如果讓你手寫個棧和佇列,你還會寫嗎?
來源:程式設計師私房菜(ID:eson_15)
昨天跟一個CSDN上的朋友聊天,他說現在如果讓他自己手寫一個棧或者佇列,估計都要寫蠻久的,平時雖然都在用,但是都是別人封裝好的集合。
確實,經典的資料結構,包括排序演算法,雖然我們平時不用手寫了,但是這些內功,作為開發人員來說是必須要掌握的。受此啟發,我打算更一下經典資料結構和演算法的系列文章。今天先從棧和佇列說起。
這些東西,擠地鐵時,吃飯排隊時,等公交時,可以拿來看看,或者,就把它當作個下午茶吧~
我們知道,在陣列中,若知道資料項的下標,便可立即訪問該資料項,或者通過順序搜尋資料項,訪問到陣列中的各個資料項。但是棧和佇列不同,它們的訪問是受限制的,即在特定時刻只有一個資料項可以被讀取或者被刪除。眾所周知,棧是先進後出,只能訪問棧頂的資料,佇列是先進先出,只能訪問頭部資料。這裡不再贅述。
棧的主要機制可以用陣列來實現,也可以用連結串列來實現,下面用陣列來實現棧的基本操作:
class ArrayStack {
private long[] a;
private int size; //棧陣列的大小
private int top; //棧頂
public ArrayStack(int maxSize) {
this.size = maxSize;
this.a = new long[size];
this.top = -1; //表示空棧
}
public void push(long value) {//入棧
if(isFull()) {
System.out.println("棧已滿!");
return;
}
a[++top] = value;
}
public long peek() {//返回棧頂內容,但不刪除
if(isEmpty()) {
System.out.println("棧中沒有資料");
return 0;
}
return a[top];
}
public long pop() { //彈出棧頂內容,刪除
if(isEmpty()) {
System.out.println("棧中沒有資料!");
return 0;
}
return a[top--];
}
public int size() {
return top + 1;
}
public boolean isEmpty() {
return (top == -1);
}
public boolean isFull() {
return (top == size -1);
}
public void display() {
for(int i = top; i >= 0; i--) {
System.out.print(a[i] + " ");
}
System.out.println("");
}
}
資料項入棧和出棧的時間複雜度均為O(1)。這也就是說,棧操作所消耗的時間不依賴於棧中資料項的個數,因此操作時間很短。棧不需要比較和移動操作。
佇列也可以用陣列來實現,不過這裡有個問題,當陣列下標滿了後就不能再新增了,但是陣列前面由於已經刪除佇列頭的資料了,導致空。所以佇列我們可以用迴圈陣列來實現,見下面的程式碼:
public class RoundQueue {
private long[] a;
private int size; //陣列大小
private int nItems; //實際儲存數量
private int front; //頭
private int rear; //尾
public RoundQueue(int maxSize) {
this.size = maxSize;
a = new long[size];
front = 0;
rear = -1;
nItems = 0;
}
public void insert(long value) {
if(isFull()){
System.out.println("佇列已滿");
return;
}
rear = ++rear % size;
a[rear] = value; //尾指標滿了就迴圈到0處,這句相當於下面註釋內容
nItems++;
/* if(rear == size-1){
rear = -1;
}
a[++rear] = value;
*/
}
public long remove() {
if(isEmpty()) {
System.out.println("佇列為空!");
return 0;
}
nItems--;
front = front % size;
return a[front++];
}
public void display() {
if(isEmpty()) {
System.out.println("佇列為空!");
return;
}
int item = front;
for(int i = 0; i < nItems; i++) {
System.out.print(a[item++ % size] + " ");
}
System.out.println("");
}
public long peek() {
if(isEmpty()) {
System.out.println("佇列為空!");
return 0;
}
return a[front];
}
public boolean isFull() {
return (nItems == size);
}
public boolean isEmpty() {
return (nItems == 0);
}
public int size() {
return nItems;
}
}
和棧一樣,佇列中插入資料項和刪除資料項的時間複雜度均為O(1)。
還有個優先順序佇列,優先順序佇列是比棧和佇列更專用的資料結構。優先順序佇列與上面普通的佇列相比,主要區別在於佇列中的元素是有序的,關鍵字最小(或者最大)的資料項總在隊頭。資料項插入的時候會按照順序插入到合適的位置以確保佇列的順序。優先順序佇列的內部實現可以用陣列或者一種特別的樹——堆來實現。
public class PriorityQueue {
private long[] a;
private int size;
private int nItems;//元素個數
public PriorityQueue(int maxSize) {
size = maxSize;
nItems = 0;
a = new long[size];
}
public void insert(long value) {
if(isFull()){
System.out.println("佇列已滿!");
return;
}
int j;
if(nItems == 0) { //空佇列直接新增
a[nItems++] = value;
}
else{//將陣列中的數字依照下標按照從大到小排列
for(j = nItems-1; j >= 0; j--) {
if(value > a[j]){
a[j+1] = a[j];
}
else {
break;
}
}
a[j+1] = value;
nItems++;
}
}
public long remove() {
if(isEmpty()){
System.out.println("佇列為空!");
return 0;
}
return a[--nItems];
}
public long peekMin() {
return a[nItems-1];
}
public boolean isFull() {
return (nItems == size);
}
public boolean isEmpty() {
return (nItems == 0);
}
public int size() {
return nItems;
}
public void display() {
for(int i = nItems-1; i >= 0; i--) {
System.out.print(a[i] + " ");
}
System.out.println(" ");
}
}
這裡實現的優先順序佇列中,插入操作需要 O(N) 的時間,而刪除操作則需要 O(1) 的時間。
(完)
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