自定義圓形View:實現跟隨手指移動的小球
一. 需求功能:
手指在螢幕上滑動,紅色的小球始終跟隨手指移動。
實現的思路:
1)自定義View,在onDraw中畫圓作為小球;
2)重寫自定義View的onTouchEvent方法,記錄觸屏座標,用新的座標重新繪製小球;
3)在佈局中引用自定義View佈局,執行程式,實現跟隨手指移動效果。
關鍵技術點:
自定義View應用、觸控事件處理、canvas繪圖、Paint應用。
實現步驟:
1. 新建一個工程,命名為BallViewDemo,Activity命名為BallActivity;
2. 建立自定義View類BallView,自定義屬性:ball_size;
新建attrs.xml檔案,自定義屬性ball_size,可以在佈局檔案裡設定小球的大小
3. 繼承View實現自定義View;
1)重寫自定義View的三個構造方法
2)初始化自定義屬性
3)對自定義屬性物件做回收資源邏輯的處理
4. 實現onDraw()方法;
1) 用canvas將螢幕設為白色
2) 設定畫筆顏色為紅色
3) 繪製小圓作為小球,半徑通過自定義屬性設定
5. 實現onTouchEvent方法,處理觸控事件;
1) 實現MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y坐標
2) 實現MotionEvent.ACTION_MOVE 記錄移動的x,y座標
3) 實現MotionEvent.ACTION_UP 記錄抬起的x,y座標
4)使用 postInvalidate()方法實現重繪小球,跟隨手指移動
二. 效果圖:
三. 功能程式碼:
第一種實現效果方式: 自定義View類BallView配合xml檔案
package com.bwie.BallViewDemo.customView; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.WindowManager; /** * 自定義圓形小球view:手指在螢幕上滑動,紅色的小球始終跟隨手指移動。 */ public class BallView extends View{ private Paint paint; Context context; //圓的初始位置座標 private int x = 18; private int y = 18; private int radius = 188; //圓半徑 /** * java程式碼建立時呼叫 * @param context */ public BallView(Context context) { super(context); this.context = context; } /** * xml建立時呼叫 * @param context * @param attrs */ public BallView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.context = context; } /** * 有style資原始檔時呼叫 * @param context * @param attrs * @param defStyleAttr */ public BallView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); this.context = context; } /** * 實現onDraw()方法實現繪圖操作 * @param canvas */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //用canvas將螢幕設為白色 canvas.drawColor(Color.WHITE); //設定畫筆顏色為紅色 paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); //設定消除鋸齒 paint.setAntiAlias(true); //使用畫筆繪製圓為小球 //x :圓心的x座標 //y :圓心的y座標 //radius :圓的半徑 //paint :畫筆 canvas.drawCircle(x,y,radius, paint); } //實現onTouchEvent方法,處理觸控事件 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //判斷觸控點 switch (event.getAction()) { //實現MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y座標:getRawX()和getRawY()獲得的是相對螢幕的位置 case MotionEvent.ACTION_DOWN: x = (int) event.getX(); y = (int) event.getY(); System.out.println("按下時: " + "x座標:" + event.getRawX() + " " + "y座標:" + event.getRawY()); //實現MotionEvent.ACTION_MOVE 記錄移動的x,y座標:getRawX()和getRawY()獲得的是相對螢幕的位置 case MotionEvent.ACTION_MOVE: x = (int) event.getX(); y = (int) event.getY(); System.out.println("移動時: " + "x座標:" + event.getRawX() + " " + "y座標:" + event.getRawY()); //實現MotionEvent.ACTION_UP 記錄抬起的x,y座標 case MotionEvent.ACTION_UP: // 獲取當前觸控點的x,y座標,為X軸和Y軸座標重新賦值:getX()和getY()獲得的永遠是view的觸控位置座標 x = (int) event.getX(); y = (int) event.getY(); System.out.println("抬起時: " + "x座標:" + event.getRawX() + " " + "y座標:" + event.getRawY()); break; } //獲取螢幕寬高 WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); int width = manager.getDefaultDisplay().getWidth(); int height = manager.getDefaultDisplay().getHeight(); //修正圓點座標,重新繪製圓 ,控制小球不會被移出螢幕 if (x >= 18 && y >= 18 && x <= width - 18 && y <= height - 18) { /** * Android提供了Invalidate方法實現介面重新整理,但是Invalidate不能直接線上程中呼叫,因為他是違背了單執行緒模型: 1. Android UI操作並不是執行緒安全的,並且這些操作必須在UI執行緒中呼叫。 invalidate()是用來重新整理View的,必須是在UI執行緒中進行工作。比如在修改某個view的顯示時,呼叫invalidate()才能看到重新繪製的介面。invalidate()的呼叫是把之前的舊的view從主UI執行緒佇列中pop掉。 2.Android 程式預設情況下也只有一個程式,但一個程式下卻可以有許多個執行緒。在這麼多執行緒當中,把主要是負責控 制UI介面的顯示、更新和控制元件互動的執行緒稱為UI執行緒,由於onCreate()方法是由UI執行緒執行的,所以也可以把UI執行緒理解 為主執行緒。其餘的執行緒可以理解為工作者執行緒。invalidate()得在UI執行緒中被調動,在工作者執行緒中可以通過Handler來通 知UI執行緒進行介面更新。而postInvalidate()在工作者執行緒中被呼叫。 */ //使用 postInvalidate()方法實現重繪小球,跟隨手指移動 postInvalidate(); } /* * 備註:此處一定要將return super.onTouchEvent(event)修改為return true,原因是: * 1)父類的onTouchEvent(event)方法可能沒有做任何處理,但是返回了false。 * 2)一旦返回false,在該方法中再也不會收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。 */ //return super.onTouchEvent(event); return true; } }
xml檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/relativeLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <!-- 引用自定義控制元件,第一種:xml中引用--> <!-- 自定義控制元件的全類名 --> <com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView android:id="@+id/ball" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>
第二種實現效果方式: 功能程式碼中引用自定義View類BallView
package com.bwie.BallViewDemo; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.RelativeLayout; import com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView; /* 引用自定義控制元件,第二種:程式碼中引用 */ public class BallActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //獲取容器 RelativeLayout container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativeLayout); //引用自定義控制元件 BallView ballView = new BallView(this); //新增到容器 container.addView(ballView); } }
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