java集合(2)- java中HashMap詳解

weixin_33831673發表於2015-01-28

java中HashMap詳解

 

基於雜湊表的 Map 介面的實現。此實現提供所有可選的對映操作,並允許使用 null 值和 null 鍵。(除了非同步和允許使用 null 之外,HashMap 類與 Hashtable 大致相同。)此類不保證對映的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。 此實現假定雜湊函式將元素適當地分佈在各桶之間,可為基本操作(get 和 put)提供穩定的效能。迭代 collection 檢視所需的時間與 HashMap 例項的“容量”(桶的數量)及其大小(鍵-值對映關係數)成比例。所以,如果迭代效能很重要,則不要將初始容量設定得太高(或將載入因子設定得太低)。

 

HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的兩個重要成員,其中 HashMap 是 Map 介面的常用實現類,HashSet 是 Set 介面的常用實現類。雖然 HashMap 和 HashSet 實現的介面規範不同,但它們底層的 Hash 儲存機制完全一樣,甚至 HashSet 本身就採用 HashMap 來實現的。

通過 HashMap、HashSet 的原始碼分析其 Hash 儲存機制


實際上,HashSet 和 HashMap 之間有很多相似之處,對於 HashSet 而言,系統採用 Hash 演算法決定集合元素的儲存位置,這樣可以保證能快速存、取集合元素;對於 HashMap 而言,系統 key-value 當成一個整體進行處理,系統總是根據 Hash 演算法來計算 key-value 的儲存位置,這樣可以保證能快速存、取 Map 的 key-value 對。

在介紹集合儲存之前需要指出一點:雖然集合號稱儲存的是 Java 物件,但實際上並不會真正將 Java 物件放入 Set 集合中,只是在 Set 集合中保留這些物件的引用而言。也就是說:Java 集合實際上是多個引用變數所組成的集合,這些引用變數指向實際的 Java 物件。

集合和引用

就像引用型別的陣列一樣,當我們把 Java 物件放入陣列之時,並不是真正的把 Java 物件放入陣列中,只是把物件的引用放入陣列中,每個陣列元素都是一個引用變數。

 

HashMap 的儲存實現


當程式試圖將多個 key-value 放入 HashMap 中時,以如下程式碼片段為例:

 

    HashMap<String , Double> map = new HashMap<String , Double>();   
    map.put("語文" , 80.0);   
    map.put("數學" , 89.0);   
    map.put("英語" , 78.2);   

HashMap 採用一種所謂的“Hash 演算法”來決定每個元素的儲存位置。

當程式執行 map.put("語文" , 80.0); 時,系統將呼叫"語文"的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每個 Java 物件都有 hashCode() 方法,都可通過該方法獲得它的 hashCode 值。得到這個物件的 hashCode 值之後,系統會根據該 hashCode 值來決定該元素的儲存位置。

我們可以看 HashMap 類的 put(K key , V value) 方法的原始碼:

 public V put(K key, V value) 
 { 
     // 如果 key 為 null,呼叫 putForNullKey 方法進行處理
     if (key == null) 
         return putForNullKey(value); 
     // 根據 key 的 keyCode 計算 Hash 值
     int hash = hash(key.hashCode()); 
     // 搜尋指定 hash 值在對應 table 中的索引
      int i = indexFor(hash, table.length);
     // 如果 i 索引處的 Entry 不為 null,通過迴圈不斷遍歷 e 元素的下一個元素
     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) 
     { 
         Object k; 
         // 找到指定 key 與需要放入的 key 相等(hash 值相同
         // 通過 equals 比較放回 true)
         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key 
             || key.equals(k))) 
         { 
             V oldValue = e.value; 
             e.value = value; 
             e.recordAccess(this); 
             return oldValue; 
         } 
     } 
     // 如果 i 索引處的 Entry 為 null,表明此處還沒有 Entry 
     modCount++; 
     // 將 key、value 新增到 i 索引處
     addEntry(hash, key, value, i); 
     return null; 
 } 

 

上面程式中用到了一個重要的內部介面:Map.Entry,每個 Map.Entry 其實就是一個 key-value 對。從上面程式中可以看出:當系統決定儲存 HashMap 中的 key-value 對時,完全沒有考慮 Entry 中的 value,僅僅只是根據 key 來計算並決定每個 Entry 的儲存位置。這也說明了前面的結論:我們完全可以把 Map 集合中的 value 當成 key 的附屬,當系統決定了 key 的儲存位置之後,value 隨之儲存在那裡即可。

上面方法提供了一個根據 hashCode() 返回值來計算 Hash 碼的方法:hash(),這個方法是一個純粹的數學計算,其方法如下:

static int hash(int h) 
{ 
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); 
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); 
} 

 

對於任意給定的物件,只要它的 hashCode() 返回值相同,那麼程式呼叫 hash(int h) 方法所計算得到的 Hash 碼值總是相同的。接下來程式會呼叫 indexFor(int h, int length) 方法來計算該物件應該儲存在 table 陣列的哪個索引處。indexFor(int h, int length) 方法的程式碼如下:

static int indexFor(int h, int length) 
{ 
    return h & (length-1); 
}

 

這個方法非常巧妙,它總是通過 h &(table.length -1) 來得到該物件的儲存位置——而 HashMap 底層陣列的長度總是 2 的 n 次方,這一點可參看後面關於 HashMap 構造器的介紹。

當 length 總是 2 的倍數時,h & (length-1) 將是一個非常巧妙的設計:假設 h=5,length=16, 那麼 h & length - 1 將得到 5;如果 h=6,length=16, 那麼 h & length - 1 將得到 6 ……如果 h=15,length=16, 那麼 h & length - 1 將得到 15;但是當 h=16 時 , length=16 時,那麼 h & length - 1 將得到 0 了;當 h=17 時 , length=16 時,那麼 h & length - 1 將得到 1 了……這樣保證計算得到的索引值總是位於 table 陣列的索引之內。

根據上面 put 方法的原始碼可以看出,當程式試圖將一個 key-value 對放入 HashMap 中時,程式首先根據該 key 的 hashCode() 返回值決定該 Entry 的儲存位置:

1.如果兩個 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它們的儲存位置相同。

2.如果這兩個 Entry 的 key 通過 equals 比較返回 true,新新增 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有 Entry 的 value,但 key 不會覆蓋。

如果這兩個 Entry 的 key 通過 equals 比較返回 false,新新增的 Entry 將與集合中原有 Entry 形成 Entry 鏈,而且新新增的 Entry 位於 Entry 鏈的頭部——具體說明繼續看 addEntry() 方法的說明。

當向 HashMap 中新增 key-value 對,由其 key 的 hashCode() 返回值決定該 key-value 對(就是 Entry 物件)的儲存位置。當兩個 Entry 物件的 key 的 hashCode() 返回值相同時,將由 key 通過 eqauls() 比較值決定是採用覆蓋行為(返回 true),還是產生 Entry 鏈(返回 false)。

上面程式中還呼叫了 addEntry(hash, key, value, i); 程式碼,其中 addEntry 是 HashMap 提供的一個包訪問許可權的方法,該方法僅用於新增一個 key-value 對。下面是該方法的程式碼:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 
{ 
    // 獲取指定 bucketIndex 索引處的 Entry 
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];      //// 將新建立的 Entry 放入 bucketIndex 索引處,並讓新的 Entry 指向原來的 Entry 
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); 
    // 如果 Map 中的 key-value 對的數量超過了極限
    if (size++ >= threshold) 
        // 把 table 物件的長度擴充到 2 倍。
        resize(2 * table.length);      // ②
} 

 


上面方法的程式碼很簡單,但其中包含了一個非常優雅的設計:系統總是將新新增的 Entry 物件放入 table 陣列的 bucketIndex 索引處——如果 bucketIndex 索引處已經有了一個 Entry 物件,那新新增的 Entry 物件指向原有的 Entry 物件(產生一個 Entry 鏈),如果 bucketIndex 索引處沒有 Entry 物件,也就是上面程式①號程式碼的 e 變數是 null,也就是新放入的 Entry 物件指向 null,也就是沒有產生 Entry 鏈。

 

 

 

 

 

JDK 原始碼

在 JDK 安裝目錄下可以找到一個 src.zip 壓縮檔案,該檔案裡包含了 Java 基礎類庫的所有原始檔。只要讀者有學習興趣,隨時可以開啟這份壓縮檔案來閱讀 Java 類庫的原始碼,這對提高讀者的程式設計能力是非常有幫助的。需要指出的是:src.zip 中包含的原始碼並沒有包含像上文中的中文註釋,這些註釋是筆者自己新增進去的。

Hash 演算法的效能選項

根據上面程式碼可以看出,在同一個 bucket 儲存 Entry 鏈的情況下,新放入的 Entry 總是位於 bucket 中,而最早放入該 bucket 中的 Entry 則位於這個 Entry 鏈的最末端。

上面程式中還有這樣兩個變數:

    * size:該變數儲存了該 HashMap 中所包含的 key-value 對的數量。
    * threshold:該變數包含了 HashMap 能容納的 key-value 對的極限,它的值等於 HashMap 的容量乘以負載因子(load factor)。

從上面程式中②號程式碼可以看出,當 size++ >= threshold 時,HashMap 會自動呼叫 resize 方法擴充 HashMap 的容量。每擴充一次,HashMap 的容量就增大一倍。

上面程式中使用的 table 其實就是一個普通陣列,每個陣列都有一個固定的長度,這個陣列的長度就是 HashMap 的容量。HashMap 包含如下幾個構造器:

    * HashMap():構建一個初始容量為 16,負載因子為 0.75 的 HashMap。
    * HashMap(int initialCapacity):構建一個初始容量為 initialCapacity,負載因子為 0.75 的 HashMap。
    * HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的負載因子建立一個 HashMap。

當建立一個 HashMap 時,系統會自動建立一個 table 陣列來儲存 HashMap 中的 Entry,下面是 HashMap 中一個構造器的程式碼:

 

// 以指定初始化容量、負載因子建立 HashMap 
 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 
 { 
     // 初始容量不能為負數
     if (initialCapacity < 0) 
         throw new IllegalArgumentException( 
        "Illegal initial capacity: " + 
             initialCapacity); 
     // 如果初始容量大於最大容量,讓出示容量
     if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) 
         initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; 
     // 負載因子必須大於 0 的數值
     if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) 
         throw new IllegalArgumentException( 
         loadFactor); 
     // 計算出大於 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。
     int capacity = 1; 
     while (capacity < initialCapacity) 
         capacity <<= 1; 
     this.loadFactor = loadFactor; 
     // 設定容量極限等於容量 * 負載因子
     threshold = (int)(capacity * loadFactor); 
     // 初始化 table 陣列
     table = new Entry[capacity];              //     init(); 
 } 

 

上面程式碼中粗體字程式碼包含了一個簡潔的程式碼實現:找出大於 initialCapacity 的、最小的 2 的 n 次方值,並將其作為 HashMap 的實際容量(由 capacity 變數儲存)。例如給定 initialCapacity 為 10,那麼該 HashMap 的實際容量就是 16。
程式①號程式碼處可以看到:table 的實質就是一個陣列,一個長度為 capacity 的陣列。

 

對 於 HashMap 及其子類而言,它們採用 Hash 演算法來決定集合中元素的儲存位置。當系統開始初始化 HashMap 時,系統會建立一個長度為 capacity 的 Entry 陣列,這個陣列裡可以儲存元素的位置被稱為“桶(bucket)”,每個 bucket 都有其指定索引,系統可以根據其索引快速訪問該 bucket 裡儲存的元素。

 

無 論何時,HashMap 的每個“桶”只儲存一個元素(也就是一個 Entry),由於 Entry 物件可以包含一個引用變數(就是 Entry 構造器的的最後一個引數)用於指向下一個 Entry,因此可能出現的情況是:HashMap 的 bucket 中只有一個 Entry,但這個 Entry 指向另一個 Entry ——這就形成了一個 Entry 鏈。如圖 1 所示:



圖 1. HashMap 的儲存示意

HashMap 的讀取實現

當 HashMap 的每個 bucket 裡儲存的 Entry 只是單個 Entry ——也就是沒有通過指標產生 Entry 鏈時,此時的 HashMap 具有最好的效能:當程式通過 key 取出對應 value 時,系統只要先計算出該 key 的 hashCode() 返回值,在根據該 hashCode 返回值找出該 key 在 table 陣列中的索引,然後取出該索引處的 Entry,最後返回該 key 對應的 value 即可。看 HashMap 類的 get(K key) 方法程式碼:

 public V get(Object key) 
 { 
     // 如果 key 是 null,呼叫 getForNullKey 取出對應的 value 
     if (key == null) 
         return getForNullKey(); 
     // 根據該 key 的 hashCode 值計算它的 hash 碼
     int hash = hash(key.hashCode()); 
     // 直接取出 table 陣列中指定索引處的值,
     for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; 
         e != null; 
         // 搜尋該 Entry 鏈的下一個 Entr 
         e = e.next)          //     { 
         Object k; 
         // 如果該 Entry 的 key 與被搜尋 key 相同
         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key 
             || key.equals(k))) 
             return e.value; 
     } 
     return null; 
 } 

 

從上面程式碼中可以看出,如果 HashMap 的每個 bucket 裡只有一個 Entry 時,HashMap 可以根據索引、快速地取出該 bucket 裡的 Entry;在 發生“Hash 衝突”的情況下,單個 bucket 裡儲存的不是一個 Entry,而是一個 Entry 鏈,系統只能必須按順序遍歷每個 Entry,直到找到想搜尋的 Entry 為止——如果恰好要搜尋的 Entry 位於該 Entry 鏈的最末端(該 Entry 是最早放入該 bucket 中),那系統必須迴圈到最後才能找到該元素。


歸納起來簡單地說,HashMap 在底層將 key-value 當成一個整體進行處理,這個整體就是一個 Entry 物件。HashMap 底層採用一個 Entry[] 陣列來儲存所有的 key-value 對,當需要儲存一個 Entry 物件時,會根據 Hash 演算法來決定其儲存位置;當需要取出一個 Entry 時,也會根據 Hash 演算法找到其儲存位置,直接取出該 Entry。由此可見:HashMap 之所以能快速存、取它所包含的 Entry,完全類似於現實生活中母親從小教我們的:不同的東西要放在不同的位置,需要時才能快速找到它。

當建立 HashMap 時,有一個預設的負載因子(load factor),其預設值為 0.75,這是時間和空間成本上一種折衷:增大負載因子可以減少 Hash 表(就是那個 Entry 陣列)所佔用的記憶體空間,但會增加查詢資料的時間開銷,而查詢是最頻繁的的操作(HashMap 的 get() 與 put() 方法都要用到查詢);減小負載因子會提高資料查詢的效能,但會增加 Hash 表所佔用的記憶體空間。

掌握了上面知識之後,我們可以在建立 HashMap 時根據實際需要適當地調整 load factor 的值;如果程式比較關心空間開銷、記憶體比較緊張,可以適當地增加負載因子;如果程式比較關心時間開銷,記憶體比較寬裕則可以適當的減少負載因子。通常情況 下,程式設計師無需改變負載因子的值。

如果開始就知道 HashMap 會儲存多個 key-value 對,可以在建立時就使用較大的初始化容量,如果 HashMap 中 Entry 的數量一直不會超過極限容量(capacity * load factor),HashMap 就無需呼叫 resize() 方法重新分配 table 陣列,從而保證較好的效能。當然,開始就將初始容量設定太高可能會浪費空間(系統需要建立一個長度為 capacity 的 Entry 陣列),因此建立 HashMap 時初始化容量設定也需要小心對待。

 

  關於hashCode演算法和equal可以檢視:http://www.cnblogs.com/crazylqy/p/4255841.html

 

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