canvas translate

zhifeng687發表於2015-12-18

平移變換,故名思議,就是一般的圖形位移。比如這裡我想將位於(100,100)的矩形平移至(200,200)點。那麼我只要在繪製矩形之前加上context.translate(100,100)即可。
這裡的translate()只傳入兩個引數,其實就是新畫布座標系原點的座標。下面結合程式碼來看看效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
 <head> 
  <meta charset="UTF-8" /> 
  <title>平移變換</title> 
  <style>           
     body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }            
     #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }        
  </style> 
 </head> 
 <body> 
  <div id="canvas-warp"> 
   <canvas id="canvas">
     你的瀏覽器居然不支援Canvas。。趕快換一個吧。。 
   </canvas> 
  </div> 
  <script>       
  window.onload = function() {
	    var canvas = document.getElementById("canvas");
	    canvas.width = 800;
	    canvas.height = 600;
	    var context = canvas.getContext("2d");
	    context.fillStyle = "#FFF";
	    context.fillRect(0,0,800,600);
	    context.fillStyle = "#00AAAA";
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	    context.fillStyle = "red";
	    context.translate(100,100);
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	};
  </script>  
 </body>
</html>
這裡的藍色矩形,是矩形原來的位置,然後呼叫translate()方法,將矩形位移至(200,200),即紅色矩形的位置。我們來用一張圖看看,它是怎麼做到平移變換的。

沒錯,其實這裡的平移變換實質就是在平移座標系,而對translate()傳入的引數,實質就是新座標系相對於舊座標系的原點。這使得我們依舊是在(100,100)繪製的紅色矩形,在平移座標系之後,變到了(200,200)處。
注意使用狀態儲存:
其實這裡有一個坑,我們如果想把矩形平移至(300,300)怎麼辦呢。或許我們會想,直接呼叫context.translate(200,200)就可以了。好,我們看看效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
 <head> 
  <meta charset="UTF-8" /> 
  <title>平移變換</title> 
  <style>            
    body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }          
     #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }        
  </style> 
 </head> 
 <body> 
  <div id="canvas-warp"> 
   <canvas id="canvas">
     你的瀏覽器居然不支援Canvas。。趕快換一個吧。。 
   </canvas> 
  </div> 
  <script>  
  window.onload = function() {
	    var canvas = document.getElementById("canvas");
	    canvas.width = 800;
	    canvas.height = 600;
	    var context = canvas.getContext("2d");
	    context.fillStyle = "#FFF";
	    context.fillRect(0,0,800,600);
	    context.fillStyle = "#00AAAA";
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	    context.fillStyle = "red";
	    context.translate(100,100);
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	    context.fillStyle = "green";
	    context.translate(200,200);
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	};
  </script>   
 </body>
</html>
這裡的綠色矩形並沒有如我們所願在(300,300)位置處,而是跑到了(400,400)這裡。為什麼呢。想必大家已經知道了答案——Canvas是基於狀態的繪製。在我們第一次平移之後,座標系已經在(100,100)處了,所以如果繼續平移,這個再基於新座標系繼續平移座標系。那麼要怎麼去解決呢。很簡單,有兩個方法。
第一,在每次使用完變換之後,記得將座標系平移回原點,即呼叫translate(-x,-y)。
第二,在每次平移之前使用context.save(),在每次繪製之後,使用context.restore()。
切記,千萬不要再想著我繼續緊接著第一次平移之後再平移translate(100,100)不就行了,這樣你自己的座標系就會亂套,根本找不到自己的座標系原點在哪,在多次變換或者封裝函式之後,會坑死你。所以一定要以最初狀態為最根本的參照物,這是原則性問題。這裡我建議使用第二種方法,而且在涉及所有圖形變換的時候,都要這麼處理,不僅僅是平移變換。
具體使用如下。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
 <head> 
  <meta charset="UTF-8" /> 
  <title>平移變換</title> 
  <style>            
     body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }           
     #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }        
  </style> 
 </head> 
 <body> 
  <div id="canvas-warp"> 
   <canvas id="canvas">
     你的瀏覽器居然不支援Canvas。。趕快換一個吧。。 
   </canvas> 
  </div> 
  <script>     
  window.onload = function() {
	    var canvas = document.getElementById("canvas");
	    canvas.width = 800;
	    canvas.height = 600;
	    var context = canvas.getContext("2d");
	    context.fillStyle = "#FFF";
	    context.fillRect(0,0,800,600);
	    context.fillStyle = "#00AAAA";
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	    context.save();
	    context.fillStyle = "red";
	    context.translate(100,100);
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	    context.restore();
	    context.save();
	    context.fillStyle = "green";
	    context.translate(200,200);
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	    context.restore();
	};
  </script>   
 </body>
</html>

摘自:詳解通過HTML5 Canvas實現圖片的平移及旋轉變化的方法

因此,在使用圖形變換的時候,要記得結合使用狀態儲存。


旋轉變換rotate()
同畫圓弧一樣,這裡的rotate(deg)傳入的引數是弧度,不是角度。同時需要注意的是,這個的旋轉是以座標系的原點(0,0)為圓心進行的順時針旋轉。所以,在使用rotate()之前,通常需要配合使用translate()平移座標系,確定旋轉的圓心。即,旋轉變換通常搭配平移變換使用的。
最後一點需要注意的是,Canvas是基於狀態的繪製,所以每次旋轉都是接著上次旋轉的基礎上繼續旋轉,所以在使用圖形變換的時候必須搭配save()與restore()方法,一方面重置旋轉角度,另一方面重置座標系原點。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
 <head> 
  <meta charset="UTF-8" /> 
  <title>旋轉變換</title> 
  <style>            
     body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }           
     #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }        
  </style> 
 </head> 
 <body> 
  <div id="canvas-warp"> 
   <canvas id="canvas">
     你的瀏覽器居然不支援Canvas。。趕快換一個吧。。 
   </canvas> 
  </div> 
  <script>  
  window.onload = function() {
	    var canvas = document.getElementById("canvas");
	    canvas.width = 800;
	    canvas.height = 600;
	    var context = canvas.getContext("2d");
	    context.fillStyle = "#FFF";
	    context.fillRect(0,0,800,600);
	    for (var i = 0; i <= 12; i++) {
	        context.save();
	        context.translate(70 + i * 50,50 + i * 40);
	        context.fillStyle = "#00AAAA";
	        context.fillRect(0,0,20,20);
	        context.restore();
	        context.save();
	        context.translate(70 + i * 50,50 + i * 40);
	        context.rotate(i * 30 * Math.PI / 180);
	        context.fillStyle = "red";
	        context.fillRect(0,0,20,20);
	        context.restore();
	    }
	};
  </script>   
 </body>
</html>
這裡用for迴圈繪製了14對正方形,其中藍色是旋轉前的正方形,紅色是旋轉後的正方形。每次旋轉都以正方形左上角頂點為原點進行旋轉。每次繪製都被save()與restore()包裹起來,每次旋轉前都移動了座標系。

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