linux socket常用函式以及使用順序

weixin_34162629發表於2011-08-18

 

======== TCP ========

TCP_Server

socket()

bind()
listen()

accept()
write()

read()

close() 和shutdown()

 

TCP_Client

socket()

connect()

send() 和recv()

close() 和shutdown()

 

======== UDP ========

UDP_Server

socket()

bind()
sendto() 和recvfrom()

close() 和shutdown()

 

UDP_Client

socket()
sendto() 和recvfrom()

close() 和shutdown()


getpeername() 
gethostname()
--------------------------------------------------------------------------------

  

--------------------------------------------------------------------------------
socket() 
我們使用系統呼叫socket()來獲得檔案描述符:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
 
第一個引數domain設定為“AF_INET”。
第二個引數是套介面的型別:SOCK_STREAM或
SOCK_DGRAM。第三個引數設定為0。
系統呼叫socket()只返回一個套介面描述符,如果出錯,則返回-1。
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bind() 
一旦你有了一個套介面以後,下一步就是把套介面繫結到本地計算機的某一個埠上。但如果你只想使用connect()則無此必要。
下面是系統呼叫bind()的使用方法:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
intbind(int sockfd, struct sockaddr* my_addr, int addrlen);
 
第一個引數sockfd是由socket()呼叫返回的套介面檔案描述符。
第二個引數my_addr是指向資料結構sockaddr的指標。資料結構sockaddr中包括了關於你的地址、埠和IP地址的資訊。
第三個引數addrlen可以設定成sizeof(structsockaddr)。
下面是一個例子:

  1. #include<string.h>  
  2. #include<sys/types.h>  
  3. #include<sys/socket.h>  
  4. #define MYPORT 3490  
  5. main()  
  6. {  
  7.     int sockfd;  
  8.     struct sockaddr_in my_addr;  
  9.     sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); /*do someerror checking!*/  
  10.     my_addr.sin_family=AF_INET;           /*hostbyteorder*/  
  11.     my_addr.sin_port=htons(MYPORT);       /*short,network byte order*/  
  12.     my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");  
  13.     bzero(&(my_addr.sin_zero),8);         /*zero the rest of the struct*/  
  14.     /*don't forget your error checking for bind():*/  
  15.     bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));  
  16. ...  
  17. }  

如果出錯,bind()也返回-1。
如果你使用connect()系統呼叫,那麼你不必知道你使用的埠號。當你呼叫connect()時,它檢查套介面是否已經繫結,如果沒有,它將會分配一個空閒的埠。
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connect() 
系統呼叫connect()的用法如下:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr, int addrlen);
 
第一個引數還是套介面檔案描述符,它是由系統呼叫socket()返回的。
第二個引數是serv_addr是指向資料結構sockaddr的指標,其中包括目的埠和IP地址。
第三個引數可以使用sizeof(structsockaddr)而獲得。
下面是一個例子:

 

  1. #include<string.h>  
  2. #include<sys/types.h>  
  3. #include<sys/socket.h>  
  4. #define DEST_IP "132.241.5.10"  
  5. #define DEST_PORT 23  
  6. main()  
  7. {  
  8.     int sockfd;  
  9.     struct sockaddr_in dest_addr;            /*will hold the destination addr*/  
  10.     sockfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  /*do some error checking!*/  
  11.     dest_addr.sin_family=AF_INET;            /*hostbyteorder*/  
  12.     dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT);     /*short,network byte order*/  
  13.     dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);  
  14.     bzero(&(dest_addr.sin_zero), 8);          /*zero the rest of the struct*/  
  15.     /*don'tforgettoerrorchecktheconnect()!*/  
  16.     connect(sockfd,(struct sockaddr *)&dest_addr, sizeof(struct sockaddr));  
  17.     ...  
  18. }  

同樣,如果出錯,connect()將會返回-1。
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listen() 
如果你希望不連線到遠端的主機,也就是說你希望等待一個進入的連線請求,然後再處理它們。這樣,你通過首先呼叫listen(),然後再呼叫accept()來實現。
系統呼叫listen()的形式如下:
intl isten(int sockfd, int backlog); 
第一個引數是系統呼叫socket()返回的套介面檔案描述符。
第二個引數是進入佇列中允許的連線的個數。進入的連線請求在使用系統呼叫accept()應答之前要在進入佇列中等待。這個值是佇列中最多可以擁有的請求的個數。大多數系統的預設設定為20。你可以設定為5或者10。當出錯時,listen()將會返回-1值。
當然,在使用系統呼叫listen()之前,我們需要呼叫bind()繫結到需要的埠,否則系統核心將會讓我們監聽一個隨機的埠。所以,如果你希望監聽一個埠,下面是應該使用的系統呼叫的順序:
socket();
bind();
listen();
/*accept()goeshere*/ 

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accept() 
系統呼叫accept()比較起來有點複雜。在遠端的主機可能試圖使用connect()連線你使用
listen()正在監聽的埠。但此連線將會在佇列中等待,直到使用accept()處理它。呼叫accept()
之後,將會返回一個全新的套介面檔案描述符來處理這個單個的連線。這樣,對於同一個連線
來說,你就有了兩個檔案描述符。原先的一個檔案描述符正在監聽你指定的埠,新的檔案描
述符可以用來呼叫send()和recv()。
呼叫的例子如下:
#include<sys/socket.h>
intaccept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
 
第一個引數是正在監聽埠的套介面檔案描述符。第二個引數addr是指向本地的資料結構
sockaddr_in的指標。呼叫connect()中的資訊將儲存在這裡。通過它你可以瞭解哪個主機在哪個
埠呼叫你。第三個引數同樣可以使用sizeof(structsockaddr_in)來獲得。
如果出錯,accept()也將返回-1。下面是一個簡單的例子:
  1. #include<string.h>  
  2. #include<sys/types.h>  
  3. #include<sys/socket.h>  
  4. #define MYPORT 3490  /*theportuserswillbeconnectingto*/  
  5. #define BACKLOG 10   /*howmanypendingconnectionsqueuewillhold*/  
  6. main()  
  7. {  
  8.     int sockfd, new_fd;              /*listenonsock_fd,newconnectiononnew_fd*/  
  9.     struct sockaddr_in my_addr;      /*myaddressinformation*/  
  10.     struct sockaddr_in their_addr;   /*connector'saddressinformation*/  
  11.     int sin_size;  
  12.     sockfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  /*dosomeerrorchecking!*/  
  13.     my_addr.sin_family=AF_INET;              /*hostbyteorder*/  
  14.     my_addr.sin_port=htons(MYPORT);          /*short,networkbyteorder*/  
  15.     my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;      /*auto-fillwithmyIP*/  
  16.     bzero(&(my_addr.sin_zero),8);            /*zerotherestofthestruct*/  
  17.     /*don'tforgetyourerrorcheckingforthesecalls:*/  
  18.     bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));  
  19.     listen(sockfd,BACKLOG);  
  20.     sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);  
  21.     new_fd=accept(sockfd,&their_addr,&sin_size);  
  22.     ...  
  23. }  

下面,我們將可以使用新建立的套介面檔案描述符new_fd來呼叫send()和recv()。
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send() 和recv() 
系統呼叫send()的用法如下:
int send(int sockfd, const void* msg, int len, int flags); 
第一個引數是你希望給傳送資料的套介面檔案描述符。它可以是你通過socket()系統呼叫返回的,也可以是通過accept()系統呼叫得到的。
第二個引數是指向你希望傳送的資料的指標。
第三個引數是資料的位元組長度。第四個引數標誌設定為0。
下面是一個簡單的例子:
char*msg="Beejwashere!";
intlen,bytes_sent;
..
len=strlen(msg);
bytes_sent=send(sockfd, msg, len, 0);
...
 
系統呼叫send()返回實際傳送的位元組數,這可能比你實際想要傳送的位元組數少。如果返回的位元組數比要傳送的位元組數少,你在以後必須傳送剩下的資料。當send()出錯時,將返回-1。
系統呼叫recv()的使用方法和send()類似:
int recv(int sockfd, void* buf, int len, unsigned int flags); 
第一個引數是要讀取的套介面檔案描述符。
第二個引數是儲存讀入資訊的地址。
第三個引數是緩衝區的最大長度。第四個引數設定為0。
系統呼叫recv()返回實際讀取到緩衝區的位元組數,如果出錯則返回-1。
這樣使用上面的系統呼叫,你可以通過資料流套介面來傳送和接受資訊。 
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sendto() 和recvfrom()
 
因為資料包套介面並不連線到遠端的主機上,所以在傳送資料包之前,我們必須首先給出目的地址,請看:
int sendto(int sockfd, const void* msg, int len, unsigned int flags,
conststruct sockaddr*to, inttolen);
 
除了兩個引數以外,其他的引數和系統呼叫send()時相同。
引數to是指向包含目的IP地址和埠號的資料結構sockaddr的指標。
引數tolen可以設定為sizeof(structsockaddr)。
系統呼叫sendto()返回實際傳送的位元組數,如果出錯則返回-1。
系統呼叫recvfrom()的使用方法也和recv()的十分近似:
int recvfrom(int sockfd, void* buf, int len, unsigned int flags
struct sockaddr* from, int* fromlen);
 
引數from是指向本地計算機中包含源IP地址和埠號的資料結構sockaddr的指標。
引數fromlen設定為sizeof(struct sockaddr)。
系統呼叫recvfrom()返回接收到的位元組數,如果出錯則返回-1。
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close() 和shutdown() 
你可以使用close()呼叫關閉連線的套介面檔案描述符:
close(sockfd); 
這樣就不能再對此套介面做任何的讀寫操作了。
使用系統呼叫shutdown(),可有更多的控制權。它允許你在某一個方向切斷通訊,或者切斷雙方的通訊:
int shutdown(int sockfd, int how); 
第一個引數是你希望切斷通訊的套介面檔案描述符。第二個引數how值如下:
0—Furtherreceivesaredisallowed
1—Furthersendsaredisallowed
2—Furthersendsandreceivesaredisallowed(likeclose())
shutdown()如果成功則返回0,如果失敗則返回-1。
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getpeername() 
這個系統的呼叫十分簡單。它將告訴你是誰在連線的另一端:
#include<sys/socket.h>
int getpeername(int sockfd, struct sockaddr* addr, int* addrlen);
 
第一個引數是連線的資料流套介面檔案描述符。
第二個引數是指向包含另一端的資訊的資料結構sockaddr的指標。
第三個引數可以設定為sizeof(structsockaddr)。
如果出錯,系統呼叫將返回-1。
一旦你獲得了它們的地址,你可以使用inet_ntoa()或者gethostbyaddr()來得到更多的資訊。
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gethostname() 
系統呼叫gethostname()比系統呼叫getpeername()還簡單。它返回程式正在執行的計算機的名字。系統呼叫gethostbyname()可以使用這個名字來決定你的機器的IP地址。
下面是一個例子:
#include<unistd.h>
int gethostname(char*hostname, size_t size);
 
如果成功,gethostname將返回0。如果失敗,它將返回-1

 

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