setImageResource和setImageDrawable區別

zhifeng687發表於2015-12-09

ImageView設定圖片的方式有很多鍾,可以在xml裡面寫android:src=”@drawable/xxx”,也可以在java程式碼裡面設定。

在java裡面的設定方式也有多種,方法包括:setImageResource,setImageDrawable,setImageBitmap。

在xml裡面設定實際上和在java裡面呼叫setImageResource是一樣的,當然xml多了一個解析的過程,放到java程式碼裡呼叫會稍微好些(實際沒什麼區別)。

3種設定圖片方式的區別:

(1)setImageResource的引數是resId,必須是drawable目錄下的資源.另外,在setImageResource方法中有寫明瞭註釋

* <pclass="note">This does Bitmap reading and decoding on the UI

* thread, which can cause a latency hiccup.If that's a concern,

* consider using {@link #setImageDrawable(android.graphics.drawable.Drawable)}or

* {@link #setImageBitmap(android.graphics.Bitmap)} and

* {@link android.graphics.BitmapFactory} instead.</p>

這個方法是在UI執行緒中對圖片讀取和解析的,所以有可能對一個Activity的啟動造成延遲。所以如果顧慮到這個官方建議用setImageDrawable和setImageBitmap來代替。

(2)setImageBitmap引數是Bitmap,可以解析不同來源的圖片再進行設定。不過我們看看setImageBitmap的原始碼:

@android.view.RemotableViewMethod

public void setImageBitmap(Bitmap bm) {

// if this is used frequently, mayhandle bitmaps explicitly

// to reduce the intermediate drawable object

setImageDrawable(newBitmapDrawable(mContext.getResources(), bm));

}

實際上setImageBitmap做的事情就是把Bitmap物件封裝成Drawable物件,然後呼叫setImageDrawable來設定圖片。因此程式碼裡面才寫上了建議,如果需要頻繁呼叫這個方法的話最好自己封裝個固定的Drawable物件,直接呼叫setImageDrawable,這樣可以減少Drawable物件。因為每次呼叫setImageBitmap方法都會對Bitmap物件new出一個Drawable。

(3)setImageDrawable引數是Drawable,也是可以接受不同來源的圖片,方法中所做的事情就是更新ImageView的圖片。上面兩個方法實際上最後呼叫的都是setImageDrawable(setImageResource沒有直接呼叫,不過更新的方法與setImageDrawable一樣)。

所以綜合來看setImageDrawable是最省記憶體高效的,如果擔心圖片過大或者圖片過多影響記憶體和載入效率,可以自己解析圖片然後通過呼叫setImageDrawable方法進行設定。