前言
道生一,一生二,二生三,三生萬物。
如果把這三看做順序,分支,迴圈,
那麼三生萬物是指,它們能表達所有計算機程式邏輯。
如今它們有兩種書寫方式,哪種更優?
如人飲水,冷暖自知。
分支
存在就是被選擇。
大多數分支場景,可用if...else if...else或者switch來實現。
demo 4-0
// if...else
var R = require('ramda');
var gt10_normal = function(a){
if(a > 10){
return a - 10;
}
else{
return a + 5
}
}
var gt10 = R.ifElse(
function(a){ return a > 10 },
function(a){ return a - 10 },
function(a){ return a + 5 }
);
var num = gt10(11);
demo 4-1
// switch
var R = require('ramda');
var fn = R.cond([
[R.equals(0), R.always('I am 0')],
[R.equals(100), R.always('I am 100')],
[R.T, function(temp){ return 'I am not 0 or 100. I am ' + temp}]
]);
// 常規寫法
var fn_normal = function(temp){
switch(temp){
case 0:
console.log('I am 0');
break;
case 100:
console.log('I am 100');
break;
default:
console.log('I am not 0 or 100. I am ' + temp);
}
}
fn(99);
fn_normal(100);
demo 4-2
var R = require('ramda');
var eq10add1 = R.unless(R.equals(10), R.inc);
eq10add1(6); //=> 7
eq10add1(10); //=> 10
// 常規寫法
var eq10add1_normal = function(temp){
if(temp != 10){
return temp + 1;
}
return temp;
}
迴圈
落紅不是無情物,化作春泥更護花。
函數語言程式設計的迴圈分兩步,篩選和遍歷。而指令式程式設計往往這兩步合二為一。
比如下面這個1+2+3+4+5...的例子。
demo 5-0
var R = require('ramda');
var log = console.log;
// 指令式程式設計的迴圈
function command_increase(max){
var total = 0;
var i = 0;
while(i <= max){
total = total + i;
i++;
}
return total;
}
log(command_increase(5));
// 函數語言程式設計的迴圈
function functional_increase(max){
var filterFn = R.curry(function(value ,max){
return R.last(value) >= max;
});
var filterFn5 = filterFn(R.__, max);
// 1.篩選
var filterNum5 = R.until(filterFn5 , function(array){array.push(R.last(array)+1); return array; } );
// 2.遍歷
var total_func = R.compose( R.reduce(function(a,b){ return a+b }, 0), filterNum5);
return total_func([0]);
}
log(functional_increase(5));