客戶端到伺服器端的通訊過程及原理
學習任何東西,我們只要搞清楚其原理,就會觸類旁通。現在結和我所學,我想總結一下客戶端到伺服器端的通訊過程。只有明白了原理,我們才會明白當我們程式開發過程中錯誤的問題會出現在那,才會更好的解決問題。
我們首先要了解一個概念性的詞彙:Socket
socket的英文原義是“孔”或“插座”。作為程式通訊機制,取後一種意思。通常也稱作“套接字”,用於描述IP地址和埠,是一個通訊鏈的控制程式碼。(其實就是兩個程式通訊用的。)socket非常類似於電話的插座。以一個電話網為例。電話的通話雙方相當於相互通訊的2個程式,電話號碼可以當作是IP地址。任何使用者在通話之前,首先要佔有一部電話機,相當於申請一個socket;同時要知道對方的號碼(IP地址),相當於對方有一個固定的socket。然後向對方撥號呼叫,相當於發出連線請求。對方假如在場並空閒,拿起電話話筒,雙方就可以正式通話,相當於連線成功。雙方通話的過程,是一方向電話機發出訊號和對方從電話機接收訊號的過程,相當於向socket傳送資料和從socket接收資料。通話結束後,一方掛起電話機相當於關閉socket,撤消連線,通訊完成。
以上通訊是以兩個人通話做為事例來在概的說明了下通訊,但是現在假如通訊中的一個人是外國人(說英語),一個人是中國人(說普通話),他們倆相互通訊的話,都不能聽明白對方說的是什麼,那麼他們的溝通就不能夠完成。但是如果我們給一個規定,給通話雙方,只能講普通話,那麼雙方溝通就沒有障礙了。這就引出來了通訊協議。
有兩種型別:(Tcp協議與Udp協議):
Tcp協議與Udp協議是在兩硬體裝置上進行通訊傳輸的一種資料語法。
– 流式Socket(STREAM):
是一種面向連線的Socket,針對於面向連線的TCP服務應用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式來傳的。
– 資料包式Socket(DATAGRAM):
是一種無連線的Socket,對應於無連線的UDP服務應用.不安全(丟失,順序混亂,在接收端要分析重排及要求重發),但效率高.Udp:將資料包拆開為若干份編號後來傳輸。在傳輸的過程中容易出現資料的丟失。但是傳輸速度要比TCP的快。
Socket的通訊流程
- Demo:
- 伺服器端:
– 申請一個socket (socketWatch)用來監聽的
– 繫結到一個IP地址和一個埠上
– 開啟偵聽,等待接授客戶端的連線
– 當有連線時建立一個用於和連線進來的客戶端進行通訊的socket(socketConnection)
– 即續監聽,等侍下一個客戶的連線
程式碼如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net;//IPAdress,IPEndPoint(ip和埠)類 using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.IO; namespace MyChatRoomServer { public partial class FChatServer : Form { public FChatServer() { InitializeComponent(); TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//關閉 對 文字框 的跨執行緒操作檢查 } Thread threadWatch = null;//負責監聽 客戶端 連線請求的 執行緒 Socket socketWatch = null;//負責監聽的 套接字 private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e) { //建立 服務端 負責監聽的 套接字,引數(使用IP4定址協議,使用流式連線,使用TCP協議傳輸資料) socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //獲得文字框中的 IP地址物件 IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); //建立 包含 ip 和 port 的網路節點物件 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim())); //將 負責監聽 的套接字 繫結到 唯一的IP和埠上 socketWatch.Bind(endpoint); //設定監聽佇列的長度 socketWatch.Listen(10); //建立 負責監聽的執行緒,並傳入監聽方法 threadWatch = new Thread(WatchConnecting); threadWatch.IsBackground = true;//設定為後臺執行緒 threadWatch.Start();//開啟執行緒 ShowMsg("伺服器啟動監聽成功~"); //IPEndPoint //socketWatch.Bind( } //儲存了伺服器端 所有負責和客戶端通訊的套接字 Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>(); //儲存了伺服器端 所有負責呼叫 通訊套接字.Receive方法 的執行緒 Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>(); //Socket sokConnection = null; /// <summary> /// 監聽客戶端請求的方法 /// </summary> void WatchConnecting() { while (true)//持續不斷的監聽新的客戶端的連線請求 { //開始監聽 客戶端 連線請求,注意:Accept方法,會阻斷當前的執行緒! Socket sokConnection = socketWatch.Accept();//一旦監聽到客戶端的請求,就返回一個負責和該客戶端通訊的套接字 sokConnection //sokConnection.Receive //向 列表控制元件中 新增一個 客戶端的ip埠字串,作為客戶端的唯一標識 lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString()); //將 與客戶端通訊的 套接字物件 sokConnection 新增到 鍵值對集合中,並以客戶端IP埠作為鍵 dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection); //建立 通訊執行緒 ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(RecMsg); Thread thr = new Thread(pts); thr.IsBackground = true;//設定為 thr.Start(sokConnection);//啟動執行緒 併為執行緒要呼叫的方法RecMsg 傳入引數sokConnection dictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr);//將執行緒 儲存在 字典裡,方便大家以後做“踢人”功能的時候用 ShowMsg("客戶端連線成功!" + sokConnection.RemoteEndPoint.ToString()); //sokConnection.RemoteEndPoint 中儲存的是 當前連線客戶端的 Ip和埠 } } /// <summary> /// 服務端 負責監聽 客戶端 傳送來的資料的 方法 /// </summary> void RecMsg(object socketClientPara) { Socket socketClient = socketClientPara as Socket; while (true) { //定義一個 接收用的 快取區(2M位元組陣列) byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2]; //將接收到的資料 存入 arrMsgRec 陣列,並返回 真正接收到的資料 的長度 int length=-1; try { length = socketClient.Receive(arrMsgRec); } catch (SocketException ex) { ShowMsg("異常:" + ex.Message); //從 通訊套接字 集合中 刪除 被中斷連線的 通訊套接字物件 dict.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString()); //從 通訊執行緒 結合中 刪除 被終端連線的 通訊執行緒物件 dictThread.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString()); //從 列表中 移除 被中斷的連線 ip:Port lbOnline.Items.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString()); break; } catch (Exception ex) { ShowMsg("異常:" + ex.Message); break; } if (arrMsgRec[0] == 0)//判斷 傳送過來的資料 的第一個元素是 0,則代表傳送來的是 文字資料 { //此時 是將 陣列 所有的元素 都轉成字串,而真正接收到的 只有服務端發來的幾個字元 string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec,1, length-1); ShowMsg(strMsgRec); } else if (arrMsgRec[0] == 1)//如果是1 ,則代表傳送過來的是 檔案資料(圖片/視訊/檔案....) { SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();//儲存檔案選擇框物件 if (sfd.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)//使用者選擇檔案路徑後 { string fileSavePath = sfd.FileName;//獲得要儲存的檔案路徑 //建立檔案流,然後 讓檔案流來 根據路徑 建立一個檔案 using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create)) { fs.Write(arrMsgRec, 1, length-1); ShowMsg("檔案儲存成功:" + fileSavePath); } } } } } //傳送訊息到客戶端 private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { if (string.IsNullOrEmpty(lbOnline.Text)) { MessageBox.Show("請選擇要傳送的好友"); } else { string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim(); //將要傳送的字串 轉成 utf8對應的位元組陣列 byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); //獲得列表中 選中的KEY string strClientKey = lbOnline.Text; //通過key,找到 字典集合中對應的 與某個客戶端通訊的 套接字的 send方法,傳送資料給對方 try { dict[strClientKey].Send(arrMsg); //sokConnection.Send(arrMsg); ShowMsg("傳送了資料出去:" + strMsg); } catch (SocketException ex) { ShowMsg("傳送時異常:"+ex.Message); } catch (Exception ex) { ShowMsg("傳送時異常:" + ex.Message); } } } //服務端群發訊息 private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e) { string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim(); //將要傳送的字串 轉成 utf8對應的位元組陣列 byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); foreach (Socket s in dict.Values) { s.Send(arrMsg); } ShowMsg("群發完畢!:)"); } #region 顯示訊息 /// <summary> /// 顯示訊息 /// </summary> /// <param name="msg"></param> void ShowMsg(string msg) {
- 客戶端:
– 申請一個socket(socketClient)
– 連線伺服器(指明IP地址和埠號)
程式碼如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; namespace MyChatRoomClient { public partial class FChatClient : Form { public FChatClient() { InitializeComponent(); TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } Thread threadClient = null; //客戶端 負責 接收 服務端發來的資料訊息的執行緒 Socket socketClient = null;//客戶端套接字 //客戶端傳送連線請求到伺服器 private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e) { IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());//獲得IP IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));//網路節點 //建立客戶端套接字 socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //向 指定的IP和埠 傳送連線請求 socketClient.Connect(endpoint); //客戶端 建立執行緒 監聽服務端 發來的訊息 threadClient = new Thread(RecMsg); threadClient.IsBackground = true; threadClient.Start(); } /// <summary> /// 監聽服務端 發來的訊息 /// </summary> void RecMsg() { while (true) { //定義一個 接收用的 快取區(2M位元組陣列) byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2]; //將接收到的資料 存入 arrMsgRec 陣列,並返回 真正接收到的資料 的長度 int length= socketClient.Receive(arrMsgRec); //此時 是將 陣列 所有的元素 都轉成字串,而真正接收到的 只有服務端發來的幾個字元 string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 0, length); ShowMsg(strMsgRec); } } void ShowMsg(string msg) { txtMsg.AppendText(msg + "\r\n"); } } }
通訊過程圖
通過以上流程圖我們可以看出,客戶端與伺服器端之間的一個基本通訊流程,概括一下Socket 一般應用模式(客戶端和伺服器端)的作用:
伺服器端:最少有兩個socket,一個是服務端負責監聽客戶端發來連線請求,但不負責與請求的客戶端通訊,另一個是每當伺服器端成功接收到客戶端時,但在伺服器端建立一個用與請求的客戶端進行通訊的socket.
客戶端:指定要連線的伺服器端地址和埠,通過建立一個socket物件來初始化一個到伺服器端的TCP連線。
其實很早就想寫下這篇總結了,但是由於工作較忙,一直推遲到現在。這篇總結也是為我接下來要寫的瀏覽器與Iis伺服器的通訊過程和ASP.Net頁面生命週期做一個鋪墊,現在終於寫完了,來和大家一起分享一下,不完善的地方,我將在以後的工作和學習過程中慢慢補充。
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