大話西遊2人物屬性預測工具1.0釋出

weixin_33831673發表於2014-01-08

大話西遊2人物屬性預測工具

http://pan.baidu.com/s/1eQuuaHW

本軟體適用於大話西遊2,可根據前世修煉法術修正、當前等級及裝備情況來預測某個等級的HP、MP、AP、SP。說明如下:
1、2010年1月28日之前,玩家轉生後系統一次性給予一定數量的屬性點進行獎勵。即40點,未轉玩家沒轉生前在98級的基礎上每升1級,轉生後就會增加5點屬性點獎勵。一轉的玩家沒轉生前在118級的基礎上每升1級,轉生後也會增加5點屬性點獎勵。二轉的玩家沒轉生前在138級的基礎上每升1級,轉生後也會增加5點屬性點獎勵。http://xy2.163.com/handbook/menu34.html
2、2010年1月28日維護後,人物需滿級(即未轉102、1轉122、2轉142)才可轉生,直接獲得60點可分配屬性點。每次轉生後,會保留前世轉生所贈送、月餅增加的可分配屬性點!66級*4加60*3=444(不包括月餅加的額外屬性點和棕子額外屬性點)http://xy2.163.com/news/2010/1/27/1084_211028.html
3、3轉180後飛昇,飛昇不直接獎勵40點轉生獎勵屬性點了,改為用經驗換,只能兌換40點,需要200億經驗,5億經驗換1個屬性點。理論上不考慮月餅加點,3轉180級可分配點數為180*4+60*3=900點,與飛昇140可分配點數900點相同,軟體中直接把這40點可兌換屬性點考慮在內,因此為940點。
4、2013年10月24日更新後,角色在飛昇後將一次性獲得等同於180級時的可分配點數,在140-180期間每次升級只獲得固定點數(每個屬性1點),不再獲得可分配點數,180以上將可以正常獲得固定點數和可分配點數。http://xy2.163.com/guide/tj/2013/10/25/13407_400451.html
5、各種族修正係數:http://xy2.163.com/handbook/menu15.html
種族 根骨 靈性 力量 速度
人族 +20% 0% 0% -20%
魔族 +10% -40% +30% 0%
仙族 0% +30% -30% 0%
鬼族 +20% 0% -5% -15%
6、 轉生修正一般分為兩種,一種是抗性修正,一種是成長修正,帶來抗性修正的包括人族的四種法術,仙族的四系法術以及女魔的盤絲法術,帶來成長修正的是魔族的吸血(法力修正),加速(敏捷修正)和加攻法術(HP修正)。
官方給出的轉生抗性修正熟練度係數公式為:1階法熟練+2階法熟練×1.2+3階法熟練×1.5+4階法熟練×2+5階法熟練×2.5。
以1w熟練為例子,人仙法和物理抗性是8.2*1.25=10.25,魔牛吸修正8.2%,速度修正8.2%*0.75=6.1%(保留1位小數)
下面分別列出各世法滿修正計算過程略
一世滿 二世滿 三世滿
HP 0.082 0.123 0.164
MP 0.082 0.123 0.164
SP 0.061 0.092 0.123
如果一二世都是魔,修正關係是累加的(轉生修正有個修改,原來的修正關係是累乘的,現在變成累加了,效果差好多的說),也就是說修正是
HP/MP 0.082+0.123=0.203
SP 0.061+0.092=0.153
同理,三輩子男魔全部法滿的修正是
HP/MP 0.369
SP 0.276
 以上所說的速度、HP和MP的修正百分比是在轉生後種族的基礎上進行的,其修正公式為:種族自身修正*(1+轉生修正)。假設HP成長率修正8.2%,轉生後是一個人族的話,這個人族的HP的成長係數將變為1.2*(1+8.2%)=1.298,(其中1.2為人這個種族本身的HP的成長係數)。而對於轉生後是魔的話,這個魔族的HP成長係數將變為1.1*(1+8.2)=1.19,(其中1.1為魔這個種族本身的HP的成長係數)。
三輩子男模轉的轉生敏修正是1.276,當前敏捷計算是敏捷*種族敏係數*1.276+附加速度*1.276=最終速度,人的修正係數是0.8,鬼是0.85,仙魔是1
7、計算公式引自大話官方論壇“閃爍天空”《圖文並茂魔族修正淺談(180資料預測)》,在此表示感謝。
http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=45112
HP=int((int((L+E)*P*G+各族初值)+裝備附加氣血值)*修正)
MP=int((int((L+E)*P*G+各族初值)+裝備附加魔法值)*修正)
AP=int((等級+E)*p*G/5+各族初值+裝備附加攻擊值)
SP=int((int((10+P)*G)+裝備附加速度值)*修正)
文中字母含義:
L:等級; G:各種族該屬性成長率; P:該屬性屬性點(計算HP就是根骨點數,MP靈性……)
E=int((100-等級)/5)
附各種族初值(建個0級小號就可以看見,括號中為成長率,SP=初敏*成長率,這個可以通過我的關於召喚獸的帖子驗證)
人 魔 仙 鬼
HP 360(1.2) 330(1.1) 300(1) 270(0.9) (都遵循300*成長係數)
MP 300(1) 210(0.6) 390(1.3) 350(1.15)
AP 70(1) 80(1.3) 60(0.7) 80(1.1)
SP 8(0.8) 10(1) 10(1) 9(0.85) round(10*成長係數,0)
8、為了計算比較方便,軟體提供了儲存法術修正引數、當前種族、等級、加點、裝備等引數到檔案的功能,再次載入即可計算。
9、本軟體提供了反演算法術修正係數的功能,如果你不知道前幾世的法術修煉情況,填寫當前種族、等級、加點、裝備情況,單擊反算修正按鈕,就可以反算出法術修正係數,填到主程式中,然後就可以預測以後某等級的HP、MP、AP、SP。

遙想當年光明頂上,碧水潭畔,紫衫如花,長劍勝雪,不知傾倒了多少豪傑。
陳曉貓43308724@QQ.com

 

同時附加這個計算器:

大話部分計算器合集,下載地址http://pan.baidu.com/s/1qW6kSLe
主要是幾個計算功能:
1.人物加點以及屬性計算,也包括對裝備增加屬性的支援
2.召喚獸資料計算,可以實時計算不同級別不同加點下的屬性,同級情況下不同轉生情況的差別
3.五行修正的計算,支援手動填寫玩家或玩家召喚獸的五行,另外在旁邊的下拉框中也囊括了幾乎所有的遊戲怪物/召喚獸的五行資料,方便查詢和計算
pets.ini是召喚獸及其五行的檔案,請將其置於和可執行檔案同一資料夾下。

作者:
伺服器:化生寺
人物:末日審判(7756),情多累美人(392718)

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