java中Map,List與Set的區別
Set,List,Map的區別
- Set(集)
- List(列表)
- Map(對映)
- <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:12px;">世間上本來沒有集合,(只有陣列參考C語言)但有人想要,所以有了集合
- 有人想有可以自動擴充套件的陣列,所以有了List
- 有的人想有沒有重複的陣列,所以有了set
- 有人想有自動排序的組數,所以有了TreeSet,TreeList,Tree**
- 而幾乎有有的集合都是基於陣列來實現的.
- 因為集合是對陣列做的封裝,所以,陣列永遠比任何一個集合要快
- 但任何一個集合,比陣列提供的功能要多
- 一:陣列宣告瞭它容納的元素的型別,而集合不宣告。這是由於集合以object形式來儲存它們的元素。
- 二:一個陣列例項具有固定的大小,不能伸縮。集合則可根據需要動態改變大小。
- 三:陣列是一種可讀/可寫資料結構---沒有辦法建立一個只讀陣列。然而可以使用集合提供的ReadOnly方法,以只讀方式來使用集合。該方法將返回一個集合的只讀版本。span>
Java所有“儲存及隨機訪問一連串物件”的做法,array是最有效率的一種。
1、
效率高,但容量固定且無法動態改變。
array還有一個缺點是,無法判斷其中實際存有多少元素,length只是告訴我們array的容量。
2、Java中有一個Arrays類,專門用來操作array。
arrays中擁有一組static函式,
equals():比較兩個array是否相等。array擁有相同元素個數,且所有對應元素兩兩相等。
fill():將值填入array中。
sort():用來對array進行排序。
binarySearch():在排好序的array中尋找元素。
System.arraycopy():array的複製。
Map:HashMap、HashTable
1.1 Collection介面
1.1.1 Collection介面的方法:
- <span style="font-weight: normal;">boolean add(Object o) :向集合中加入一個物件的引用
- void clear():刪除集合中所有的物件,即不再持有這些物件的引用
- boolean isEmpty() :判斷集合是否為空
- boolean contains(Object o) : 判斷集合中是否持有特定物件的引用
- Iterartor iterator() :返回一個Iterator物件,可以用來遍歷集合中的元素
- boolean remove(Object o) :從集合中刪除一個物件的引用
- int size() :返回集合中元素的數目
- Object[] toArray() : 返回一個陣列,該陣列中包括集合中的所有元素 span>
1.1.2 Iterator介面宣告瞭如下方法:
- hasNext():判斷集合中元素是否遍歷完畢,如果沒有,就返回true
- next() :返回下一個元素
- remove():從集合中刪除上一個有next()方法返回的元素。
1.2 Set(集合)
- HashSet: HashSet類按照雜湊演算法來存取集合中的物件,存取速度比較快
- TreeSet :TreeSet類實現了SortedSet介面,能夠對集合中的物件進行排序。
- Set set=new HashSet();
- String s1=new String("hello");
- String s2=s1;
- String s3=new String("world");
- set.add(s1);
- set.add(s2);
- set.add(s3);
- System.out.println(set.size());//列印集合中物件的數目 為 2。
Set 的 add()方法是如何判斷物件是否已經存放在集合中?
- boolean isExists=false;
- Iterator iterator=set.iterator();
- while(it.hasNext()) {
- String oldStr=it.next();
- if(newStr.equals(oldStr)){
- isExists=true;
- }
- }
Set的功能方法
Set 具有與Collection完全一樣的介面,因此沒有任何額外的功能,不像前面有兩個不同的List。實際上Set就是Collection,只 是行為不同。(這是繼承與多型思想的典型應用:表現不同的行為。)Set不儲存重複的元素(至於如何判斷元素相同則較為負責)
Set : 存入Set的每個元素都必須是唯一的,因為Set不儲存重複元素。加入Set的元素必須定義equals()方法以確保物件的唯一性。Set與Collection有完全一樣的介面。Set介面不保證維護元素的次序。
- HashSet:為快速查詢設計的Set。存入HashSet的物件必須定義hashCode()。
- TreeSet: 儲存次序的Set, 底層為樹結構。使用它可以從Set中提取有序的序列。
1.3 List(列表)
- ArrayList() : 代表長度可以改變得陣列。可以對元素進行隨機的訪問,向ArrayList()中插入與刪除元素的速度慢。
- LinkedList(): 在實現中採用連結串列資料結構。插入和刪除速度快,訪問速度慢。
1: for迴圈和get()方法:
- for(int i=0; i
- System.out.println(list.get(i));
- }
2: 使用 迭代器(Iterator):
- Iterator it=list.iterator();
- while(it.hashNext()){
- System.out.println(it.next());
- }
List的功能方法
實際上有兩種List:一種是基本的ArrayList,其優點在於隨機訪問元素,另一種是更強大的LinkedList,它並不是為快速隨機訪問設計的,而是具有一套更通用的方法。
- List: 次序是List最重要的特點:它保證維護元素特定的順序。List為Collection新增了許多方法,使得能夠向List中間插入與移除元素(這隻推 薦LinkedList使用。)一個List可以生成ListIterator,使用它可以從兩個方向遍歷List,也可以從List中間插入和移除元 素。
- ArrayList:由陣列實現的List。允許對元素進行快速隨機訪問,但是向List中間插入與移除元素的速度很慢。ListIterator只應該用來由後向前遍歷 ArrayList,而不是用來插入和移除元素。因為那比LinkedList開銷要大很多。
- LinkedList : 對順序訪問進行了優化,向List中間插入與刪除的開銷並不大。隨機訪問則相對較慢。(使用ArrayList代替。)還具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 這些方法 (沒有在任何介面或基類中定義過)使得LinkedList可以當作堆疊、佇列和雙向佇列使用。
1.4 Map(對映)
Map 是一種把鍵物件和值物件對映的集合,它的每一個元素都包含一對鍵物件和值物件。 Map沒有繼承於Collection介面 從Map集合中檢索元素時,只要給出鍵物件,就會返回對應的值物件。
Map 的常用方法:
1 新增,刪除操作:
- Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
- Object remove(Object key): 刪除與KEY相關的元素
- void putAll(Map t): 將來自特定映像的所有元素新增給該映像
- void clear():從映像中刪除所有對映
2 查詢操作:
Object get(Object key):獲得與關鍵字key相關的值 。Map集合中的鍵物件不允許重複,也就說,任意兩個鍵物件通過equals()方法比較的結果都是false.,但是可以將任意多個鍵獨享對映到同一個值物件上。
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)新增一個“值”(想要得東西)和與“值”相關聯的“鍵”(key)(使用它來查詢)。方法get(Object key)返回與給定“鍵”相關聯的“值”。可以用containsKey()和containsValue()測試Map中是否包含某個“鍵”或“值”。 標準的Java類庫中包含了幾種不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它們都有同樣的基本介面Map,但是行為、效率、排序策略、儲存物件的生命週期和判定“鍵”等價的策略等各不相同。
執行效率是Map的一個大問題。看看get()要做 哪些事,就會明白為什麼在ArrayList中搜尋“鍵”是相當慢的。而這正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,稱為“雜湊碼”(hash code),來取代對鍵的緩慢搜尋。“雜湊碼”是“相對唯一”用以代表物件的int值,它是通過將該物件的某些資訊進行轉換而生成的。所有Java物件都 能產生雜湊碼,因為hashCode()是定義在基類Object中的方法。
HashMap就是使用物件的hashCode()進行快速查詢的。此方法能夠顯著提高效能。
Map : 維護“鍵值對”的關聯性,使你可以通過“鍵”查詢“值”
HashMap:Map基於雜湊表的實現。插入和查詢“鍵值對”的開銷是固定的。可以通過構造器設定容量capacity和負載因子load factor,以調整容器的效能。
LinkedHashMap: 類似於HashMap,但是迭代遍歷它時,取得“鍵值對”的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一點。而在迭代訪問時發而更快,因為它使用連結串列維護內部次序。
TreeMap : 基於紅黑樹資料結構的實現。檢視“鍵”或“鍵值對”時,它們會被排序(次序由Comparabel或Comparator決定)。TreeMap的特點在 於,你得到的結果是經過排序的。TreeMap是唯一的帶有subMap()方法的Map,它可以返回一個子樹。
WeakHashMao :弱鍵(weak key)Map,Map中使用的物件也被允許釋放: 這是為解決特殊問題設計的。如果沒有map之外的引用指向某個“鍵”,則此“鍵”可以被垃圾收集器回收。
IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()對“鍵”作比較的hash map。專為解決特殊問題而設計。
1.4 區別
1.4.1、Collection 和 Map 的區別
容器內每個為之所儲存的元素個數不同。
Collection型別者,每個位置只有一個元素。
Map型別者,持有 key-value pair,像個小型資料庫。
1.4.2、各自旗下的子類關係
Collection
--List:將以特定次序儲存元素。所以取出來的順序可能和放入順序不同。
--ArrayList / LinkedList / Vector
--Set : 不能含有重複的元素
--HashSet / TreeSet
Map
--HashMap
--HashTable
--TreeMap
1.4.3、其他特徵
List,Set,Map將持有物件一律視為Object型別。
Collection、List、Set、Map都是介面,不能例項化。
繼承自它們的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,這些才可被例項化。
vector容器確切知道它所持有的物件隸屬什麼型別。vector不進行邊界檢查。
2. 如果程式在單執行緒環境中,或者訪問僅僅在一個執行緒中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個執行緒可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
3. 在除需要排序時使用TreeSet,TreeMap外,都應使用HashSet,HashMap,因為他們 的效率更高。
4. 要特別注意對雜湊表的操作,作為key的物件要正確複寫equals和hashCode方法。
5. 容器類僅能持有物件引用(指向物件的指標),而不是將物件資訊copy一份至數列某位置。一旦將物件置入容器內,便損失了該物件的型別資訊。
6. 儘量返回介面而非實際的型別,如返回List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端程式碼不用改變。這就是針對抽象程式設計。
Reference:
http://developer.51cto.com/art/201309/410205_all.htm
http://billy-lee.iteye.com/blog/356398
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