實現物件[gkk]週六的chuan zhi答疑課-工廠模式

weixin_34391854發表於2013-05-26

本文純屬個人見解,是對前面學習的總結,如有描述不正確的地方還請高手指正~

    簡單工廠(靜態工廠),它定義了一個類用於負責物件的建立,它主要由3部分構成:

    工廠類,抽象類或介面,詳細的實現類。

    在今天的案例中,工廠類是AninmalFactory,

    抽象類:Animal

    實現類:dog,pig,cat

    長處:工廠模式,客戶端不必再建立物件,只負責物件的呼叫。

    每日一道理
無知者為夢想中的虛幻而苦苦等待,換回的不是所求的,而是歲月在臉上留下的印痕,一事無成的人一生便是虛度。生活中,與其花時間去等待,不如加快步伐去追尋理想,試著與時間賽跑,也許身軀、心理會感到勞累,但這樣的生活畢竟是充實的。

    缺點:隨著詳細的類不斷地增多,我們的工廠,就要不斷地修改,不利於前期的維護,實現和物件

    實現和物件

文章結束給大家分享下程式設計師的一些笑話語錄: 程式設計師喝酒
  我偶爾採用“木馬策略”、“交叉測試”,時間不長就開始“頻繁分配釋放資源”,“cache”也是免不了的了,
  不過我從不搞“輪巡”,也不會“捕獲異常”,更不會“程式異常”,因為我有理性
剋制的。  

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抽象類和定義
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