socket 請求接收完整的一個http響應(設定recv 接收超時選項SO_RCVTIMEO)

s1mba發表於2013-10-06

在前面的系列網路程式設計文章中,我們都是使用socket 自己實現客戶端和伺服器端來互相發資料測試,現在嘗試使用socket 客戶端發

送http 請求給某個網站,然後接收網站的響應資料。http 協議參考 這裡

程式碼如下:

 C++ Code 
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>    //strlen
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h> //inet_addr
#include<netdb.h>
#include<errno.h>

int main(int argc , char *argv[])
{
    int socket_desc;
    struct sockaddr_in server;
    char *message;

    //Create socket
    socket_desc = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
    if (socket_desc == -1)
    {
        printf("Could not create socket");
    }

    char ip[20] = {0};
    char *hostname = "www.google.com.hk";
    struct hostent *hp;
    if ((hp = gethostbyname(hostname)) == NULL)
        return 1;
    //  #define h_addr h_addr_list[0]
    strcpy(ip, inet_ntoa(*(struct in_addr *)hp->h_addr_list[0]));

    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons( 80 );


    //Connect to remote server
    if (connect(socket_desc , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
    {
        puts("connect error");
        return 1;
    }

    puts("Connected\n");

    //Send some data
    message = "GET /?st=1 HTTP/1.1\r\nHost: www.google.com.hk\r\n\r\n";
    if( send(socket_desc , message , strlen(message) , 0) < 0)
    {
        puts("Send failed");
        return 1;
    }
    puts("Data Send\n");

    struct timeval timeout = {30};
    setsockopt(socket_desc, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char *)&timeout, sizeof(struct timeval));

    //Receive a reply from the server
    //loop
    int size_recv , total_size = 0;
    char chunk[512];
    while(1)
    {
        memset(chunk , 0 , 512); //clear the variable
        if((size_recv =  recv(socket_desc , chunk , 512 , 0) ) == -1)
        {
            if (errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN)
            {
                printf("recv timeout ...\n");
                break;
            }
            else if (errno == EINTR)
            {
                printf("interrupt by signal...\n");
                continue;
            }
            else if (errno == ENOENT)
            {
                printf("recv RST segement...\n");
                break;
            }
            else
            {
                printf("unknown error!\n");
                exit(1);
            }
        }
        else if (size_recv == 0)
        {
            printf("peer closed ...\n");
            break;
        }
        else
        {
            total_size += size_recv;
            printf("%s" , chunk);
        }
    }

    printf("Reply received, total_size = %d bytes\n", total_size);

    return 0;
}

輸出如下:


.............................省略................................



從上面的輸出可以看到有完整的<html> </html> ,即已經完整接收,但有一點不解的是為什麼最後會接收到一個0? 

Chunked transfer encoding uses a chunk size of 0 to mark the end of the content.


程式中  struct timeval timeout = {3,0}; 

setsockopt(socket_desc, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char *)&timeout, sizeof(struct timeval));

設定超時時間為3s,現在recv 為阻塞接收,如果超時時間內接收緩衝區沒有一點資料,則返回-1 且errno = EWOULDBLOCK 。

退出迴圈,程式結束。


在這裡順便提一下,recv的第四個引數如果設定為MSG_WAITALL,在阻塞模式下不等到指定數目的資料是不會返回的,除非超時時間到或者被訊號打斷。但在這裡我們並不知道對方會發來具體多少資料,所以不能使用這種方法來讀取資料,否則可能出現一直阻塞的情況。


注:在阻塞傳送時,也有人喜歡設定傳送超時,超時判斷返回值,如果沒有傳送完整則繼續傳送。但實際上本身阻塞傳送會一直阻

塞到傳送完整才返回,好像二者並無大的區別。


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