防抖(Debounce)和節流(throttle)都是用來控制某個函式在一定時間內執行多少次的技巧,兩者相似而又不同。
當我們給 DOM 繫結事件的時候,加了防抖和節流的函式變得特別有用。為什麼呢?因為我們在事件和函式執行之間加了一個控制層。記住,我們是無法控制 DOM 事件觸發頻率的。
看下滾動事件的例子:
See the Pen Scroll events counter by Corbacho (@dcorb) on CodePen.
當使用觸控板,滾動滾輪,或者拖拽滾動條的時候,一秒可以輕鬆觸發30次事件。經我的測試,在智慧手機上,慢慢滾動一下,一秒可以觸發事件100次之多。這麼高的執行頻率,你的滾動回撥函式壓力大嗎?
早在2011年,Twitter 網站丟擲了一個問題:向下滾動 Twitter 資訊流的時候,變得很慢,很遲鈍。John Resig 發表了一篇部落格解釋這個問題,文中解釋到直接給 scroll 事件關聯昂貴的函式,是多麼糟糕的主意。
John(5年前)建議的解決方案是,在 onScroll 事件外部,每 250ms 迴圈執行一次。簡單的技巧,避免了影響使用者體驗。
現如今,有一些稍微高階的方式處理事件。我來結合用例介紹下 Debounce,Throttle 和 requestAnimationFrame 吧。
防抖動(Debounce)
防抖技術可以把多個順序地呼叫合併成一次。
假想一下,你在電梯中,門快要關了,突然有人準備上來。電梯並沒有改變樓層,而是再次開啟梯門。電梯延遲了改變樓層的功能,但是優化了資源。
在頂部按鈕上點選或移動滑鼠試一下:
See the Pen Debounce. Trailing by Corbacho (@dcorb) on CodePen.
你可以看到連續快速的事件是如何被一個 debounce 事件替代的。但是如果事件觸發的時間間隔過長,debounce 則不會生效。
前緣(或者“immediate”)
你會發現,直到事件停止快速執行以後,debounce 事件才會觸發相應功能。為何不立即觸發呢?那樣的話就跟原本的非 debounce 處理無異了。 直到兩次快速呼叫之間的停頓結束,事件才會再次觸發。
這是帶 leading 標記的例子:
前緣 debounce 的例子 在 underscore.js 中,選項叫 immediate ,而不是 leading:
See the Pen Debounce. Leading by Corbacho (@dcorb) on CodePen.
Debounce 實現
我首次看到 debounce 的 JavaScript 實現是在 2009 年的 John Hann 的博文。
不久後,Ben Alman 做了個 jQuery 外掛(不再維護),一年後 Jeremy Ashkenas 把它加入了 underscore.js 。而後加入了 Lodash 。
See the Pen New example by Corbacho (@dcorb) on CodePen.
Lodash 給 _.debounce 和 _.throttle 新增了不少特性。之前的 immediate 被 leading(最前面) 和 trailing(最後面) 選項取代。你可以選一種,或者都選,預設只有 trailing 啟用。
新的 maxWait 選項(僅 Lodash 有)本文未提及,但是也很有用。事實上,throttle 方法是用 _.debounce 加 maxWait 實現的,你可以看 lodash 原始碼 。
Debounce 例項
調整大小的例子
調整桌面瀏覽器視窗大小的時候,會觸發很多次 resize 事件。 看下面 demo:
See the Pen Debounce Resize Event Example by Corbacho (@dcorb) on CodePen.
如你所見,我們為 resize 事件使用了預設的 trailing 選項,因為我們只關心使用者停止調整大小後的最終值。
基於 AJAX 請求的自動完成功能,通過 keypress 觸發
為什麼使用者還在輸入的時候,每隔50ms就向伺服器傳送一次 AJAX 請求?_.debounce 可以幫忙,當使用者停止輸入的時候,再傳送請求。
此處也不需要 leading 標記,我們想等最後一個字元輸完。
See the Pen Debouncing keystrokes Example by Corbacho (@dcorb) on CodePen.
相似的使用場景還有,直到使用者輸完,才驗證輸入的正確性,顯示錯誤資訊。
如何使用 debounce 和 throttle 以及常見的坑
自己造一個 debounce / throttle 的輪子看起來多麼誘人,或者隨便找個博文複製過來。我是建議直接使用 underscore 或 Lodash 。如果僅需要 _.debounce 和 _.throttle 方法,可以使用 Lodash 的自定義構建工具,生成一個 2KB 的壓縮庫。使用以下的簡單命令即可:
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npm i -g lodash-cli lodash-cli include=debounce,throttle |
常見的坑是,不止一次地呼叫 _.debounce 方法:
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// 錯誤 $(window).on('scroll', function() { _.debounce(doSomething, 300); }); // 正確 $(window).on('scroll', _.debounce(doSomething, 200)); |
debounce 方法儲存到一個變數以後,就可以用它的私有方法 debounced_version.cancel(),lodash 和 underscore.js 都有效。
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var debounced_version = _.debounce(doSomething, 200); $(window).on('scroll', debounced_version); // 如果需要的話 debounced_version.cancel(); |
Throttle(節流閥)
使用 _.throttle 的時候,只允許一個函式在 X 毫秒內執行一次。
跟 debounce 主要的不同在於,throttle 保證 X 毫秒內至少執行一次。
節流閥例項
無限滾動
使用者向下滾動無限滾動頁面,需要檢查滾動位置距底部多遠,如果鄰近底部了,我們可以發 AJAX 請求獲取更多的資料插入到頁面中。
我們心愛的 _.debounce 就不適用了,只有當使用者停止滾動的時候它才會觸發。只要使用者滾動至鄰近底部時,我們就想獲取內容。
使用 _.throttle 可以保證我們不斷檢查距離底部有多遠。
See the Pen Infinite scrolling throttled by Corbacho (@dcorb) on CodePen.
requestAnimationFrame(rAF)
requestAnimationFrame 是另一種限速執行的方式。
跟 _.throttle(dosomething, 16) 等價。它是高保真的,如果追求更好的精確度的話,可以用瀏覽器原生的 API 。
可以使用 rAF API 替換 throttle 方法,考慮一下優缺點:
優點
- 動畫保持 60fps(每一幀 16 ms),瀏覽器內部決定渲染的最佳時機
- 簡潔標準的 API,後期維護成本低
缺點
- 動畫的開始/取消需要開發者自己控制,不像 ‘.debounce’ 或 ‘.throttle’由函式內部處理。
- 瀏覽器標籤未啟用時,一切都不會執行。
- 儘管所有的現代瀏覽器都支援 rAF,IE9,Opera Mini 和 老的 Android 還是需要打補丁。
- Node.js 不支援,無法在伺服器端用於檔案系統事件。
根據經驗,如果 JavaScript 方法需要繪製或者直接改變屬性,我會選擇 requestAnimationFrame,只要涉及到重新計算元素位置,就可以使用它。
涉及到 AJAX 請求,新增/移除 class (可以觸發 CSS 動畫),我會選擇 _.debounce 或者 _.throttle ,可以設定更低的執行頻率(例子中的200ms 換成16ms)。
rAF 例項
靈感來自於 Paul Lewis 的文章,我將用 requestAnimationFrame 控制 scroll 。
16ms 的 _.throttle 拿來做對比,效能相仿,用於更復雜的場景時,rAF 可能效果更佳。
See the Pen Scroll comparison requestAnimationFrame vs throttle by Corbacho (@dcorb) on CodePen.
headroom.js 是個更高階的例子 。
結論
使用 debounce,throttle 和 requestAnimationFrame 都可以優化事件處理,三者各不相同,又相輔相成。
總之:
- debounce:把觸發非常頻繁的事件(比如按鍵)合併成一次執行。
- throttle:保證每 X 毫秒恆定的執行次數,比如每200ms檢查下滾動位置,並觸發 CSS 動畫。
- requestAnimationFrame:可替代 throttle ,函式需要重新計算和渲染螢幕上的元素時,想保證動畫或變化的平滑性,可以用它。注意:IE9 不支援。
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