堆和棧的區別

真的只能被一個執行緒訪問麼

既然上面提到了ThreadLocal只對當前執行緒可見,是不是說ThreadLocal的值只能被一個執行緒訪問呢?

使用InheritableThreadLocal可以實現多個執行緒訪問ThreadLocal的值。

如下,我們在主執行緒中建立一個InheritableThreadLocal的例項,然後在子執行緒中得到這個InheritableThreadLocal例項設定的值。

private void testInheritableThreadLocal() {
    final ThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal();
    threadLocal.set("droidyue.com");
    Thread t = new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            Log.i(LOGTAG, "testInheritableThreadLocal =" + threadLocal.get());
        }
    };

    t.start();
}

上面的程式碼輸出的日誌資訊為

I/MainActivity( 5046): testInheritableThreadLocal =droidyue.com

使用InheritableThreadLocal可以將某個執行緒的ThreadLocal值在其子執行緒建立時傳遞過去。因為線上程建立過程中,有相關的處理邏輯。

//Thread.java
 private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc) {
        //code goes here
        if (parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        /* Stash the specified stack size in case the VM cares */
        this.stackSize = stackSize;

        /* Set thread ID */
        tid = nextThreadID();
}

上面程式碼就是線上程建立的時候,複製父執行緒的inheritableThreadLocals的資料。

會導致記憶體洩露麼

有網上討論說ThreadLocal會導致記憶體洩露,原因如下

  • 首先ThreadLocal例項被執行緒的ThreadLocalMap例項持有,也可以看成被執行緒持有。
  • 如果應用使用了執行緒池,那麼之前的執行緒例項處理完之後出於複用的目的依然存活
  • 所以,ThreadLocal設定的值被持有,導致記憶體洩露。

上面的邏輯是清晰的,可是ThreadLocal並不會產生記憶體洩露,因為ThreadLocalMap做選擇key的時候,並不是直接選擇ThreadLocal例項,而是ThreadLocalMap例項的弱引用。

static class ThreadLocalMap {

/**
* The entries in this hash map extend WeakReference, using
* its main ref field as the key (which is always a
* ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the
* entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
* as "stale entries" in the code that follows.
*/
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }
}

所以實際上從ThreadLocal設計角度來說是不會導致記憶體洩露的。關於弱引用,瞭解更多,請訪問譯文:理解Java中的弱引用

使用場景

  • 實現單個執行緒單例以及單個執行緒上下文資訊儲存,比如交易id等
  • 實現執行緒安全,非執行緒安全的物件使用ThreadLocal之後就會變得執行緒安全,因為每個執行緒都會有一個對應的例項
  • 承載一些執行緒相關的資料,避免在方法中來回傳遞引數

參考文章

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