遊戲開發之我見
最近去西永實習,做了winform版的泡泡堂遊戲。對遊戲開發感慨頗多。從我接觸計算機開始就開始接觸遊戲了。我是玩遊戲才開始熟悉電腦的。所以對遊戲有些特別的感情。從接觸計算機程式設計起,都是做一些控制檯和textbox的程式,那時認為做遊戲開發的人真的很牛,遊戲玩家的每一個動作都是那麼的艱難和遙遠。
一個遊戲的人物和場景大部分都是預先處理好的圖片素材,然後把圖片讀到記憶體中,在通過程式把圖片繪製在指定的位置上。這樣影像是顯示到窗體上了,那玩家是怎麼動起來的呢?通過不斷的重新整理繪製函式,不停的繪製,就像翻小人書一樣,給你的感覺就是玩家動起來了。
上面只是介紹了普通的2D遊戲的一些知識。但對於3D遊戲的開發就困難多了,不過可以使用wpf進行一些效果的開發。
隨著不需要安裝客戶端的遊戲的流行,對客戶端遊戲有了不小的壓力。這些不需安客戶端遊戲大部分是網頁遊戲,玩家可以使用任何一個可以上網的電腦就可以操作了。像網頁版的三國殺,這部分遊戲大部分是有flash開發的,還有一部分是siliverlight開發的。但隨著Html5的發展和流行,web-app視乎成為未來網頁遊戲開發和手機遊戲開發的主要力量。html5的出現讓之前的兩種技術黯然失色。值得注意的一點是手機這種移動終端大有一種取代筆記本和平板的趨勢,而未來的遊戲市場必定有很大一份市場是有手機遊戲所貢獻的。所以對與Html5的學習已經迫不及待。
作者:Bonker 出處:http://www.cnblogs.com/Bonker QQ:519841366 |
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