[架構設計] 元件和模組的區別

Horky發表於2015-04-17
元件(Component)和模組(Module)又是一對容易混淆的名詞,也常常被用來相互替換。兩者是否有差異往往取決專業背景、所在領域、以及視角。個人總結,從設計上來看,元件強調複用,模組強調職責(內聚、分離),或者說元件是達到可複用要求的模組。

Module, 中文為模組或模組。它的核心意義是分離職責,屬於程式碼級模組化的產出。本身是一組具有一定內聚性程式碼的組合,職責明確。對外的介面可以是鬆散的,也可以是集中的。SEI的定義如下:
  An implementation unit of software that provides a coherent set of responsibilities.
它以問題分解的形式,來解決軟體設計問題。它更強調一個內聚的概念,形式上可以是Java中的包,也可以是一個原始碼目錄。

Component,中文稱為元件,或者構件。使用非常比較廣泛,它的核心意義在於複用,相對模組,對於依賴性有更高的要求。
我大概整理了一下,兩個定義 (參考Component based software programming):
  • 可以複用的模組,概念上與模基本等同,只是明顯有依賴性的要求。(最早提出時概念)。
  • Component-Based Software Development中提倡的元件定義如下(Component Software):
除了完成某個特定功能外,還要具備如下條件的程式碼組合:
    • 符合特定的介面要求(互動的要求)
    • 具有明確的上下文依賴 (複用的要求)
它可以獨立釋出(二進位制或原始碼的形式),也可以進行組合。這樣軟體開發就變成了元件的組裝了。

         和OOP中的Objects相比,一個類也可以視為一個元件,但更多的情況下,元件提供了更為高層的系統視角。Component如同一片樹林,Object只是樹。

         Eclipse中的Plugin和COM(Component Object Model)就是Component Software的典型代表。


兩者的關係取決於軟體本身和視角。Eclipse框架下的一個外掛可能包含若干個模組,因為從Eclipse的角度來看,每個Plugin是用來複用的。
而一個應用的模組(如GUI)下也可能使用了多個元件,因為複用的是每個控制元件。

另外也有人從釋出形式上來區分,其實也不盡然。一個模組可能以靜態庫、動態庫存在(skia被應用到一個應用中的場景),一個元件也可能以原始碼的形式存在(Chromium中的Browser Component)。釋出形式其實是取決於產品需求的,不可能準確的區分出兩個設計上的概念。

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參考:

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