單源最短路徑複習--Dijkstra演算法和Floyd演算法
昨天覆習了一下單源最短路徑問題,今天總結一下。
解決單源最短路徑問題,我們熟知的演算法首先就是Dijkstra演算法了。Dijkstra演算法的核心就是貪心思想。我在以前的部落格中也寫過這個演算法:圖的拓撲排序、關鍵路徑、最短路徑演算法 – C++實現,現在看以前的部落格,我的程式碼思路還是很清晰的。Dijkstra演算法可以求出某一點到其他所有點的最短路徑,本文還將介紹一種可求出所有點對的最短路徑的演算法——Floyd演算法。
Dijkstra演算法
Dijkstra演算法是典型的單源最短路徑演算法,用於計算一個節點到其他所有節點的最短路徑。主要特點是以起始點為中心向外層層擴充套件,知道擴充套件到終點為之。Dijkstra演算法的要求是圖中不存在負權邊。因為Dijkstra演算法基於貪心策略,它是短視的。如果存在某個路徑上有負權邊,可能繞了幾圈得到的結果甚至是更優的,所以Dijkstra演算法在有負權邊的圖應用上是失敗的。
Dijkstra演算法的具體解釋我就不說了,如果不明白概念可參考這篇部落格的概念解釋:最短路徑—Dijkstra演算法和Floyd演算法。
本文所有測試用例所用graph就是下面這幅圖片中的graph:
下面給出我的程式碼:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <iomanip>
#include <limits.h>
const int NUM_VERTICES = 5; //A B C D E
void print_solution(std::vector<int>& dist, std::vector<int>& path)
{
for(auto i : dist)
std::cout<<std::setw(3)<<i<<' ';
std::cout<<std::endl;
for(auto i : path)
std::cout<<std::setw(3)<<i<<' ';
std::cout<<std::endl;
}
void dijkstra(std::vector<std::vector<int>>& graph, int source)
{
std::vector<int> dist(NUM_VERTICES, 0), path(NUM_VERTICES, -1);
for(int i=1; i<NUM_VERTICES; ++i){
dist[i] = graph[source][i] == 0 ? INT_MAX : graph[source][i];
path[i] = source;
}
std::vector<bool> visited(NUM_VERTICES, false);
visited[source] = true;
for(int i=0; i<NUM_VERTICES-1; ++i){
int min = INT_MAX;
int min_index = -1;
for(int j=0; j<NUM_VERTICES; ++j){
if(!visited[j] && dist[j] < min){
min = dist[j];
min_index = j;
}
}
visited[min_index] = true;
for(int k=0; k<NUM_VERTICES; ++k){
int weight = graph[min_index][k] == 0 ? INT_MAX : graph[min_index][k];
if(!visited[k] && weight != INT_MAX
&& dist[min_index] != INT_MAX
&& dist[min_index]+weight < dist[k]){
dist[k] = dist[min_index] + weight;
path[k] = min_index;
}
}
}
print_solution(dist, path);
}
int main()
{
std::vector<std::vector<int>>
graph = {{0, 10, 0, 30, 100}, //A
{0, 0, 50, 0, 0 }, //B
{0, 0, 0, 0, 10 }, //C
{0, 0, 20, 0, 60 }, //D
{0, 0, 0, 0, 0 }};//E
// A B C D E
dijkstra(graph, 0); //param 0 means vertex 'A'
return 0;
}
輸出結果:
Dijkstra演算法的時間複雜度是
優化法方法是使用最小堆,我們dist[min_Index]+weight小於dist[k]時,將新的dist[k]的值插入最小堆;在上面查詢最小值的操作中,每次從最小堆中取出最小值,並且檢查是否visited,如果沒visited,那就找到新的頂點了。改進後的演算法時間複雜度是
Floyd演算法
Floyd演算法是解決任意兩點間最短路徑的一種演算法,可以正確處理負權圖的最短路徑問題。
上面的Dijkstra演算法求出了某個點到其他所有點的最短路徑,我們要求所有點對的最短路徑,有這樣一種思路,就是再外面再迴圈 |V| 次,那麼不就求出所由點對的最短路徑了嗎?時間複雜度為
不過,Dijkstra演算法為我們提供了一種動態規劃的思想,一個點到另外一個點的最短路徑,要麼直接到達就是最短的,要麼就是經過了一個已經最優化的點間接到達這個點就是最短的,只有這麼兩種情況。Floyd演算法就根據這個思路把所有情況同過DP表的方式計算出來,時間複雜度是一樣的,也是
Floyd演算法DP公式:
D是一個二維矩陣,是一個輔助矩陣,初始狀態和graph是一致的,通過該矩陣的變化,我們來修正path矩陣的值即可。
更多的關於Floyd演算法的解釋參見: 資料結構之最短路徑(Floyd) ,包括我下面用的列印函式,可以參見它的解釋。不過它的列印函式對於非強連通圖有一點問題,我加以修正了。
列印函式實際上意思就是,比如我要找(0, 8)的最短路徑,如果path[0][8]的值為k,說明0->8之間經過路徑k,且0->k的結果是最優的,所以目前找到了所求路徑的一部分{0, k1}。然後我們再次查詢(k, 8)的最短路徑,看它們兩之間有沒有中間更優化的路徑,比如找到,如果有,那就找到了路徑{0, k1, k2},依次下去,知道path[k][8]的結果為8,說明沒有了。總的路徑就是{0, k1, k2 … 8}。
下面給出我的程式碼:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <iomanip>
#include <limits.h>
const int NUM_VERTICES = 5; //A B C D E
void print_solution(std::vector<std::vector<int>>& helper, std::vector<std::vector<int>>& path)
{
for(int i=0; i<NUM_VERTICES; ++i){
for(int j=i+1; j<NUM_VERTICES; ++j){
if(helper[i][j] == INT_MAX)
continue;
std::cout<<i<<"->";
int k = path[i][j];
while(k != j){
std::cout<<k<<"->";
k = path[k][j];
}
std::cout<<j<<std::endl;
}
}
}
void floyd(std::vector<std::vector<int>>& graph)
{
std::vector<std::vector<int>>
helper(NUM_VERTICES, std::vector<int>(NUM_VERTICES)),
path(NUM_VERTICES, std::vector<int>(NUM_VERTICES));
for(int i=0; i<NUM_VERTICES; ++i){
for(int j=0; j<NUM_VERTICES; ++j){
helper[i][j] = graph[i][j] == 0 ? INT_MAX : graph[i][j];
path[i][j] = j;
}
}
for(int k=0; k<NUM_VERTICES; ++k){
for(int i=0; i<NUM_VERTICES; ++i){
for(int j=0; j<NUM_VERTICES; ++j){
if(helper[i][k] != INT_MAX && helper[k][j] != INT_MAX
&& helper[i][j] > helper[i][k] + helper[k][j]){
helper[i][j] = helper[i][k] + helper[k][j];
path[i][j] = k;
}
}
}
}
print_solution(helper, path);
}
int main()
{
std::vector<std::vector<int>>
graph = {{0, 10, 0, 30, 100}, //A
{0, 0, 50, 0, 0 }, //B
{0, 0, 0, 0, 10 }, //C
{0, 0, 20, 0, 60 }, //D
{0, 0, 0, 0, 0 }};//E
// A B C D E
floyd(graph); //param 0 means vertex 'A'
return 0;
}
輸出結果:
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