兩個例子均用現實的例子來解釋委託事件的處理過程。很好!
第一個例子
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
這個的定義也可以不要這樣.可以直接就定義一個引數
public delegate void EatEventHandler(string e); 但然用的時候的引數要相對應好哦
using System;
namespace nsEventSample
{
/// <summary>
/// 類EatEventArgs 必須繼承自類EventArgs,用來引發事件時封裝資料
/// </summary>
public class EatEventArgs : EventArgs
{
public String restrauntName; //飯店名稱
public decimal moneyOut; //準備消費金額
}
/// <summary>
/// 這個委託用來說明處理吃飯事件的方法的方法頭(模式)
/// </summary>
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
/// <summary>
/// 引發吃飯事件(EateEvent)的類Master(主人),這個類必須
/// 1.宣告一個名為EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
/// 2.通過一個名為OnEatEvent的方法來引發吃飯事件,給那些處理此事件的方法傳資料;
/// 3.說明在某種情形下引發事件呢?在餓的時候。用方法Hungrg來模擬。
/// </summary>
public class Master
{
//宣告事件
public event EatEventHandler EatEvent;
//引發事件的方法
public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
{
if (EatEvent != null)
{
EatEvent(this, e);
}
}
//當主人餓的時候,他會指定吃飯地點和消費金額。
public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut)
{
EatEventArgs e = new EatEventArgs();
e.restrauntName = restrauntName;
e.moneyOut = moneyOut;
Console.WriteLine("主人說:");
Console.WriteLine("我餓了,要去{0}吃飯,消費{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);
//引發事件
OnEatEvent(e);
}
}
/// <summary>
/// 類Servant(僕人)有一個方法ArrangeFood(安排食物)來處理主人的吃飯事件
/// </summary>
public class Servant
{
public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("僕人說:");
Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
Console.WriteLine("吃飯地點 -- {0}", e.restrauntName);
Console.WriteLine("準備消費 -- {0}元 ", e.moneyOut);
Console.WriteLine("好的,正給您安排。。。。。。。。");
Console.WriteLine("主人,您的食物在這兒,請慢用");
}
}
/// <summary>
/// 類God安排qinshihuang(秦始皇)的僕人是lisi(李斯),並讓李斯的ArrangeFood
/// 方法來處理qinshihuang的吃飯事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
/// </summary>
public class God
{
public static void Main()
{
Master qinshihuang = new Master();
Servant lishi = new Servant();
qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
//秦始皇餓了,想去希爾頓大酒店,消費5000元
qinshihuang.Hungry("希爾頓大酒店", 5000.0m);
}
}
}
第二個例子來源於:
http://community.csdn.net/Expert/topic/2651/2651579.xml?temp=.7183191
比如說一個公司(場景),你是老闆,手下有兩個員工,小張和小李。你命令小張注意小李,在開發軟體工作的時候如果上網打遊戲,你就記錄下來,從小李工資里扣100元錢。這個實際上就是現實中的委託。
現在給出一個程式碼,C#控制檯程式,編譯執行通過
using System;
namespace CSharpConsole
{
public class 場景
{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("場景開始了....");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小賬
小張 z = new 小張();
// 指定監視
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣錢);
// 開始玩遊戲
z.玩遊戲();
Console.WriteLine("場景結束...");
Console.ReadLine();
}
}
// 負責扣錢的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine("生成小王...");
}
public void 扣錢(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小王:好小子,上班時間膽敢玩遊戲...");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少錢...");
小張 f = (小張)sender;
Console.WriteLine("小張的錢: " + f.錢.ToString());
Console.WriteLine("開始扣錢......");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.錢 = f.錢 - 500;
Console.WriteLine("扣完了....現在小張還剩下:" + f.錢.ToString());
}
}
// 如果玩遊戲,則引發事件
public class 小張
{
// 先定義一個事件,這個事件表示“小張”在玩遊戲。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 儲存小張錢的變數
private int m_Money;
public 小張()
{
Console.WriteLine("生成小張....");
m_Money = 1000; // 建構函式,初始化小張的錢。
}
public int 錢 // 此屬性可以操作小張的錢。
{
get
{
return m_Money;
}
set
{
m_Money = value;
}
}
public void 玩遊戲()
{
Console.WriteLine("小張開始玩遊戲了.....");
Console.WriteLine("小張:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
}
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if(PlayGame != null)
{
PlayGame(this,e);
}
}
}
// 定義委託處理程式
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
}
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http://blog.joycode.com/percyboy/archive/2005/01/22/43438.aspx