java知識點彙總

EmineWang發表於2013-10-18
1、物件導向的特徵有哪些方面
    (1)抽象:
    抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是資料抽象。
    (2)繼承:
    繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。物件的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和例項變數,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
    (3)封裝:
    封裝是把過程和資料包圍起來,對資料的訪問只能通過已定義的介面。物件導向計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的物件,這些物件通過一個受保護的介面訪問其他物件。
    (4) 多型性:
    多型性是指允許不同類的物件對同一訊息作出響應。多型性包括引數化多型性和包含多型性。多型性語言具有靈活、抽象、行為共享、程式碼共享的優勢,很好的解決了應用程式函式同名問題。
    2、String是最基本的資料型別嗎?
    基本資料型別包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
    java.lang.String類是final型別的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer類
    3、int 和 Integer 有什麼區別
    Java 提供兩種不同的型別:引用型別和原始型別(或內建型別)。Int是java的原始資料型別,Integer是java為int提供的封裝類。Java為每個原始型別提供了封裝類。
    原始型別封裝類
    booleanBoolean
    charCharacter
    byteByte
    shortShort
    intInteger
    longLong
    floatFloat
    doubleDouble
    引用型別和原始型別的行為完全不同,並且它們具有不同的語義。引用型別和原始型別具有不同的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種型別以哪種型別的資料結構儲存,當引用型別和原始型別用作某個類的例項資料時所指定的預設值。物件引用例項變數的預設值為 null,而原始型別例項變數的預設值與它們的型別有關。
    4、String 和StringBuffer的區別
    JAVA 平臺提供了兩個類:String和StringBuffer,它們可以儲存和操作字串,即包含多個字元的字元資料。這個String類提供了數值不可改變的字串。而這個StringBuffer類提供的字串進行修改。當你知道字元資料要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers來動態構造字元資料。
    5、執行時異常與一般異常有何異同?
    異常表示程式執行過程中可能出現的非正常狀態,執行時異常表示虛擬機器的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見執行錯誤。java編譯器要求方法必須宣告丟擲可能發生的非執行時異常,但是並不要求必須宣告丟擲未被捕獲的執行時異常。
    6、說出Servlet的生命週期,並說出Servlet和CGI的區別。
    Servlet被伺服器例項化後,容器執行其init方法,請求到達時執行其service方法,service方法自動派遣執行與請求對應的doXXX方法(doGet,doPost)等,當伺服器決定將例項銷燬的時候呼叫其destroy方法。
    與cgi的區別在於servlet處於伺服器程式中,它通過多執行緒方式執行其service方法,一個例項可以服務於多個請求,並且其例項一般不會銷燬,而CGI對每個請求都產生新的程式,服務完成後就銷燬,所以效率上低於servlet。
    7、說出ArrayList,Vector, LinkedList的儲存效能和特性
    ArrayList 和Vector都是使用陣列方式儲存資料,此陣列元素數大於實際儲存的資料以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及陣列元素移動等記憶體操作,所以索引資料快而插入資料慢,Vector由於使用了synchronized方法(執行緒安全),通常效能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向連結串列實現儲存,按序號索引資料需要進行前向或後向遍歷,但是插入資料時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。
    8、EJB是基於哪些技術實現的?並說出SessionBean和EntityBean的區別,StatefulBean和StatelessBean的區別。
    EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基於JNDI、RMI、JAT等技術實現。
    SessionBean在J2EE應用程式中被用來完成一些伺服器端的業務操作,例如訪問資料庫、呼叫其他EJB元件。EntityBean被用來代表應用系統中用到的資料。
    對於客戶機,SessionBean是一種非永續性物件,它實現某些在伺服器上執行的業務邏輯。
    對於客戶機,EntityBean是一種永續性物件,它代表一個儲存在永續性儲存器中的實體的物件檢視,或是一個由現有企業應用程式實現的實體。
    Session Bean 還可以再細分為 Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean ,這兩種的 Session Bean都可以將系統邏輯放在 method之中執行,不同的是 Stateful Session Bean 可以記錄呼叫者的狀態,因此通常來說,一個使用者會有一個相對應的 Stateful Session Bean 的實體。Stateless Session Bean 雖然也是邏輯元件,但是他卻不負責記錄使用者狀態,也就是說當使用者呼叫 Stateless Session Bean 的時候,EJB Container 並不會找尋特定的 Stateless Session Bean 的實體來執行這個 method。換言之,很可能數個使用者在執行某個 Stateless Session Bean 的 methods 時,會是同一個 Bean 的 Instance 在執行。從記憶體方面來看, Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean 比較, Stateful Session Bean 會消耗 J2EE Server 較多的記憶體,然而 Stateful Session Bean 的優勢卻在於他可以維持使用者的狀態。
    9、Collection 和 Collections的區別。
    Collection是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set 和List.
    Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜尋、排序、執行緒安全化等操作。
    10、&和&&的區別。
    &是位運算子,表示按位與運算,&&是邏輯運算子,表示邏輯與(and)。
    11、HashMap和Hashtable的區別。
    HashMap是Hashtable的輕量級實現(非執行緒安全的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非執行緒安全,效率上可能高於Hashtable。
    HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。
    HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
    Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
    最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個執行緒訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。
    Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以效能不會有很大的差異。
    12、final, finally, finalize的區別。
    final 用於宣告屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。
    finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。
    finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會呼叫被回收物件的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉檔案等。
    13、sleep() 和 wait() 有什麼區別?
    sleep是執行緒類(Thread)的方法,導致此執行緒暫停執行指定時間,把執行機會給其他執行緒,但是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。呼叫sleep不會釋放物件鎖。
    wait是Object類的方法,對此物件呼叫wait方法導致本執行緒放棄物件鎖,進入等待此物件的等待鎖定池,只有針對此物件發出notify方法(或notifyAll)後本執行緒才進入物件鎖定池準備獲得物件鎖進入執行狀態。
    14、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的型別?
    方法的重寫Overriding和過載Overloading是Java多型性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多型性的一種表現,過載Overloading是一個類中多型性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和引數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的物件使用這個方法時,將呼叫子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"遮蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的引數個數或有不同的引數型別,則稱為方法的過載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的型別。
    15、error和exception有什麼區別?
    error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢位。不可能指望程式能處理這樣的情況。
    exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程式執行正常,從不會發生的情況。
    16、同步和非同步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。
    如果資料將線上程間共享。例如正在寫的資料以後可能被另一個執行緒讀到,或者正在讀的資料可能已經被另一個執行緒寫過了,那麼這些資料就是共享資料,必須進行同步存取。
    當應用程式在物件上呼叫了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程式等待方法的返回時,就應該使用非同步程式設計,在很多情況下采用非同步途徑往往更有效率。
    17、abstract class和interface有什麼區別?
    宣告方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要建立一個體現某些基本行為的類,併為該類宣告方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能建立abstract 類的例項。然而可以建立一個變數,其型別是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個例項。不能有抽象建構函式或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。
    介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程式體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程式體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何物件上呼叫介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的型別。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面型別或從介面型別轉換,instanceof 運算子可以用來決定某物件的類是否實現了介面。
    18、heap和stack有什麼區別。
    棧是一種線形集合,其新增和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。
    堆是棧的一個組成元素
    19、forward 和redirect的區別
    forward是伺服器請求資源,伺服器直接訪問目標地址的URL,把那個URL的響應內容讀取過來,然後把這些內容再發給瀏覽器,瀏覽器根本不知道伺服器傳送的內容是從哪兒來的,所以它的位址列中還是原來的地址。
    redirect就是服務端根據邏輯,傳送一個狀態碼,告訴瀏覽器重新去請求那個地址,一般來說瀏覽器會用剛才請求的所有引數重新請求,所以session,request引數都可以獲取。
    20、EJB與JAVA BEAN的區別?
    Java Bean 是可複用的元件,對Java Bean並沒有嚴格的規範,理論上講,任何一個Java類都可以是一個Bean。但通常情況下,由於Java Bean是被容器所建立(如Tomcat)的,所以Java Bean應具有一個無參的構造器,另外,通常Java Bean還要實現Serializable介面用於實現Bean的永續性。Java Bean實際上相當於微軟COM模型中的本地程式內COM元件,它是不能被跨程式訪問的。Enterprise Java Bean 相當於DCOM,即分散式元件。它是基於Java的遠端方法呼叫(RMI)技術的,所以EJB可以被遠端訪問(跨程式、跨計算機)。但EJB必須被佈署在諸如Webspere、WebLogic這樣的容器中,EJB客戶從不直接訪問真正的EJB元件,而是通過其容器訪問。EJB容器是EJB元件的代理, EJB元件由容器所建立和管理。客戶通過容器來訪問真正的EJB元件。
    21、Static Nested Class 和 Inner Class的不同。
    Static Nested Class是被宣告為靜態(static)的內部類,它可以不依賴於外部類例項被例項化。而通常的內部類需要在外部類例項化後才能例項化。
    22、JSP中動態INCLUDE與靜態INCLUDE的區別?
    動態INCLUDE用jsp:include動作實現 <!--include file="included.htm"-->
    23、什麼時候用assert。
    assertion (斷言)在軟體開發中是一種常用的除錯方式,很多開發語言中都支援這種機制。在實現中,assertion就是在程式中的一條語句,它對一個 boolean表示式進行檢查,一個正確程式必須保證這個boolean表示式的值為true;如果該值為false,說明程式已經處於不正確的狀態下,系統將給出警告或退出。一般來說,assertion用於保證程式最基本、關鍵的正確性。assertion檢查通常在開發和測試時開啟。為了提高效能,在軟體釋出後,assertion檢查通常是關閉的。
    24、GC是什麼? 為什麼要有GC?
    GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),記憶體處理是程式設計人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的記憶體回收會導致程式或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測物件是否超過作用域從而達到自動回收記憶體的目的,Java語言沒有提供釋放已分配記憶體的顯示操作方法。
    25、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
    short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換型別)
    short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯)
    26、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
    Math.round(11.5)==12
    Math.round(-11.5)==-11
    round方法返回與引數最接近的長整數,引數加1/2後求其floor.
    27、String s = new String("xyz");建立了幾個String Object?
    兩個(一個是“xyx”,一個是指向“xyx”的引用物件s)
    28、設計4個執行緒,其中兩個執行緒每次對j增加1,另外兩個執行緒對j每次減少1。寫出程式。
    以下程式使用內部類實現執行緒,對j增減的時候沒有考慮順序問題。
    public class ThreadTest1{
    private int j;
    public static void main(String args[]){
    ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();
    Inc inc=tt.new Inc();
    Dec dec=tt.new Dec();
    for(int i=0;i<2;i++){
    Thread t=new Thread(inc);
    t.start();
    t=new Thread(dec);
    t.start();
    }
    }
    private synchronized void inc(){
    j++;
    System.out.println(Thread.currentThread()。getName()+"-inc:"+j);
    }
    private synchronized void dec(){
    j--;
    System.out.println(Thread.currentThread()。getName()+"-dec:"+j);
    }
    class Inc implements Runnable{
    public void run(){
    for(int i=0;i<100;i++){
    inc();
    }
    }
    }
    class Dec implements Runnable{
    public void run(){
    for(int i=0;i<100;i++){
    dec();
    }
    }
    }
    }
    29、Java有沒有goto?
    java中的保留字,現在沒有在java中使用。
    30、啟動一個執行緒是用run()還是start()?
    啟動一個執行緒是呼叫start()方法,使執行緒所代表的虛擬處理機處於可執行狀態,這意味著它可以由JVM排程並執行。這並不意味著執行緒就會立即執行。run()方法可以產生必須退出的標誌來停止一個執行緒。
    31、EJB包括(SessionBean,EntityBean)說出他們的生命週期,及如何管理事務的?
    SessionBean: Stateless Session Bean 的生命週期是由容器決定的,當客戶機發出請求要建立一個Bean的例項時,EJB容器不一定要建立一個新的Bean的例項供客戶機呼叫,而是隨便找一個現有的例項提供給客戶機。當客戶機第一次呼叫一個Stateful Session Bean 時,容器必須立即在伺服器中建立一個新的Bean例項,並關聯到客戶機上,以後此客戶機呼叫Stateful Session Bean 的方法時容器會把呼叫分派到與此客戶機相關聯的Bean例項。
    EntityBean:Entity Beans能存活相對較長的時間,並且狀態是持續的。只要資料庫中的資料存在,Entity beans就一直存活。而不是按照應用程式或者服務程式來說的。即使EJB容器崩潰了,Entity beans也是存活的。Entity Beans生命週期能夠被容器或者 Beans自己管理。
    EJB通過以下技術管理實務:物件管理組織(OMG)的物件實務服務(OTS),Sun Microsystems的Transaction Service(JTS)、Java Transaction API(JTA),開發組(X/Open)的XA介面。
    32、應用伺服器有那些?
    BEA WebLogic Server,IBM WebSphere Application Server,Oracle9i Application Server,jBoss,Tomcat
    33、給我一個你最常見到的runtime exception。
    ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
    34、介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
    介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的建構函式。
    35、List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
    List,Set是,Map不是
    36、說出資料連線池的工作機制是什麼?
    J2EE 伺服器啟動時會建立一定數量的池連線,並一直維持不少於此數目的池連線。客戶端程式需要連線時,池驅動程式會返回一個未使用的池連線並將其表記為忙。如果當前沒有空閒連線,池驅動程式就新建一定數量的連線,新建連線的數量由配置引數決定。當使用的池連線呼叫完成後,池驅動程式將此連線表記為空閒,其他呼叫就可以使用這個連線。
    37、abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
    都不能
    38、陣列有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
    陣列沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方法。
    39、Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
    Set裡的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
    equals()和==方法決定引用值是否指向同一物件equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的物件的內容和型別相配的話,返回真值。
    40、構造器Constructor是否可被override?
    構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被過載Overloading。
    41、是否可以繼承String類?
    String類是final類故不可以繼承。
    42、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
    switch(expr1)中,expr1是一個整數表示式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的引數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。
    43、try {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
    會執行,在return前執行。
    44、程式設計題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
    2 《 3 (有C背景的程式設計師特別喜歡問這種問題)
    45、兩個物件值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
    不對,有相同的hash code。
    46、當一個物件被當作引數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個物件的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?
    是值傳遞。Java 程式語言只有值傳遞引數。當一個物件例項作為一個引數被傳遞到方法中時,引數的值就是對該物件的引用。物件的內容可以在被呼叫的方法中改變,但物件的引用是永遠不會改變的。
    47、當一個執行緒進入一個物件的一個synchronized方法後,其它執行緒是否可進入此物件的其它方法?
    不能,一個物件的一個synchronized方法只能由一個執行緒訪問。
    48、程式設計題: 寫一個Singleton出來。
    Singleton模式主要作用是保證在Java應用程式中,一個類Class只有一個例項存在。
    一般Singleton模式通常有幾種種形式:
    第一種形式: 定義一個類,它的建構函式為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時例項話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而呼叫其中的方法。
    public class Singleton {
    private Singleton(){}
    //在自己內部定義自己一個例項,是不是很奇怪?
    //注意這是private 只供內部呼叫
    private static Singleton instance = new Singleton();
    //這裡提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
    public static Singleton getInstance() {
    return instance;
    }
    }
    第二種形式:
    public class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    public static synchronized Singleton getInstance() {
    //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成物件,只是第一次
    //使用時生成例項,提高了效率!
    if (instance==null)
    instance=new Singleton();
    return instance;   }
    }
    其他形式:
    定義一個類,它的建構函式為private的,所有方法為static的。
    一般認為第一種形式要更加安全些
    49、Java的介面和C++的虛類的相同和不同處。
    由於Java不支援多繼承,而有可能某個類或物件要使用分別在幾個類或物件裡面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,介面有更高的靈活性,因為介面中沒有任何實現程式碼。當一個類實現了介面以後,該類要實現介面裡面所有的方法和屬性,並且介面裡面的屬性在預設狀態下面都是public static,所有方法預設情況下是public.一個類可以實現多個介面。
    50、Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。
    當JAVA 程式違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機器就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內建的語義檢查。例如陣列下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的物件時會引發NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程式設計師擴充套件這種語義檢查,程式設計師可以建立自己的異常,並自由選擇在何時用throw關鍵字引發異常。所有的異常都是 java.lang.Thowable的子類。
    51、垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制。
    Java 語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程式設計師最頭疼的記憶體管理的問題迎刃而解,它使得Java程式設計師在編寫程式的時候不再需要考慮記憶體管理。由於有個垃圾回收機制,Java中的物件不再有"作用域"的概念,只有物件的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止記憶體洩露,有效的使用可以使用的記憶體。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低階別的執行緒執行,不可預知的情況下對記憶體堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的物件進行清楚和回收,程式設計師不能實時的呼叫垃圾回收器對某個物件或所有物件進行垃圾回收。回收機制有分代複製垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。
    52、請說出你所知道的執行緒同步的方法。
    wait():使一個執行緒處於等待狀態,並且釋放所持有的物件的lock。
    sleep():使一個正在執行的執行緒處於睡眠狀態,是一個靜態方法,呼叫此方法要捕捉InterruptedException異常。
    notify():喚醒一個處於等待狀態的執行緒,注意的是在呼叫此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的執行緒,而是由JVM確定喚醒哪個執行緒,而且不是按優先順序。
    Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的執行緒,注意並不是給所有喚醒執行緒一個物件的鎖,而是讓它們競爭。
    53、你所知道的集合類都有哪些?主要方法?
    最常用的集合類是 List 和 Map。 List 的具體實現包括 ArrayList 和 Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構建、儲存和操作任何型別物件的元素列表。 List 適用於按數值索引訪問元素的情形。
    Map 提供了一個更通用的元素儲存方法。 Map 集合類用於儲存元素對(稱作"鍵"和"值"),其中每個鍵對映到一個值。
    54、描述一下JVM載入class檔案的原理機制?
    JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子類來實現的,Java ClassLoader 是一個重要的Java執行時系統元件。它負責在執行時查詢和裝入類檔案的類。
    55、char型變數中能不能存貯一箇中文漢字?為什麼?
    能夠定義成為一箇中文的,因為java中以unicode編碼,一個char佔16個位元組,所以放一箇中文是沒問題的
    56、多執行緒有幾種實現方法,都是什麼?同步有幾種實現方法,都是什麼?
    多執行緒有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable介面
    同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify
    57、JSP的內建物件及方法。
    request表示HttpServletRequest物件。它包含了有關瀏覽器請求的資訊,並且提供了幾個用於獲取cookie, header, 和session資料的有用的方法。
    response表示HttpServletResponse物件,並提供了幾個用於設定送回瀏覽器的響應的方法(如cookies,頭資訊等)
    out物件是javax.jsp.JspWriter的一個例項,並提供了幾個方法使你能用於向瀏覽器回送輸出結果。
    pageContext表示一個javax.servlet.jsp.PageContext物件。它是用於方便存取各種範圍的名字空間、servlet相關的物件的API,並且包裝了通用的servlet相關功能的方法。
    session表示一個請求的javax.servlet.http.HttpSession物件。Session可以存貯使用者的狀態資訊
    applicaton 表示一個javax.servle.ServletContext物件。這有助於查詢有關servlet引擎和servlet環境的資訊
    config表示一個javax.servlet.ServletConfig物件。該物件用於存取servlet例項的初始化引數。
    page表示從該頁面產生的一個servlet例項
    58、執行緒的基本概念、執行緒的基本狀態以及狀態之間的關係
    執行緒指在程式執行過程中,能夠執行程式程式碼的一個執行單位,每個程式至少都有一個執行緒,也就是程式本身。
    Java中的執行緒有四種狀態分別是:執行、就緒、掛起、結束。
    59、JSP的常用指令
    isErrorPage(是否能使用Exception物件),isELIgnored(是否忽略表示式)
    " target="_blank">http://……"%>
    60、什麼情況下呼叫doGet()和doPost()?
    Jsp頁面中的form標籤裡的method屬性為get時呼叫doGet(),為post時呼叫doPost()。
    61、servlet的生命週期
    web容器載入servlet,生命週期開始。通過呼叫servlet的init()方法進行servlet的初始化。通過呼叫service()方法實現,根據請求的不同呼叫不同的do***()方法。結束服務,web容器呼叫servlet的destroy()方法。
    62、如何現實servlet的單執行緒模式
    63、頁面間物件傳遞的方法
    request,session,application,cookie等
    64、JSP和Servlet有哪些相同點和不同點,他們之間的聯絡是什麼?
    JSP 是Servlet技術的擴充套件,本質上是Servlet的簡易方式,更強調應用的外表表達。JSP編譯後是"類servlet"。Servlet和JSP最主要的不同點在於,Servlet的應用邏輯是在Java檔案中,並且完全從表示層中的HTML裡分離開來。而JSP的情況是Java和HTML可以組合成一個副檔名為。jsp的檔案。JSP側重於檢視,Servlet主要用於控制邏輯。

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