寫在前面
從本文標題中的序號可以看出,本文是一個連載的開篇。
而且這個連載的標題是:資料結構 &
演算法 in Swift。從這個連載的標題中可以看出,筆者分享的是使用Swift語言來實現所學的的資料結構和演算法的知識。這裡面需要解釋兩點:
第一:為什麼學習資料結構和演算法?
學習通用性知識,突破技能瓶頸:筆者做iOS開發也有兩年了,這期間通過從專案,第三方原始碼,相關應用類的程式設計書籍提高了些技術水平。而作為沒學過資料結構和演算法的非科班大軍中的一員,這些知識始終是繞不過去的。因為對此類知識的掌握程度會對今後程式設計技能的提高有著無可估量的影響,所以就決定學習了。
第二:為什麼用Swift語言來實現?
-
選擇哪個語言並不重要,重要的是資料結構和演算法本身的理解:通過兩個星期的學習,如今筆者已經可以使用Swift語言來實現幾種資料結構和演算法了,但我相信如果我使用C語言或者Objective-C語言的話會學得更快些,因為在實現的時候由於對該語言的不熟悉導致在實現過程中踩了不少坑。不過可以反過來思考:如果我可以使用Swift來實現這些,那麼我今後用C,Objective-C,甚至是Java就容易多了,再加上我還順便學習了Swift不是麼?
-
如今Swift的勢頭還在上漲:筆者已經觀察到很多新的庫,教學都使用了Swift語言。而且聽說一些面試的朋友在面試過程中多少有問過Swift相關的知識,一些公司的新專案也有用Swift寫了。
基於上面這些原因,在今年年初把資料結構,演算法和Swift的學習提上了日程,並且計劃以連載的形式把學習過程中的筆記和知識分享出來。
該系列的最佳受眾是那些已經會Swift,但是對資料結構和演算法還沒有過多接觸過的iOS開發者。其次是那些不會Swift也不會資料結構和演算法的iOS開發者,畢竟Swift是大勢所趨。
不過對於那些非iOS開發者來說也同樣適合,因為還是那句話:重點不在於使用哪種語言,而是資料結構和演算法本身。除了第一篇會講解一些在這個系列文章會使用到的Swift基礎語法以外,後續的文章我會逐漸弱化對Swift語言的講解,將重點放在資料結構和演算法這裡。而且後續我還會不斷增加其他語言的實現(Java語言是肯定要加的,其他的語言還待定)。
好了,背景介紹完了,現在正式開始:
作為該系列的開篇,本文分為兩個部分:
- Swift語法基礎:講解一下後續連載中講到的資料結構和演算法所涉及到的Swift語法知識(並不是很全面,也不是很深入,但是在實現資料結構和演算法這塊應該是夠了)。
- 資料結構:簡單介紹資料結構和演算法的相關概念,以及用Swift來實現幾個簡單的資料結構(連結串列,棧,佇列)
注:該系列涉及到的Swift語法最低基於Swift4.0。
Swift 語法基礎
Swift語法基礎從以下幾點來展開:
- 迴圈語句
- 泛型
- guard
- 函式
- 集合
迴圈語句
迴圈條件的開閉區間
Swift將迴圈的開閉區間做了語法上的簡化:
閉區間:
for index in 1...5 {
print("index: \(index)")
}// index : 1// index : 2// index : 3// index : 4// index : 5複製程式碼
半開閉區間:
for index in 1..<
5 {
print("index: \(index)")
}// index : 1// index : 2// index : 3// index : 4複製程式碼
迴圈的升序與降序
上面兩個例子都是升序的(index從小到大),我們來看一下降序的寫法:
for index in (1..<
5).reversed() {
print("index: \(index)")
}// index : 4// index : 3// index : 2// index : 1複製程式碼
降序的應用可以在下篇的氣泡排序演算法中可以看到。
泛型
使用泛型可以定義一些可複用的函式或型別,Swift中的Array和Dictionary都是泛型的集合。
為了體現出泛型的意義,下面舉一個例子來說明一下:
實現這樣一個功能:將傳入該函式的兩個引數互換。
整型的交換:
func swapTwoInts(_ a: inout Int, _ b: inout Int) {
let tmp = a a = b b = tmp
}複製程式碼
字串的交換:
func swapTwoStrings(_ a: inout String, _ b: inout String) {
let tmp = a a = b b = tmp
}複製程式碼
浮點型的交換:
func swapTwoDoubles(_ a: inout Double, _ b: inout Double) {
let tmp = a a = b b = tmp
}複製程式碼
上面這三種情況的實現部分其實都是一樣的,但僅僅是因為傳入型別的不一致,導致對於不同的型別還要定義一個新的函式。所以如果型別有很多的話,定義的新函式也會很多,這樣顯然是不夠優雅的。
此類問題可以使用泛型來解決:
func swapTwoValues<
T>
(_ a: inout T, _ b: inout T) {
let tmp = a a = b b = tmp
}複製程式碼
上面函式中的T是泛型的固定寫法,可以理解為“所有型別”。這樣一來,我們可以傳入任何相同的型別來作交換了。
泛型還有其他比較強大的功能,由於在後續的資料結構和演算法的講解裡面可能不會涉及到,所以在這裡先不贅述了。有興趣的朋友可以參考官方文件:Swift:Generics
guard
guard是 swift 2.0推出的新的判斷語句的用法。
與if語句相同的是,guard也是基於一個表示式的布林值去判斷一段程式碼是否該被執行。與if語句不同的是,guard只有在條件不滿足的時候才會執行這段程式碼。你可以把guard近似的看做是Assert,但是你可以優雅的退出而非崩潰
使用guard語法,可以先對每個條件逐一做檢查,如果不符合條件判斷就退出(或者進行其他某些操作)。這就會讓人容易看出來什麼條件會讓這個函式退出(或者進行其他某些操作)。
可以用一個例子來分別使用if和guard來實現,體會二者的區別:
使用if-else
//money: holding moneny (使用者持有的錢數)//price: product price (商品的價格)//capacity: bag capacity (使用者用來裝商品的袋子容量)//volume: product size (商品的大小)func buying1( money: Int , price: Int , capacity: Int , volume: Int){
if money >
= price{
if capacity >
= volume{
print("Start buying...") print("\(money-price) money left after buying.") print("\(capacity-volume) capacity left after buying.")
}else{
print("No enough capacity")
}
}else{
print("No enough money")
}
}複製程式碼
從上面的邏輯可以看出,當同時滿足:
- 使用者的錢數>
商品價格 - 使用者用來裝商品的袋子容量>
商品的大小
這兩個情況的時候,購買才會進行,其他所有情況都無法引發購買。
對於大多數習慣使用if-else的朋友來說,上面的程式碼理解來並沒有難度,但是相同的邏輯,我們看一下使用guard之後的效果:
使用guard
func buying2( money: Int , price: Int , capacity: Int , volume: Int){
guard money >
= price else{
print("No enough money") return
} guard capacity >
= volume else{
print("No enough capacity") return
} print("Start buying...") print("\(money-price) money after buying.") print("\(capacity-volume) capacity left after buying.")
}複製程式碼
從上面的實現可以看出:
- 使用guard以後,將
money <
和
pricecapacity <
這兩個情況首先排除掉並填上了相應的處理程式碼。
volume - 在兩個guard下面才是真正正確邏輯後的處理程式碼。
因此通過兩個guard判斷的語句,我們知道該函式所處理的正確邏輯是什麼,非常清晰。
函式
因為後續的資料結構和演算法的講解是離不開函式的使用的,所以在這裡簡單介紹一下Swift中函式的使用。
- 無返回值的函式
- 有返回值的函式
- 省略函式的外部引數名
- 值傳遞和引用傳遞
無返回值的函式
func log(message: String) {
print("log: \(message)!")
}log(message: "memory warning")// output: log: memory warning!複製程式碼
有返回值的函式
func logString(string: String) ->
String {
return "log: " + string
}let logStr = logString(string: "memory warning!")print("\(logStr)")// output: log: memory warning!複製程式碼
省略函式外部引數名
通過在函式形參前面加上_
,可以起到在呼叫時省略外部引數的作用:
func logMessage(_ message: String) {
print("log: \(message)!")
}logMessage("memory warning")// output: log: memory warning!複製程式碼
再來看一下兩個引數的情況:
func addInt(_ a : Int ,_ b : Int){
print("sum is \(a + b)")
}addInt(3, 4)//output : sum is 7複製程式碼
值傳遞和引用傳遞
Swift中,struct是按值傳遞,class是按引用傳遞。陣列和字典在Swift裡是屬於struct,所以需要如果在一個函式裡要修改傳入的陣列,需要做特殊處理:
var originalArr = [2,1,3]func removeLastInArray(_ array: inout [Int]){
array.removeLast()
}print("\n============ before removing: \(originalArr)")//[2, 1, 3]removeLastInArray(&
originalArr)print("============ after removing: \(originalArr)")//[2, 1]複製程式碼
在這裡使用的inout
關鍵字就是將傳入的陣列改為引用傳遞了。
集合
Swift裡的集合型別有:陣列,集合,字典,下面來分別講一下。
這三種型別都支援泛型,也就是說裡面的元素可以是整數,字串,浮點等等。
陣列
Swift’s
Array
type is bridged to Foundation’sNSArray
class.
可變陣列與不可變陣列
// immutable arraylet immutableNumbers: [Int] = [1, 3, 5, 4, 4, 1]// mutable arrayvar mutableNumbers : [Int] = [2, 1, 5, 4, 1, 3]複製程式碼
Swift中可以用
let
和var
來分別宣告可變和不可變陣列:陣列的新增刪除等操作只能作用於可變陣列。
陣列的遍歷
// iteration 1for value in mutableNumbers {
if let index = mutableNumbers.index(of: value) {
print("Index of \(value) is \(index)")
}
}// iteration 2mutableNumbers.forEach {
value in if let index = mutableNumbers.index(of: value) {
print("Index of \(value) is \(index)")
}
}// iteration 3for (index, value) in mutableNumbers.enumerated() {
print("Item \(index + 1): \(value)")
}複製程式碼
陣列的操作
mutableNumbers.append(11)// Output: [2, 1, 5, 4, 1, 3, 11]mutableNumbers.insert(42, at: 4)// Output: [2, 1, 5, 4, 42, 1, 3, 11]mutableNumbers.swapAt(0, 1)// Output: [1, 2, 5, 4, 42, 1, 3, 11]mutableNumbers.remove(at: 1)// Output: [2, 5, 4, 42, 1, 3, 11]mutableNumbers.removeFirst()// Output: [5, 4, 42, 1, 3, 11]mutableNumbers.removeLast()// Output: [5, 4, 42, 1, 3]mutableNumbers.removeAll()//[]複製程式碼
append函式的作用是在陣列的末尾新增元素
swapAt函式的作用是交換在傳入的兩個index上的元素,該方法在下篇的排序演算法中使用得非常頻繁。
集合
Swift’s
Set
type is bridged to Foundation’sNSSet
class.
集合的無序性,值的唯一性
關於集合與陣列的區別,除了陣列有序,集合無序以外,陣列內部的元素的數值可以不是唯一的;但是集合裡元素的數值必須是唯一的,如果有重複的數值會算作是一個:
//value in set is uniquelet onesSet: Set = [1, 1, 1, 1]print(onesSet)// Output: [1]let onesArray: Array = [1, 1, 1, 1]print(onesArray)// Output: [1, 1, 1, 1]複製程式碼
集合的遍歷
let numbersSet: Set = [1, 2, 3, 4, 5]print(numbersSet)// Output: undefined order, e.g. [5, 2, 3, 1, 4]// iteration 1for value in numbersSet {
print(value)
}// output is in undefined order// iteration 2numbersSet.forEach {
value in print(value)
}// output is in undefined order複製程式碼
集合的操作
var mutableStringSet: Set = ["One", "Two", "Three"]let item = "Two"//containsif mutableStringSet.contains(item) {
print("\(item) found in the set")
} else {
print("\(item) not found in the set")
}//isEmptylet strings = Set<
String>
()if strings.isEmpty {
print("Set is empty")
}//countlet emptyStrings = Set<
String>
()if emptyStrings.count == 0 {
print("Set has no elements")
}//insertmutableStringSet.insert("Four")//remove 1mutableStringSet.remove("Three")//remove 2if let removedElement = mutableStringSet.remove("Six") {
print("\(removedElement) was removed from the Set")
} else {
print("Six is not found in the Set")
}//removeAll()mutableStringSet.removeAll()// []複製程式碼
字典
A dictionary
Key
type must conform to theHashable
protocol, like a set’s value type.
字典的宣告
//empty dictionaryvar dayOfWeek = Dictionary<
Int, String>
()var dayOfWeek2 = [Int: String]()//not empty dictionaryvar dayOfWeek3: [Int: String] = [0: "Sun", 1: "Mon", 2: "Tue"]print(dayOfWeek3)//output:[2: "Tue", 0: "Sun", 1: "Mon"]複製程式碼
可以看到字典的鍵值對也是無序的,它與宣告時的順序不一定一致。
字典的遍歷
// iteration 1for (key, value) in dayOfWeek {
print("\(key): \(value)")
}// iteration 2for key in dayOfWeek.keys {
print(key)
}// iteration 3for value in dayOfWeek.values {
print(value)
}複製程式碼
字典的操作
// find valuedayOfWeek = [0: "Sun", 1: "Mon", 2: "Tue"]if let day = dayOfWeek[2] {
print(day)
}// addValue 1dayOfWeek[3] = "Wed"print(dayOfWeek)// Prints: [2: "Tue", 0: "Sun", 1: "Mon", 3: "Wed"]// updateValue 1dayOfWeek[2] = "Mardi"print(dayOfWeek)// Prints: [2: "Mardi", 0: "Sun", 1: "Mon", 3: "Wed"]// updateValue 2dayOfWeek.updateValue("Tue", forKey: 2)print(dayOfWeek)// Prints: [2: "Tue", 0: "Sun", 1: "Mon", 3: "Wed"]// removeValue 1dayOfWeek[1] = nilprint(dayOfWeek)// Prints: [2: "Tue", 0: "Sun", 3: "Wed"]// removeValue 2dayOfWeek.removeValue(forKey: 2)print(dayOfWeek)// Prints: [0: "Sun", 3: "Wed"]// removeAlldayOfWeek.removeAll()print(dayOfWeek)// Output: [:]複製程式碼
可以看到從字典裡面刪除某個鍵值對有兩個方法:
- 使用
removeValue
方法並傳入要刪除的鍵值對裡的鍵。- 將字典取下標之後將nil賦給它。
資料結構
這一部分內容主要是對連載的後續文章作鋪墊,讓大家對資料結構先有一個基本的認識,因此在概念上不會深入講解。該部分由以下三點展開:
-
資料結構的基本概念
-
抽象資料型別
-
連結串列,棧和佇列的實現
概念
首先我們來看一下資料結構的概念:
資料結構:是相互之間存在一種或多種特定關係的資料元素的集合。
由資料結構這個詞彙的本身(資料的結構)以及它的概念可以看出,它的重點在於“結構”和“關係”。所以說,資料是何種資料並不重要,重要的是這些資料是如何聯絡起來的。
而這些聯絡,可以從兩個維度來展開:
- 邏輯結構:指資料物件中元素之間的相互關係。
- 物理結構:指資料的邏輯結構在計算機中的儲存形式。
可以看出,邏輯結構是抽象的聯絡,而物理結構是實際在計算機記憶體裡的具體聯絡。那麼它們自己又細分為哪些結構呢?
邏輯結構:
- 集合結構:集合結構中的資料元素除了同屬於一個集合外,它們之間沒有其他關係。
- 線性結構:線性結構中的資料元素之間是一對一的關係。
- 樹形結構:資料結構中的元素存在一對多的相互關係。
- 圖形結構:資料結構中的元素存在多對多的相互關係。
物理結構:
- 順序儲存結構:把資料元素存放在地址連續的儲存單元裡,其資料間的邏輯關係和物理關係是一致的(陣列)。
- 鏈式儲存結構:把資料元素存放在任意的儲存單元裡,這組儲存單元可以是連續的,也可以是不連續的。
為了便於記憶,用思維導圖總結一下上面所說的:
而通過結合這兩個維度中的某個結構,可以定義出來一個實際的資料結構的實現:
比如線性表就是線性結構的一種實現:
- 順序儲存結構的線性表就是陣列:它的記憶體分佈是連續的,元素之間可以通過記憶體地址來做關聯;
- 鏈式儲存結構的線性表就是連結串列:它的記憶體分佈可以是不連續的,元素之間通過指標來做關聯:
- 如果每個元素(在連結串列中稱作節點)只持有指向後面節點的指標,那此連結串列就是單連結串列。
- 如果每個元素(在連結串列中稱作節點)持有指向前後節點的兩個指標,那此連結串列就是雙連結串列。
為什麼會有連結串列這麼麻煩的東西?像陣列這樣,所有記憶體地址都是連續的不是很方便麼?既生瑜何生亮呢?
對於獲取元素(節點)這一操作,使用陣列這個資料結構確實非常方便:因為所有元素在記憶體中是連續的,所以只需要知道陣列中第一個元素的地址以及要獲取元素的index就能算出該index記憶體的地址,一步到位非常方便。
但是對於向陣列中某個index中插入新的元素的操作恐怕就沒有這麼方便了:恰恰是因為陣列中所有元素的記憶體是連續的,所以如果想在中間插入一個新的元素,那麼這個位置後面的所有元素都要後移,顯然是非常低效的。如果插在陣列尾部還好,如果插在第一位的話成本就太高了。
而如果使用連結串列,只要把要插入到的index前後節點的指標賦給這個新的節點就可以了,不需要移動原有節點在記憶體中的位置。
關於連結串列的這種插入操作會在後面用程式碼的形式體現出來。
既然有這麼多的資料結構,那麼有沒有一個標準的格式來將這些特定的資料結構(也可以說是數學模型)抽象出來呢?答案是肯定的,它就是我們下一節要講的抽象資料型別。
抽象資料型別
首先來看一下抽象資料型別的概念,摘自《大話資料結構》:
抽象資料型別(Abstract Data Type,ADT):是指一個數學模型及定義在該模型上的一組操作。
需要注意的是:抽象資料型別的定義僅僅取決於它的一組邏輯特性,而與其在計算機內部如何表示和實現沒有關係。而且,抽象資料型別不僅僅指那些已經定義並實現的資料型別,還尅是計算機程式設計者自己定義的資料型別。
我們看一下資料型別的標準格式:
ADT 抽象資料型別名Data 資料元素之間邏輯關係的定義 Operation 操作1 初始條件 操作結果描述 操作2 初始條件 操作結果描述 操作nendADT複製程式碼
其實看上去和麵向物件程式設計裡的類的定義相似:
- 可以把抽象資料型別的Data 和 類的成員變數聯絡起來。
- 可以把抽象資料型別的操作和類的函式聯絡起來。
簡單來說,抽象資料型別描述了一個資料模型所使用的資料和資料之間的邏輯關係,以及它可以執行的一些操作。因此,如果知道了一個數學模型的抽象資料型別,那麼在真正接觸數學模型的實現(程式碼)之前,就可以對該數學模型能做的事情有一個大致的瞭解。
下一章筆者會介紹連結串列,棧和佇列這三個數學模型,在講解每個數學模型的實現之前都會給出它們各自的抽象資料型別,讓讀者可以先對當前數學模型有個大致的瞭解。
注意:書本文歸納的所有抽象資料型別是筆者自己根據網上資料和相關書籍而定下來的,所以嚴格來說它們並不是“最官方”的抽象資料型別。讀者也可以參考網上的資料或是相關書籍,結合自己的思考來定義自己對著三個資料模型的抽象資料型別。
連結串列,棧和佇列的實現
通過上一節的介紹,我們知道了資料結構的概念以及分類,還知道了不同的資料結構在不同的場景下會發揮不同的優勢,我們要根據實際的場景來選擇合適的資料結構。
下面就來介紹幾種在實際應用中使用的比較多的數學模型:
- 連結串列
- 棧
- 佇列
連結串列(Linked list)
說到連結串列就不得不提線性表這一資料結構,在介紹連結串列之前,首先看一下線性表的定義:
線性表:零個或多個資料元素的有限序列。
而根據物理結構的不同,線性表有兩種具體的實現方式:
- 線性表的順序儲存結構:線性表的資料元素是被一段地址連續的儲存單儲存起來的。
- 線性表的鏈式儲存結構: 線性表的資料元素是被用一組連續或不連續的儲存單元儲存起來的,這些元素通過指標來作為邏輯上的連線。
注:上面兩個概念是筆者用自己的話總結出來的。
在這裡,線性表的順序儲存結構的實現就是我們熟悉的陣列;而線性表的鏈式儲存結構的實現就是筆者即將要介紹的連結串列。
連結串列的定義
相信對於讀完上一節的朋友來說,應該對連結串列有一個比較清晰的認識了。關於連結串列的定義有很多不同的版本,筆者個人比較喜歡百度百科裡的定義:
連結串列是一種物理儲存單元上非連續、非順序的儲存結構,資料元素的邏輯順序是通過連結串列中的指標連結次序實現的。
而且由於資料元素所持有的指標個數和連結特性可以將連結串列分為:
- 單向連結串列:單向連結串列的連結方向是單向的,其中每個結點都有指標成員變數指向列表中的下一個結點;
- 雙向連結串列:雙向連結串列的每個資料結點中都有兩個指標,分別指向直接後繼和直接前驅。所以,從雙向連結串列中的任意一個結點開始,都可以很方便地訪問它的前驅結點和後繼結點,它的連結方向是雙向的。
- 迴圈連結串列:迴圈連結串列是另一種形式的鏈式存貯結構。它的特點是表中最後一個結點的指標域指向頭結點,整個連結串列形成一個環。
筆者從中挑選出雙向連結串列來進行講解,它的難度適中,而且能夠很好地讓讀者體會出連結串列的優勢。
雙向連結串列的抽象資料型別
因為節點是連結串列的基本組成單元,所以想要實現連結串列,必須先要介紹連結串列的組成部分-節點。
節點:
ADT 節點(node)Data value:持有的資料Operation init:初始化 previous:指向上一節點的指標 next:指向下一節點的指標 endADT複製程式碼
再來看一下連結串列的抽象資料型別:
ADT 連結串列(linked list)Data linked list:持有的線性表Operation init:初始化 count:持有節點總個數 isEmpty:是否為空 first:頭節點 last:尾節點 node:傳入index返回節點 insert:插入node到指定index insertToHead:插入節點到表頭 appendToTail:插入節點到表尾 removeAll:移除所有節點 remove:移除傳入的節點 removeAt:移除傳入index的節點 endADT複製程式碼
雙向連結串列的實現
節點
public class LinkedListNode<
T>
{
//value of a node var value: T //pointer to previous node weak var previous: LinkedListNode? //pointer to next node var next: LinkedListNode? //init public init(value: T) {
self.value = value
}
}複製程式碼
再來看一下連結串列的實現:
因為整個連結串列的插入,刪除等操作比較多,整個連結串列的定義超過了200行程式碼,所以為了看著方便一點,在這裡來分段說明一下。
首先看一下連結串列的成員變數:
成員變數
public class LinkedList<
T>
{
public typealias Node = LinkedListNode<
T>
//if empty public var isEmpty: Bool {
return head == nil
} //total count of nodes public var count: Int {
guard var node = head else {
return 0
} var count = 1 while let next = node.next {
node = next count += 1
} return count
} //pointer to the first node, private private var head: Node? //pointer to the first node, public public var first: Node? {
return head
} //pointer to the last node public var last: Node? {
guard var node = head else {
return nil
} //until node.next is nil while let next = node.next {
node = next
} return node
} ...
}複製程式碼
相信看上面的命名以及註釋大家可以對連結串列的成員變數有個初步的理解,這裡面需要說三點:
typealias
是用來重新為已經存在的型別命名的:這裡用Node
代替了LinkedListNode<
(節點型別),降低了不少閱讀程式碼的成本。
T>- 在獲取
count
和last
的實現,都先判斷了head
這個指標是否為nil,如果是則判定為空連結串列,自然也就不存在節點個數和最後的節點物件了。 - 同樣地,也是在獲取
count
和last
的實現裡,使用了while
控制語句來判斷node.next節點是否存在:如果存在,則繼續+1或者繼續往下尋找,直到node.next為nil時才停止。在這裡我們可以看到連結串列的定址方式:是通過頭結點開始,以節點的.next指標來尋找下一個節點的。而且作為連結串列的尾節點,它的.next指標不指向任何物件,因為它本來就是連結串列的最後一項。
最下方的…代表即將在下面介紹的一些函式,這些函式都定義在的
LinkedList
這個class裡面。
獲取index上node
//get node of indexpublic func node(atIndex index: Int) ->
Node? {
if index == 0 {
//head node return head!
} else {
var node = head!.next guard index <
count else {
return nil;
} for _ in 1..<
index {
// go on finding by .next node = node?.next if node == nil {
break
}
} return node!
}
}複製程式碼
注意在這裡返回的node是可以為nil的,而且在這裡可以看出來,連結串列在尋找特定node的時候,是根據節點的.next指標來一個一個尋找的。這個與順序儲存結構的陣列是不同的,在後面我會重點講解一下這二者的不同。
插入節點
//insert node to last indexpublic func appendToTail(value: T) {
let newNode = Node(value: value) if let lastNode = last {
//update last node: newNode becomes new last node;
//the previous last node becomes the second-last node newNode.previous = lastNode lastNode.next = newNode
} else {
//blank linked list head = newNode
}
}//insert node to index 0public func insertToHead(value: T) {
let newHead = Node(value: value) if head == nil {
//blank linked list head = newHead
}else {
newHead.next = head head?.previous = newHead head = newHead
}
}//insert node in specific indexpublic func insert(_ node: Node, atIndex index: Int) {
if index <
0 {
print("invalid input index") return
} let newNode = node if count == 0 {
head = newNode
}else {
if index == 0 {
newNode.next = head head?.previous = newNode head = newNode
} else {
if index >
count {
print("out of range") return
} let prev = self.node(atIndex: index-1) let next = prev?.next newNode.previous = prev newNode.next = prev?.next prev?.next = newNode next?.previous = newNode
}
}
}複製程式碼
連結串列的插入節點的操作分為三種,按照從上到下的順序依次是:
- 在頭部插入
- 在尾部插入
- 指定index插入
需要注意的是
- 在前兩種插入函式中,需要先判斷該連結串列是否是空的,如果是,則要將連結串列的該節點賦給連結串列的
head
指標。 - 在第三種插入函式中,還是先判斷該連結串列是否是空的,如果是,則無論index是多少(只要不小於0),都插在連結串列的頭部。如果不是空的,再判斷index是否為0,如果是,則直接插在頭部;如果index不為0,則判斷index是否大於count,如果是,則無法插入;如果不是,則獲取插入位置的前後節點進行重連。
在這裡判斷連結串列為空連結串列後的處理是筆者自己加上去的,筆者在網上的資料裡沒有看到過。大家不必糾結於這種處理方式,畢竟連結串列操作的重點在於前後節點的重連。
移除節點
//removing all nodespublic func removeAll() {
head = nil
}//remove the last nodepublic func removeLast() ->
T? {
guard !isEmpty else {
return nil
} return remove(node: last!)
}//remove a node by it's refrencepublic func remove(node: Node) ->
T? {
guard head != nil else {
print("linked list is empty") return nil
} let prev = node.previous let next = node.next if let prev = prev {
prev.next = next
} else {
head = next
} next?.previous = prev node.previous = nil node.next = nil return node.value
}//remove a node by it's indexpublic func removeAt(_ index: Int) ->
T? {
guard head != nil else {
print("linked list is empty") return nil
} let node = self.node(atIndex: index) guard node != nil else {
return nil
} return remove(node: node!)
}複製程式碼
- 如果要移除連結串列上所有節點,只需要將head指標置空就可以了,因為它是所有節點的“源頭”,是連結串列定址的第一個節點。
- 在持有某個節點的指標的時候可以指定連結串列來移除這個節點(使用
remove
函式)。在這個函式內部,首先需要將該節點的前後節點對接,然後將該幾點的前後指標置空。 - 當有要移除節點的指標但是知道該節點在連結串列中的index,可以使用
removeAt
函式。在這個函式內部,首先根據index來獲取對應的node的指標,然後再呼叫remove
函式刪除這個node。
列印所有節點
public func printAllNodes(){
guard head != nil else {
print("linked list is empty") return
} var node = head print("\nstart printing all nodes:") for index in 0..<
count {
if node == nil {
break
} print("[\(index)]\(node!.value)") node = node!.next
}
}複製程式碼
該函式只是為了方便除錯,為了跟蹤連結串列的狀態而定義的,它並不存在於連結串列的模型裡。
為了驗證上面這些方法的有效性,我們來例項化一個連結串列後實際操作一下,讀者可以結合註釋來看一下每一步對應的結果:
let list = LinkedList<
String>
()list.isEmpty // truelist.first // nillist.count // 0list.appendToTail(value: "Swift")list.isEmpty // falselist.first!.value // "Swift"list.last!.value // "Swift"list.count //1list.appendToTail(value:"is")list.first!.value // "Swift"list.last!.value // "is"list.count // 2list.appendToTail(value:"great")list.first!.value // "Swift"list.last!.value // "great"list.count // 3list.printAllNodes()//[0]Swift//[1]is//[2]Greatlist.node(atIndex: 0)?.value // Swiftlist.node(atIndex: 1)?.value // islist.node(atIndex: 2)?.value // greatlist.node(atIndex: 3)?.value // nillist.insert(LinkedListNode.init(value: "language"), atIndex: 1)list.printAllNodes()//[0]Swift//[1]language//[2]is//[3]greatlist.remove(node: list.first!)list.printAllNodes()//[0]language//[1]is//[2]greatlist.removeAt(1)list.printAllNodes()//[0]language//[1]greatlist.removeLast()list.printAllNodes()//[0]languagelist.insertToHead(value: "study")list.count // 2list.printAllNodes()//[0]study//[1]languagelist.removeAll()list.printAllNodes()//linked list is emptylist.insert(LinkedListNode.init(value: "new"), atIndex: 3)list.printAllNodes()//[0]newlist.insert(LinkedListNode.init(value: "new"), atIndex: 3) //out of rangelist.printAllNodes()//[0]newlist.insert(LinkedListNode.init(value: "new"), atIndex: 1)list.printAllNodes()//[0]new//[1]new複製程式碼
棧(Stack)
棧的講解從
- 棧的定義
- 棧的抽象資料型別
- 棧的實現
三個部分來展開。
棧的定義
首先來看一下棧的定義:
棧是限定僅在表的尾部進行插入和刪除操作的線性表。
從定義中可以看出,我們知道我們只能在棧的一端來操作棧:
- 允許插入和刪除的一端成為棧頂
- 另一端成為棧底
用一張圖來看一下棧的操作:
圖源:《維基百科:Stack (abstract data type)》
從上圖可以看出,最先壓入棧裡面的只能最後訪問,也就是說,棧遵循後進先出(Last In First Out, LIFO)的原則。
棧的抽象資料型別
ADT 棧(Stack)Data linked list:持有的線性表Operation init:初始化 count:棧的元素個數 isEmpty:是否為空 push:入棧 pop:出棧 top:返回頂部元素 endADT複製程式碼
上面的operation可能不全,但是涵蓋了棧的一些最基本的操作。那麼基於這個抽象資料型別,我們來看一下如何使用Swift來實現它。
棧的實現
筆者將陣列(順序儲存)作為棧的線性表的實現,同時支援泛型。
public struct Stack<
T>
{
//array fileprivate var stackArray = [T]() //count public var count: Int {
return stackArray.count
} //is empty ? public var isEmpty: Bool {
return stackArray.isEmpty
} //top element public var top: T? {
if isEmpty{
return nil
}else {
return stackArray.last
}
} //push operation public mutating func push(_ element: T) {
stackArray.append(element)
} //pop operation public mutating func pop() ->
T? {
if isEmpty{
print("stack is empty") return nil
}else {
return stackArray.removeLast()
}
} //print all public mutating func printAllElements() {
guard count >
0 else {
print("stack is empty") return
} print("\nprint all stack elemets:") for (index, value) in stackArray.enumerated() {
print("[\(index)]\(value)")
}
}
}複製程式碼
fileprivate
:是Swift3.0新增的訪問控制,表示在定義的宣告檔案裡可訪問。它代替了過去意義上的private
。而有了fileprivate
以後,新的private
則代表了真正的私有:在這個類或結構體的外部無法訪問。- 這裡
printAllElements
方法也不屬於抽象資料型別裡的方法,也是為了方便除錯,可以列印出所有的資料元素。
我們來例項化上面定義的棧實際操作一下:
var stack = Stack.init(stackArray: [])stack.printAllElements() //stack is emptystack.isEmpty //truestack.push(2)stack.printAllElements()//[0]2stack.isEmpty //falsestack.top //2stack.push(3)stack.printAllElements()//[0]2//[1]3stack.isEmpty //falsestack.top //3stack.pop()stack.printAllElements()//[0]2stack.isEmpty //falsestack.top //2stack.pop()stack.printAllElements() //stack is emptystack.top //nilstack.isEmpty //truestack.pop() //stack is empty複製程式碼
佇列(Queue)
佇列的講解從
- 佇列的定義
- 佇列的抽象資料型別
- 佇列的實現
三個部分來展開。
佇列的定義
圖源:《維基百科:FIFO (computing and electronics)》
佇列的抽象資料型別
ADT 佇列(Queue)Data linked list:持有的線性表Operation init:初始化 count:棧的元素個數 isEmpty:是否為空 front:獲取佇列頭元素 enqueue:插入到隊尾 dequeue:刪除佇列頭元素並返回 endADT複製程式碼
和上面的棧的實現一致,佇列的實現也使用陣列來實現佇列內部的線性表。
佇列的實現
public struct Queue<
T>
{
//array fileprivate var queueArray = [T]() //count public var count: Int {
return queueArray.count
} //is empty? public var isEmpty: Bool {
return queueArray.isEmpty
} //front element public var front: T? {
if isEmpty {
print("queue is empty") return nil
} else {
return queueArray.first
}
} //add element public mutating func enqueue(_ element: T) {
queueArray.append(element)
} //remove element public mutating func dequeue() ->
T? {
if isEmpty {
print("queue is empty") return nil
} else {
return queueArray.removeFirst()
}
} //print all public mutating func printAllElements() {
guard count >
0 else {
print("queue is empty") return
} print("\nprint all queue elemets:") for (index, value) in queueArray.enumerated() {
print("[\(index)]\(value)")
}
}
}複製程式碼
我們初始化一個佇列後實際操作一下:
var queue = Queue.init(queueArray: [])queue.printAllElements()//queue is emptyqueue.isEmpty //truequeue.count //0queue.enqueue(2)queue.printAllElements()queue.isEmpty //false//[0]2queue.enqueue(3)queue.printAllElements()//[0]2//[1]3queue.enqueue(4)queue.printAllElements()//[0]2//[1]3//[2]4queue.front //2queue.dequeue()queue.printAllElements()//[0]3//[1]4queue.front //3queue.dequeue()queue.printAllElements()//[0]4queue.front //4queue.dequeue()queue.printAllElements() //queue is emptyqueue.front //return nil, and print : queue is emptyqueue.isEmpty //truequeue.count//0複製程式碼
最後的話
這兩週學習資料結構和演算法讓我收穫很多,除了強化了Swift語法以外,感覺自己看程式碼的感覺變了:看到一個設計就會想到裡面所用到的資料結構,或是演算法上面有沒有可以優化的可能等等。
我相信對我來說程式設計的一扇新的門被開啟了,希望自己可以堅持下去,看到更廣闊的世界。
該系列的所有程式碼會放在我的GitHub的一個專案裡面,專案地址:Github:data-structure-and-algorithm-in-Swift
本篇文章的程式碼:
- Swift語法部分:[1].Swift syntax
- 資料結構部分:[2].Data structure
下篇預告:
從下一篇會開始正式講解演算法。本系列第二篇的主題是排序演算法,內容是用Swift語言實現並講解幾種比較常見的排序演算法:氣泡排序,選擇排序,插入排序,希爾排序,堆排序,快速排序。
本文已同步到個人部落格:傳送門
—————————- 2018年7月17日更新 —————————-
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筆者在近期開通了個人公眾號,主要分享程式設計,讀書筆記,思考類的文章。
- 程式設計類文章:包括筆者以前釋出的精選技術文章,以及後續釋出的技術文章(以原創為主),並且逐漸脫離 iOS 的內容,將側重點會轉移到提高程式設計能力的方向上。
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