回顧15年程式設計師生涯,我總結的7點經驗
我和很多人交流過一個有趣的現象,那就是剛畢業到30歲這段時間,會覺得時間過得很慢,總覺得自己還很年輕,但是一旦過了30歲,時間就如白駒過隙,一年又一年飛逝而過。
我自己也是,眼瞅著畢業快15年了,15年間從一個剛畢業的菜鳥,成長為技術骨幹,做到架構師的職位,回頭看看,當年聽取親戚的一句話,誤入計算機行業,看來並沒有走錯,程式設計雖然枯燥辛苦,但是如果真的感興趣,你就能體會到其中的樂趣,並且獲得可觀的回報。
1.好奇心
劉慈欣在《朝聞道》中描繪過這麼一個情節:在古老的非洲大陸上,有個原始人無意中抬頭仰望星空,凝視的時間稍微長了一些,超過了外星人設定的閾值,立刻拉響了人類即將產生文明的警報。因為外星人認為,人類已經產生了對宇宙的好奇心,文明的產生,科技的發展不過是一瞬間的事情。
確實是這樣,好奇心驅動人類不斷向前,在短短的幾千年(相對於長達幾十萬年的原始時代)裡就登上了月球,並且努力向其他行星擴充。
對於程式設計師來說也是類似,如果你看到新技術,新產品沒有像小孩看到新玩具那樣兩眼放光,沒有想趕緊在自己電腦上玩玩的衝動,你就需要仔細考慮下是否真的對軟體開發有興趣?如果根本沒興趣,不要浪費時間,還是趁早轉行,有更多有前(錢)途的職業在等著你。
沒有好奇心,就不願意追本溯源,追求技術的本質。
沒有好奇心,就難於靜下心來,耐得住寂寞,遠離浮躁和程式碼奮鬥,更難於跨過這個苦逼行業帶來的種種挑戰,走到架構師這個位置了。
沒有好奇心,就不願意學習新技術,一個架構師,如果沒有對技術的敏感度和前瞻性,一直抱著一套技術架構不變,估計很快會被淘汰。
當然自制力強大的人除外,但話說回來,靠著自制力讓自己做自己不喜歡的事情,豈不非常痛苦?
我在上公司的一個關於Leader的培訓課的時候,老師一直在說Passion(激情),Passion,Passion,但我一直覺得沒有好奇心,沒有興趣,怎麼會產生Passion呢?
所以,對技術的好奇心/興趣,是一切的基礎。
2.養成計算機的思維方式
之前在“碼農翻身”公共號發過一篇文章,叫《學會程式設計,而不是學會Java》說的就是要能夠以計算機的方式去思考。
現在的計算機還很“弱智”,你不能這麼說:『電腦,我要建立一個像Java的ArrayList類似的類,有個get、add、remove方法,還有這個ArrayList的容量不是固定的,能夠自增長,快點給我寫出來!』
現在的電腦當然寫不出來。
相反你只能用計算機能理解的方式,用非常非常低階的計算機語言去告訴它做事情:建立一個類,分配一個固定大小的陣列用來存放資料,用一個數(size)來記錄陣列裡存了多少資料。如果陣列滿了,就需要增大陣列,並且把資料從老陣列複製到新陣列。
這裡邊有很多很多的煩人的細節需要你去處理,一不留神就會出錯—計算機程式設計就是這樣。
養成計算機的思維方式,流暢的把人類語言的需求轉化成計算機語言,這是程式設計師的基本功。
很多人會語法,也懂框架,但是在基本功上卻不過關,只能在初級程式設計師上踏步。
這個基本功的訓練就是資料結構和演算法,我的經驗是多做習題(大學時我把資料結構後面的習題都做了一遍),讓這個思維在腦子裡固化,以後的程式設計就可以信手拈來了。
3.紮實的基礎,並且能融會貫通
我很久之前參與過一點開源軟體的開發,有幸看到了一個老程式設計師的簡歷,讓我震驚的是他竟然在Altair這個最早的電腦上編過程式。
沒錯,Altair就是那個連顯示器和鍵盤都沒有,靠撥動開關來輸入,靠指示燈來輸出的所謂“個人電腦”,比爾蓋茲和保羅艾倫在上面寫了一個Baisc的直譯器,從此開始微軟之路。
如果有了在這樣的機器上程式設計的經歷,我相信這些老程式設計師對硬體,驅動,作業系統,應用軟體的理解要遠遠超過我們現在這些人。
我之前要寫文章遇到了一個問題:一個程式要讀取檔案,在底層用的是DMA的方式,DMA完成檔案讀取以後要通過中斷讓CPU去處理,但是CPU和中斷處理程式根本不知道程式的ID,它怎麼去和進行關聯,如何去喚醒那個等待的程式?這個問題讓我意識到其實我對計算機的基礎也並沒有融匯貫通。
我們大學裡都學過計算機組成原理、作業系統、編譯原理、計算機網路、資料庫、組合語言,能不能把這些知識融會貫通,打通任督二脈,在我們的腦海裡建立一個計算機運算的圖景?
把這些知識融為一體,我相信能超越絕大多數程式設計師。
現在的軟體開發封裝的層次已經非常高了,只要學會Java就能做一個程式設計工作了,隨著你做的越來越深,越來越專,這些基礎的問題就會浮現出來。
更重要的是,計算機軟硬體的基本思想在這幾十年裡其實變化不大,例如快取,增加抽象層等,有了這麼基本的思想的武裝,去學習新的東西不但學的快,理解的會更透徹。
4.要透徹的理解一個技術的本質
先舉個Ant中的例子,大部分人學習Ant只是學會怎麼使用,認識到Ant提供了很多內建的task來幫助我們方便的完成自動化的構建,例如命令。
<copytodir="../backup/dir"> <filesetdir="src_dir"/> <filterset> <filtertoken="TITLE"value="FooBar"/> </filterset> </copy>
很少人會思考為什麼Ant的task是以XML來描述的?為什麼Ant不提供一套Java類庫/API來讓程式設計師用,那樣不是更自然嗎?
這其中的一個重要原因就是XML可以自定義標籤,所以表達力無與倫比;如果用java,它的語法不允許自定義一個像copy、fileset這樣的關鍵字,只能定義一些類來模擬這些Copy、Fileset,就沒有這麼簡單明瞭,不信你嘗試一下。
Ant給我們的重要啟示就是,用XML來描述任務,能極大的擴充套件語言的能力。但是Ant的問題就是需要程式設計師處理太多的細節,指定原始碼路徑,指定編譯檔案的路徑,指定資原始檔的路徑,指定需要的jar包及其位置,很煩心。
於是Maven出來使用“約定優於配置”的方式解決了Ant的問題。
理解了技術的本質以後就能夠觸類旁通,就能夠快速學習,這在技術更新很快的軟體行業尤為重要。
只是學會使用是不行的,不但要知道how,還要知道why。
停下來,思考,才是進步的本質。
5.要能寫漂亮的程式碼
架構師不是高高在上,脫離程式碼只說不做的人。架構師首先是一個優秀的程式設計師,要能夠編寫專案或產品中的核心功能,隨時能夠捲起袖子去解決專案中的問題。
程式碼寫的不漂亮怎麼能拿得出手?怎麼能夠服人?
所謂漂亮程式碼不僅僅是清晰、易懂、優雅,更要實現功能,沒有Bug或者極少Bug。
其實如果程式碼簡單優雅,一般沒什麼問題。
寫出漂亮程式碼並不容易,需要思路清晰,有良好的程式設計基礎,有優秀的抽象能力,以及對一門語言的熟練掌握。
6.抽象的能力
抽象思考的能力怎麼強調都不為過。
現實的需求紛繁複雜,如果架構師不能夠把這些亂無頭緒的需求抽象成一些“概念”,在概念的層次進行思考,系統根本就無法設計。
但是抽象出概念以後還不夠,還要看看這個概念是不是正交的,能不能獨立變化,如果不能,考慮下新的概念抽象。
“正交”講的是線性無關,非常重要,就像一個點(x,y),在x軸的變化不會影響y,y軸的變化不會影響x,這就是正交。
“正交”威力巨大,(x,y)可以表達二維平面的所有的點,如果增加一個z軸,不但能表達三維空間中所有的點,並且每個軸都可以獨立變化。
如果能做出正交的設計,這個系統的開發和維護會非常舒服,以為可以放心大膽的修改其中一個方面兒不會影響其他。
設計模式一直強調的『發現變化並且封裝變化』其實就是這個意思。
抽象能力的訓練沒有捷徑,就是經驗的積累,勤于思考和學習。例如:學習Android的程式設計師可以思考下Android是怎麼對未知的,紛繁複雜的應用程式進行抽象的?為什麼有Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider這四大元件?
7.技術領導力
我在IBM學到的重要一課就是:要用技術的影響力來領導人,而不是威權和職位。
換句大白話來說,就是要能讓技術人員服你。有了技術影響力,你在團隊發出的聲音才會被傾聽,被尊重。
但是影響力不是很快就建成的,這是個漫長的過程:你解決了一個技術難題,你提出的方案被證明可行….
這樣的事情會一點一滴的積累起你在別人心目中的形象,建立你的個人品牌,最終大家會給你貼上一個標籤:大牛。
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