NMAKE
Makefile是一個解釋執行的工具,根據Makefile檔案中的定義,編譯和連結程式,最終生成檔案。
Makefile(Windows下是.mak檔案)
定義編譯和連結等操作的指令碼檔案(把專案的處理命令寫入),一般對整個專案進行處理。
示例 HELLO: //依賴行。大小寫均可,建議全部大寫 cl.exe hello.c /c //命令列 rc.exe hellownd.rc //命令列 link.exe hello.obj hellownd.res user32.lib //命令列
Makefile檔案可以有多個依賴行 執行方式--使用NMAKE命令執行 NMAKE首先找到第一個依賴行,檢查依賴行的依賴項,如果發現依賴項,首先執行依賴項命令列,執行完所有依賴項命令後,再執行自己命令列。 NMAKE類似於Linux下的make,但是執行指定的依賴來行時,按照'nmake /f 1.mak 依賴行',其中/f是執行指定的依賴行
BOOL WriteConsole( HANDLE hConsoleOutput,//標準輸出控制程式碼,通過GetStdHandle()獲取 const VOID *lpBuffer,//輸出內容buffer DWORD nNumberOfCharsToWrite,//輸出內容buffer的長度--即使用者需要輸出內容的長度 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten,//實際輸出內容的長度--有可能輸出不完全,需要再次輸出 LPVOID lpReserved//備用引數 );
Windows中的控制程式碼幾乎都是用來表示記憶體地址的(但不是指標),但是有三個控制程式碼例外:標準輸出控制程式碼、標準輸入控制程式碼、標準錯誤控制程式碼
HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle ); 引數: STD_INPUT_HANDLE--The standard input device. Initially, this is the console input buffer, CONIN$. STD_OUTPUT_HANDLE--The standard output device. Initially, this is the active console screen buffer, CONOUT$. STD_ERROR_HANDLE--The standard error device. Initially, this is the active console screen buffer, CONOUT$.
寬位元組字元 wchar_t 每個字元佔2個位元組 chat 每個字元佔1個位元組或2個位元組(英文字母佔1個位元組,漢字佔2位元組) wchar_t本質上是unsigned short型別,定義時,需要增加"L",通知編譯器按照雙位元組編譯字串,採用UNICODE編碼 需要使用支援wchar_t函式操作寬位元組字串。例如: wchar_t *pwtext=L"hello world"; wprintf(L"%s\n",pwtext);