fbo實現離線渲染流程
通過fbo實現離線渲染流程如下:
主渲染流程,使用系統預設的緩衝區物件
儲存OpenGL現場
—————————>> bind FBO
a) glClear 清空FBO對應的各種緩衝區內容
b) 在離線渲染之前,往顏色緩衝區中新增內容,如背景圖片
c) set projectionMatrix
d) set modelviewMatrix
e) all draw calls // draw some stuff
f) glReadPixels // 如果需要,渲染結果圖片從視訊記憶體調入記憶體,在後續主渲染流程中建立紋理物件使用。
glCopyTexImage2D使用幀緩衝區的資料定義紋理單元,畫素直接從顏色緩衝區讀取,功能類似glCopyPixels
如果顏色緩衝區採用 紋理物件,後續在主渲染流程中 可以直接使用該紋理進行繪製
<<————————— unbind FBO
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