如果讓你手寫個棧和佇列,你還會寫嗎?
昨天跟一個CSDN上的朋友聊天,他說現在如果讓他自己手寫一個棧或者佇列,估計都要寫蠻久的,平時雖然都在用,但是都是別人封裝好的集合。
確實,經典的資料結構,包括排序演算法,雖然我們平時不用手寫了,但是這些內功,作為開發人員來說是必須要掌握的。受此啟發,我打算更一下經典資料結構和演算法的系列文章。今天先從棧和佇列說起。
這些東西,擠地鐵時,吃飯排隊時,等公交時,可以拿來看看,或者,就把它當作個下午茶吧~
我們知道,在陣列中,若知道資料項的下標,便可立即訪問該資料項,或者透過順序搜尋資料項,訪問到陣列中的各個資料項。但是棧和佇列不同,它們的訪問是受限制的,即在特定時刻只有一個資料項可以被讀取或者被刪除。眾所周知,棧是先進後出,只能訪問棧頂的資料,佇列是先進先出,只能訪問頭部資料。這裡不再贅述。
棧的主要機制可以用陣列來實現,也可以用連結串列來實現,下面用陣列來實現棧的基本操作:
資料項入棧和出棧的時間複雜度均為O(1)。這也就是說,棧操作所消耗的時間不依賴於棧中資料項的個數,因此操作時間很短。棧不需要比較和移動操作。
佇列也可以用陣列來實現,不過這裡有個問題,當陣列下標滿了後就不能再新增了,但是陣列前面由於已經刪除佇列頭的資料了,導致空。所以佇列我們可以用迴圈陣列來實現,見下面的程式碼:
和棧一樣,佇列中插入資料項和刪除資料項的時間複雜度均為O(1)。
還有個優先順序佇列,優先順序佇列是比棧和佇列更專用的資料結構。優先順序佇列與上面普通的佇列相比,主要區別在於佇列中的元素是有序的,關鍵字最小(或者最大)的資料項總在隊頭。資料項插入的時候會按照順序插入到合適的位置以確保佇列的順序。優先順序佇列的內部實現可以用陣列或者一種特別的樹——堆來實現。
這裡實現的優先順序佇列中,插入操作需要 O(N) 的時間,而刪除操作則需要 O(1) 的時間。
作者: 華為云云享專家倪升武
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