正兒八經學iOS系列 - AVPlayer實現流音訊邊播邊存
邊播邊下有三套左右實現思路,本文使用AVPlayer + AVURLAsset實現。
概述
1. AVPlayer簡介
- AVPlayer存在於AVFoundation中,可以播放視訊和音訊,可以理解為一個隨身聽
- AVPlayer的關聯類:
- AVAsset:一個抽象類,不能直接使用,代表一個要播放的資源。可以理解為一個磁帶子類AVURLAsset是根據URL生成的包含媒體資訊的資源物件。我們就是要通過這個類的代理實現音訊的邊播邊下的
- AVPlayerItem:可以理解為一個裝在磁帶盒子裡的磁帶
2. AVPlayer播放原理
- 給播放器設定好想要它播放的URL
- 播放器向URL所在的伺服器傳送請求,請求兩個東西
- 所需音訊片段的起始offset
- 所需的音訊長度
- 伺服器根據請求的內容,返回資料
- 播放器拿到資料拼裝成檔案
- 播放器從拼裝好的檔案中,找出現在需要播放的片段,進行播放
3. 邊播邊下的原理
實現邊下邊播,其實就是手動實現AVPlayer的上列播放過程。
- 當播放器需要預先快取一些資料的時候,不讓播放器直接向伺服器發起請求,而是向我們自己寫的某個類(暫且稱之為播放器的祕書)發起快取請求
- 祕書根據播放器的快取請求的請求內容,向伺服器發起請求。
- 伺服器返回祕書所需的資料
- 祕書把伺服器返回的資料寫進本地的快取檔案中
- 當需要播放某段聲音的時候,向祕書發出播放請求索要這段音訊檔案
- 祕書從本地的快取檔案中找到播放器播放請求所需片段,返回給播放器
- 播放器拿到資料開心滴播放
- 當整首歌都快取完成以後,祕書需要把快取檔案拷貝一份,改個名字,這個檔案就是我們所需要的本地持久化檔案
- 下次播放器再播放歌曲的時候,先判斷下本地有木有這個名字的檔案,有則播放本地檔案,木有則向祕書要資料
技術實現
OK,邊播邊下的原理知道了,我們可以正式寫程式碼了建議先從文末連結處把Demo下載下來,對著Demo我們們慢慢道來
1. 類
共需要三個類:
- MusicPlayerManager:CEO。單例,負責整個工程所有的播放、暫停、下一曲、結束、判斷應該播放本地檔案還是從伺服器拉資料之類的事情
- RequestLoader:就是上文所說的祕書,負責給播放器提供播放所需的音訊片段,以及找人向伺服器索要資料
- RequestTask:祕書的小弟。負責和伺服器連線、向伺服器請求資料、把請求回來的資料寫到本地快取檔案、把寫完的快取檔案移到持久化目錄去。所有髒活累活都是他做。
2. 方法
先從小弟說起
2.1. RequestTask
2.1.0. 概說
如上文所說,小弟是負責做髒活累活的。 負責和伺服器連線、向伺服器請求資料、把請求回來的資料寫到本地快取檔案、把寫完的快取檔案移到持久化目錄去
2.1.1. 初始化音訊檔案持久化資料夾 & 快取檔案
private func _initialTmpFile() {
do { try NSFileManager.defaultManager().createDirectoryAtPath(StreamAudioConfig.audioDicPath, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) } catch { print("creat dic false -- error:\(error)") }
if NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(StreamAudioConfig.tempPath) {
try! NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(StreamAudioConfig.tempPath)
}
NSFileManager.defaultManager().createFileAtPath(StreamAudioConfig.tempPath, contents: nil, attributes: nil)
}
2.1.2. 與伺服器建立連線請求資料
/**
連線伺服器,請求資料(或拼range請求部分資料)(此方法中會將協議頭修改為http)
- parameter offset: 請求位置
*/
public func set(URL url: NSURL, offset: Int) {
func initialTmpFile() {
try! NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(StreamAudioConfig.tempPath)
NSFileManager.defaultManager().createFileAtPath(StreamAudioConfig.tempPath, contents: nil, attributes: nil)
}
_updateFilePath(url)
self.url = url
self.offset = offset
// 如果建立第二次請求,則需初始化緩衝檔案
if taskArr.count >= 1 {
initialTmpFile()
}
// 初始化已下載檔案長度
downLoadingOffset = 0
// 把stream://xxx的頭換成http://的頭
let actualURLComponents = NSURLComponents(URL: url, resolvingAgainstBaseURL: false)
actualURLComponents?.scheme = "http"
guard let URL = actualURLComponents?.URL else {return}
let request = NSMutableURLRequest(URL: URL, cachePolicy: NSURLRequestCachePolicy.ReloadIgnoringCacheData, timeoutInterval: 20.0)
// 若非從頭下載,且視訊長度已知且大於零,則下載offset到videoLength的範圍(拼request引數)
if offset > 0 && videoLength > 0 {
request.addValue("bytes=\(offset)-\(videoLength - 1)", forHTTPHeaderField: "Range")
}
connection?.cancel()
connection = NSURLConnection(request: request, delegate: self, startImmediately: false)
connection?.setDelegateQueue(NSOperationQueue.mainQueue())
connection?.start()
}
2.1.3. 響應伺服器的Response頭
public func connection(connection: NSURLConnection, didReceiveResponse response: NSURLResponse) {
isFinishLoad = false
guard response is NSHTTPURLResponse else {return}
// 解析頭部資料
let httpResponse = response as! NSHTTPURLResponse
let dic = httpResponse.allHeaderFields
let content = dic["Content-Range"] as? String
let array = content?.componentsSeparatedByString("/")
let length = array?.last
// 拿到真實長度
var videoLength = 0
if Int(length ?? "0") == 0 {
videoLength = Int(httpResponse.expectedContentLength)
} else {
videoLength = Int(length!)!
}
self.videoLength = videoLength
//TODO: 此處需要修改為真實資料格式 - 從字典中取
self.mimeType = "video/mp4"
// 回撥
recieveVideoInfoHandler?(task: self, videoLength: videoLength, mimeType: mimeType!)
// 連線加入到任務陣列中
taskArr.append(connection)
// 初始化檔案傳輸控制程式碼
fileHandle = NSFileHandle.init(forWritingAtPath: StreamAudioConfig.tempPath)
}
2.1.4. 處理伺服器返回的資料 - 寫入快取檔案中
public func connection(connection: NSURLConnection, didReceiveData data: NSData) {
// 定址到檔案末尾
self.fileHandle?.seekToEndOfFile()
self.fileHandle?.writeData(data)
self.downLoadingOffset += data.length
self.receiveVideoDataHandler?(task: self)
// print("執行緒 - \(NSThread.currentThread())")
// 注意,這裡用子執行緒有問題
let queue = dispatch_queue_create("com.azen.taskConnect", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_async(queue) {
// // 定址到檔案末尾
// self.fileHandle?.seekToEndOfFile()
// self.fileHandle?.writeData(data)
// self.downLoadingOffset += data.length
// self.receiveVideoDataHandler?(task: self)
// let thread = NSThread.currentThread()
// print("執行緒 - \(thread)")
}
2.1.5. 伺服器檔案返回完畢,把快取檔案放入持久化資料夾
public func connectionDidFinishLoading(connection: NSURLConnection) {
func tmpPersistence() {
isFinishLoad = true
let fileName = url?.lastPathComponent
// let movePath = audioDicPath.stringByAppendingPathComponent(fileName ?? "undefine.mp4")
let movePath = StreamAudioConfig.audioDicPath + "/\(fileName ?? "undefine.mp4")"
_ = try? NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(movePath)
var isSuccessful = true
do { try NSFileManager.defaultManager().copyItemAtPath(StreamAudioConfig.tempPath, toPath: movePath) } catch {
isSuccessful = false
print("tmp檔案持久化失敗")
}
if isSuccessful {
print("持久化檔案成功!路徑 - \(movePath)")
}
}
if taskArr.count < 2 {
tmpPersistence()
}
receiveVideoFinishHanlder?(task: self)
}
其他
其他方法包括斷線重連以及公開一個cancel方法cancel掉和伺服器的連線
2.2. RequestLoader
2.2.0. 概說
祕書要乾的最主要的事情就是響應播放器老大的號令,所有方法都是圍繞著播放器老大來的。祕書需要遵循AVAssetResourceLoaderDelegate協議才能被錄用。
2.2.1. 代理方法,播放器需要快取資料的時候,會調這個方法
這個方法其實是播放器在說:小祕呀,我想要這段音訊檔案。你能現在給我還是等等給我啊?
一定要返回:true,告訴播放器,我等等給你。
然後,立馬找本地快取檔案裡有木有這段資料,有把資料拿給播放器,如果木有,則派祕書的小弟向伺服器要。
具體實現程式碼有點多,這裡就不全部貼出來了。可以去看看文末的Demo記得賞顆星喲~
/**
播放器問:是否應該等這requestResource載入完再說?
這裡會出現很多個loadingRequest請求, 需要為每一次請求作出處理
- parameter resourceLoader: 資源管理器
- parameter loadingRequest: 每一小塊資料的請求
- returns: <#return value description#>
*/
public func resourceLoader(resourceLoader: AVAssetResourceLoader, shouldWaitForLoadingOfRequestedResource loadingRequest: AVAssetResourceLoadingRequest) -> Bool {
// 新增請求到佇列
pendingRequset.append(loadingRequest)
// 處理請求
_dealWithLoadingRequest(loadingRequest)
print("----\(loadingRequest)")
return true
}
2.2.2. 代理方法,播放器關閉了下載請求
/**
播放器關閉了下載請求
播放器關閉一箇舊請求,都會發起一到多個新請求,除非已經播放完畢了
- parameter resourceLoader: 資源管理器
- parameter loadingRequest: 待關請求
*/
public func resourceLoader(resourceLoader: AVAssetResourceLoader, didCancelLoadingRequest loadingRequest: AVAssetResourceLoadingRequest) {
guard let index = pendingRequset.indexOf(loadingRequest) else {return}
pendingRequset.removeAtIndex(index)
}
2.3. MusicPlayerManager
2.3.0. 概說
負責排程所有播放器的,負責App中的一切涉及音訊播放的事件
唔。。犯個小懶。。程式碼直接貼上來咯要趕不上樓下的538路公交啦謝謝大家體諒哦
public class MusicPlayerManager: NSObject {
// public var status
public var currentURL: NSURL? {
get {
guard let currentIndex = currentIndex, musicURLList = musicURLList where currentIndex < musicURLList.count else {return nil}
return musicURLList[currentIndex]
}
}
/**播放狀態,用於需要獲取播放器狀態的地方KVO*/
public var status: ManagerStatus = .Non
/**播放進度*/
public var progress: CGFloat {
get {
if playDuration > 0 {
let progress = playTime / playDuration
return progress
} else {
return 0
}
}
}
/**已播放時長*/
public var playTime: CGFloat = 0
/**總時長*/
public var playDuration: CGFloat = CGFloat.max
/**緩衝時長*/
public var tmpTime: CGFloat = 0
public var playEndConsul: (()->())?
/**強引用控制器,防止被銷燬*/
public var currentController: UIViewController?
// private status
private var currentIndex: Int?
private var currentItem: AVPlayerItem? {
get {
if let currentURL = currentURL {
let item = getPlayerItem(withURL: currentURL)
return item
} else {
return nil
}
}
}
private var musicURLList: [NSURL]?
// basic element
public var player: AVPlayer?
private var playerStatusObserver: NSObject?
private var resourceLoader: RequestLoader = RequestLoader()
private var currentAsset: AVURLAsset?
private var progressCallBack: ((tmpProgress: Float?, playProgress: Float?)->())?
public class var sharedInstance: MusicPlayerManager {
struct Singleton {
static let instance = MusicPlayerManager()
}
// 後臺播放
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
do { try session.setActive(true) } catch { print(error) }
do { try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback) } catch { print(error) }
return Singleton.instance
}
public enum ManagerStatus {
case Non, LoadSongInfo, ReadyToPlay, Play, Pause, Stop
}
}
// MARK: - basic public funcs
extension MusicPlayerManager {
/**
開始播放
*/
public func play(musicURL: NSURL?) {
guard let musicURL = musicURL else {return}
if let index = getIndexOfMusic(music: musicURL) { // 歌曲在佇列中,則按順序播放
currentIndex = index
} else {
putMusicToArray(music: musicURL)
currentIndex = 0
}
playMusicWithCurrentIndex()
}
public func play(musicURL: NSURL?, callBack: ((tmpProgress: Float?, playProgress: Float?)->())?) {
play(musicURL)
progressCallBack = callBack
}
public func next() {
currentIndex = getNextIndex()
playMusicWithCurrentIndex()
}
public func previous() {
currentIndex = getPreviousIndex()
playMusicWithCurrentIndex()
}
/**
繼續
*/
public func goOn() {
player?.rate = 1
}
/**
暫停 - 可繼續
*/
public func pause() {
player?.rate = 0
}
/**
停止 - 無法繼續
*/
public func stop() {
endPlay()
}
}
// MARK: - private funcs
extension MusicPlayerManager {
private func putMusicToArray(music URL: NSURL) {
if musicURLList == nil {
musicURLList = [URL]
} else {
musicURLList!.insert(URL, atIndex: 0)
}
}
private func getIndexOfMusic(music URL: NSURL) -> Int? {
let index = musicURLList?.indexOf(URL)
return index
}
private func getNextIndex() -> Int? {
if let musicURLList = musicURLList where musicURLList.count > 0 {
if let currentIndex = currentIndex where currentIndex + 1 < musicURLList.count {
return currentIndex + 1
} else {
return 0
}
} else {
return nil
}
}
private func getPreviousIndex() -> Int? {
if let currentIndex = currentIndex {
if currentIndex - 1 >= 0 {
return currentIndex - 1
} else {
return musicURLList?.count ?? 1 - 1
}
} else {
return nil
}
}
/**
從頭播放音樂列表
*/
private func replayMusicList() {
guard let musicURLList = musicURLList where musicURLList.count > 0 else {return}
currentIndex = 0
playMusicWithCurrentIndex()
}
/**
播放當前音樂
*/
private func playMusicWithCurrentIndex() {
guard let currentURL = currentURL else {return}
// 結束上一首
endPlay()
player = AVPlayer(playerItem: getPlayerItem(withURL: currentURL))
observePlayingItem()
}
/**
本地不存在,返回nil,否則返回本地URL
*/
private func getLocationFilePath(url: NSURL) -> NSURL? {
let fileName = url.lastPathComponent
let path = StreamAudioConfig.audioDicPath + "/\(fileName ?? "tmp.mp4")"
if NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(path) {
let url = NSURL.init(fileURLWithPath: path)
return url
} else {
return nil
}
}
private func getPlayerItem(withURL musicURL: NSURL) -> AVPlayerItem {
if let locationFile = getLocationFilePath(musicURL) {
let item = AVPlayerItem(URL: locationFile)
return item
} else {
let playURL = resourceLoader.getURL(url: musicURL)! // 轉換協議頭
let asset = AVURLAsset(URL: playURL)
currentAsset = asset
asset.resourceLoader.setDelegate(resourceLoader, queue: dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0))
let item = AVPlayerItem(asset: asset)
return item
}
}
private func setupPlayer(withURL musicURL: NSURL) {
let songItem = getPlayerItem(withURL: musicURL)
player = AVPlayer(playerItem: songItem)
}
private func playerPlay() {
player?.play()
}
private func endPlay() {
status = ManagerStatus.Stop
player?.rate = 0
removeObserForPlayingItem()
player?.replaceCurrentItemWithPlayerItem(nil)
resourceLoader.cancel()
currentAsset?.resourceLoader.setDelegate(nil, queue: nil)
progressCallBack = nil
resourceLoader = RequestLoader()
playDuration = 0
playTime = 0
playEndConsul?()
player = nil
}
}
extension MusicPlayerManager {
public override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
guard object is AVPlayerItem else {return}
let item = object as! AVPlayerItem
if keyPath == "status" {
if item.status == AVPlayerItemStatus.ReadyToPlay {
status = .ReadyToPlay
print("ReadyToPlay")
let duration = item.duration
playerPlay()
print(duration)
} else if item.status == AVPlayerItemStatus.Failed {
status = .Stop
print("Failed")
stop()
}
} else if keyPath == "loadedTimeRanges" {
let array = item.loadedTimeRanges
guard let timeRange = array.first?.CMTimeRangeValue else {return} // 緩衝時間範圍
let totalBuffer = CMTimeGetSeconds(timeRange.start) + CMTimeGetSeconds(timeRange.duration) // 當前緩衝長度
tmpTime = CGFloat(tmpTime)
print("共緩衝 - \(totalBuffer)")
let tmpProgress = tmpTime / playDuration
progressCallBack?(tmpProgress: Float(tmpProgress), playProgress: nil)
}
}
private func observePlayingItem() {
guard let currentItem = self.player?.currentItem else {return}
// KVO監聽正在播放的物件狀態變化
currentItem.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: NSKeyValueObservingOptions.New, context: nil)
// 監聽player播放情況
playerStatusObserver = player?.addPeriodicTimeObserverForInterval(CMTimeMake(1, 1), queue: dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), usingBlock: { [weak self] (time) in
guard let `self` = self else {return}
// 獲取當前播放時間
self.status = .Play
let currentTime = CMTimeGetSeconds(time)
let totalTime = CMTimeGetSeconds(currentItem.duration)
self.playDuration = CGFloat(totalTime)
self.playTime = CGFloat(currentTime)
print("current time ---- \(currentTime) ---- tutalTime ---- \(totalTime)")
self.progressCallBack?(tmpProgress: nil, playProgress: Float(self.progress))
if totalTime - currentTime < 0.1 {
self.endPlay()
}
}) as? NSObject
// 監聽快取情況
currentItem.addObserver(self, forKeyPath: "loadedTimeRanges", options: NSKeyValueObservingOptions.New, context: nil)
}
private func removeObserForPlayingItem() {
guard let currentItem = self.player?.currentItem else {return}
currentItem.removeObserver(self, forKeyPath: "status")
if playerStatusObserver != nil {
player?.removeTimeObserver(playerStatusObserver!)
playerStatusObserver = nil
}
currentItem.removeObserver(self, forKeyPath: "loadedTimeRanges")
}
}
public struct StreamAudioConfig {
static let audioDicPath: String = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.DocumentDirectory, NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask, true).last! + "/streamAudio" // 緩衝資料夾
static let tempPath: String = audioDicPath + "/temp.mp4" // 緩衝檔案路徑 - 非持久化檔案路徑 - 當前邏輯下,有且只有一個緩衝檔案
}
如果對大家有點小幫助,記得賞顆Star哦~ 謝啦~?
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