大話設計模式:工廠模式
有了前面介紹的簡單工廠模式,為什麼又會出來一個工廠模式呢?它們之間的區別又在哪裡?工廠模式的精髓又在哪裡?
工廠方法模式: 定義一個用於建立物件的介面,主要解決了讓子類決定例項化哪一個類,而不是像簡單工廠一樣,讓工廠來直接決定例項化哪一個產品。工廠方法模式是對簡單工廠模式的稍微改進。工廠方法模式的用意是定義一個建立產品物件的工廠介面,將實際工作推遲到子類中。
還以書上的計算器為例:
工廠模式主要包括以下幾個模組:
(1)抽象工廠:一個介面,子類的具體工廠實現該介面(AbstructFectory);
(2)具體工廠:具體工廠負責生產具體的產品(AddFactory);
(3)抽象產品:具體產品繼承該抽象產品;(Operation);
(4)具體產品:生產具體產品,實際的功能操作(OperationAdd);
優點:使程式模組化更高,低耦合。可維護性更強。
(1)與簡單工廠模式相比,製造產品的工廠類不再只有一個,而是每種具體產品類都對應一個生產它的具體工廠類(OperationAdd--AddFactory)。而這些具體工廠類的共同特徵再被提取出來形成一個抽象產品類(Operation),這些具體產品類都繼承自這個抽象產品類。
(2)當需要增加一種產品的時候,需要做的是:
a.增加一種繼承自抽象產品的具體產品類(開根號的運算類OperationSquart);
b.增加一種繼承在抽象工廠的具體工廠類(SquartFactory),
c.更改客戶端。而不需要在簡單工廠模式中那樣更改工廠類的switch。
因為當我們在要新增一個M的N次方的功能的時候,我們只需要新增一個相應的工廠類和一個相應的運算類就可以了,我們不需要再去修改原有的工廠類了。這樣在新增功能的過程中,整個工廠和產品體系沒有修改的變化,而只是有了擴充套件的變化,這樣就不會影響原有的功能的執行,這樣就符合了另一個非常重要的開放-封閉(對於擴充套件是開放的,對於修改使關閉的)原則精神。
缺點:
(1)只能生產同一種型別的產品,產品結構單一,所有的具體產品都繼承產品抽象類;
(2)簡單工廠模式裡我們是通過修改工廠類你的switch-case來選擇例項化那個物件,但是這裡我們雖然不需要修改工廠類了,但是我們需要修改客戶端,也就是說工廠方法將內部的邏輯判斷移動到了客戶端。本來是要修改工廠類的,但是現在改成了修改客戶端。
其uml圖如下:
工廠方法模式: 定義一個用於建立物件的介面,主要解決了讓子類決定例項化哪一個類,而不是像簡單工廠一樣,讓工廠來直接決定例項化哪一個產品。工廠方法模式是對簡單工廠模式的稍微改進。工廠方法模式的用意是定義一個建立產品物件的工廠介面,將實際工作推遲到子類中。
還以書上的計算器為例:
工廠模式主要包括以下幾個模組:
(1)抽象工廠:一個介面,子類的具體工廠實現該介面(AbstructFectory);
(2)具體工廠:具體工廠負責生產具體的產品(AddFactory);
(3)抽象產品:具體產品繼承該抽象產品;(Operation);
(4)具體產品:生產具體產品,實際的功能操作(OperationAdd);
優點:使程式模組化更高,低耦合。可維護性更強。
(1)與簡單工廠模式相比,製造產品的工廠類不再只有一個,而是每種具體產品類都對應一個生產它的具體工廠類(OperationAdd--AddFactory)。而這些具體工廠類的共同特徵再被提取出來形成一個抽象產品類(Operation),這些具體產品類都繼承自這個抽象產品類。
(2)當需要增加一種產品的時候,需要做的是:
a.增加一種繼承自抽象產品的具體產品類(開根號的運算類OperationSquart);
b.增加一種繼承在抽象工廠的具體工廠類(SquartFactory),
c.更改客戶端。而不需要在簡單工廠模式中那樣更改工廠類的switch。
因為當我們在要新增一個M的N次方的功能的時候,我們只需要新增一個相應的工廠類和一個相應的運算類就可以了,我們不需要再去修改原有的工廠類了。這樣在新增功能的過程中,整個工廠和產品體系沒有修改的變化,而只是有了擴充套件的變化,這樣就不會影響原有的功能的執行,這樣就符合了另一個非常重要的開放-封閉(對於擴充套件是開放的,對於修改使關閉的)原則精神。
缺點:
(1)只能生產同一種型別的產品,產品結構單一,所有的具體產品都繼承產品抽象類;
(2)簡單工廠模式裡我們是通過修改工廠類你的switch-case來選擇例項化那個物件,但是這裡我們雖然不需要修改工廠類了,但是我們需要修改客戶端,也就是說工廠方法將內部的邏輯判斷移動到了客戶端。本來是要修改工廠類的,但是現在改成了修改客戶端。
其uml圖如下:
具體實現程式碼:
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象產品類
class Operation
{
protected:
double numberA;
double numberB;
public:
double getA()
{
return numberA;
}
double getB()
{
return numberB;
}
void setA(double number)
{
numberA=number;
}
void setB(double number)
{
numberB=number;
}
virtual double GetResult()
{
double result=0;
return result;
}
};
//下面是四個具體產品類,只能是同一類的產品;
class OperationAdd:public Operation
{
public:
double GetResult()
{
double result=0;
result=numberA+numberB;
return result;
}
};
class OperationSub:public Operation
{
public:
double GetResult()
{
double result=0;
result=numberA-numberB;
return result;
}
};
class OperationMul:public Operation
{
public:
double GetResult()
{
double result=0;
result=numberA*numberB;
return result;
}
};
class OperationDiv:public Operation
{
public:
double GetResult()
{
double result=0;
if(numberB!=0)
result=numberA/numberB;
return result;
}
};
//抽象工廠類
class AbstractFactory
{
public:
virtual Operation* createOperation()
{
return new Operation;
}
};
//下面是四個具體工廠類,分別用於產生四個具體產品
class AddFactory:public AbstractFactory
{
public:
Operation* createOperation()
{
Operation* oper=new OperationAdd;
return oper;
}
};
class SubFactory:public AbstractFactory
{
public:
Operation* createOperation()
{
Operation* oper=new OperationSub;
return oper;
}
};
class MulFactory:public AbstractFactory
{
public:
Operation* createOperation()
{
Operation* oper=new OperationMul;
return oper;
}
};
class DivFactory:public AbstractFactory
{
public:
Operation* createOperation()
{
Operation* oper=new OperationDiv;
return oper;
}
};
//客戶端
int main()
{ //客戶端判斷具體例項化那個子工廠,那個具體產品;
AbstractFactory* af=NULL;
af=new AddFactory();
Operation* oper=NULL;
oper=af->createOperation();
oper->setA(3);
oper->setB(2);
cout<<oper->GetResult()<<endl;
if(af!=NULL)
{
delete af;
af=NULL;
}
if(oper!=NULL)
{
delete oper;
oper=NULL;
}
system("pause");
return 0;
}
執行結果:
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