起源
一段標準的 for 迴圈程式碼:
var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
console.log(colors[i]);
}
複製程式碼
看著很簡單,但是再回顧這段程式碼,實際上我們僅僅是需要陣列中元素的值,但是卻需要提前獲取陣列長度,宣告索引變數等,尤其當多個迴圈巢狀的時候,更需要使用多個索引變數,程式碼的複雜度就會大大增加,比如我們使用雙重迴圈進行去重:
function unique(array) {
var res = [];
for (var i = 0, arrayLen = array.length; i < arrayLen; i++) {
for (var j = 0, resLen = res.length; j < resLen; j++) {
if (array[i] === res[j]) {
break;
}
}
if (j === resLen) {
res.push(array[i]);
}
}
return res;
}
複製程式碼
為了消除這種複雜度以及減少迴圈中的錯誤(比如錯誤使用其他迴圈中的變數),ES6 提供了迭代器和 for of 迴圈共同解決這個問題。
迭代器
所謂迭代器,其實就是一個具有 next() 方法的物件,每次呼叫 next() 都會返回一個結果物件,該結果物件有兩個屬性,value 表示當前的值,done 表示遍歷是否結束。
我們直接用 ES5 的語法建立一個迭代器:
function createIterator(items) {
var i = 0;
return {
next: function() {
var done = i >= item.length;
var value = !done ? items[i++] : undefined;
return {
done: done,
value: value
};
}
};
}
// iterator 就是一個迭代器物件
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 1 }
console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 2 }
console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 3 }
console.log(iterator.next()); // { done: true, value: undefined }
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for of
除了迭代器之外,我們還需要一個可以遍歷迭代器物件的方式,ES6 提供了 for of 語句,我們直接用 for of 遍歷一下我們上節生成的遍歷器物件試試:
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
for (let value of iterator) {
console.log(value);
}
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結果報錯 TypeError: iterator is not iterable
,表明我們生成的 iterator 物件並不是 iterable(可遍歷的)。
那什麼才是可遍歷的呢?
其實一種資料結構只要部署了 Iterator 介面,我們就稱這種資料結構是“可遍歷的”(iterable)。
ES6 規定,預設的 Iterator 介面部署在資料結構的 Symbol.iterator 屬性,或者說,一個資料結構只要具有 Symbol.iterator 屬性,就可以認為是"可遍歷的"(iterable)。
舉個例子:
const obj = {
value: 1
};
for (value of obj) {
console.log(value);
}
// TypeError: iterator is not iterable
複製程式碼
我們直接 for of 遍歷一個物件,會報錯,然而如果我們給該物件新增 Symbol.iterator 屬性:
const obj = {
value: 1
};
obj[Symbol.iterator] = function() {
return createIterator([1, 2, 3]);
};
for (value of obj) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
// 3
複製程式碼
由此,我們也可以發現 for of 遍歷的其實是物件的 Symbol.iterator 屬性。
預設可遍歷物件
然而如果我們直接遍歷一個陣列物件:
const colors = ["red", "green", "blue"];
for (let color of colors) {
console.log(color);
}
// red
// green
// blue
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儘管我們沒有手動新增 Symbol.iterator 屬性,還是可以遍歷成功,這是因為 ES6 預設部署了 Symbol.iterator 屬性,當然我們也可以手動修改這個屬性:
var colors = ["red", "green", "blue"];
colors[Symbol.iterator] = function() {
return createIterator([1, 2, 3]);
};
for (let color of colors) {
console.log(color);
}
// 1
// 2
// 3
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除了陣列之外,還有一些資料結構預設部署了 Symbol.iterator 屬性。
所以 for...of 迴圈可以使用的範圍包括:
- 陣列
- Set
- Map
- 類陣列物件,如 arguments 物件、DOM NodeList 物件
- Generator 物件
- 字串
模擬實現 for of
其實模擬實現 for of 也比較簡單,基本就是通過 Symbol.iterator 屬性獲取迭代器物件,然後使用 while 遍歷一下:
function forOf(obj, cb) {
let iterable, result;
if (typeof obj[Symbol.iterator] !== "function")
throw new TypeError(result + " is not iterable");
if (typeof cb !== "function") throw new TypeError("cb must be callable");
iterable = obj[Symbol.iterator]();
result = iterable.next();
while (!result.done) {
cb(result.value);
result = iterable.next();
}
}
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內建迭代器
為了更好的訪問物件中的內容,比如有的時候我們僅需要陣列中的值,但有的時候不僅需要使用值還需要使用索引,ES6 為陣列、Map、Set 集合內建了以下三種迭代器:
- entries() 返回一個遍歷器物件,用來遍歷[鍵名, 鍵值]組成的陣列。對於陣列,鍵名就是索引值。
- keys() 返回一個遍歷器物件,用來遍歷所有的鍵名。
- values() 返回一個遍歷器物件,用來遍歷所有的鍵值。
以陣列為例:
var colors = ["red", "green", "blue"];
for (let index of colors.keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
// 2
for (let color of colors.values()) {
console.log(color);
}
// red
// green
// blue
for (let item of colors.entries()) {
console.log(item);
}
// [ 0, "red" ]
// [ 1, "green" ]
// [ 2, "blue" ]
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Map 型別與陣列類似,但是對於 Set 型別需要注意以下:
var colors = new Set(["red", "green", "blue"]);
for (let index of colors.keys()) {
console.log(index);
}
// red
// green
// blue
for (let color of colors.values()) {
console.log(color);
}
// red
// green
// blue
for (let item of colors.entries()) {
console.log(item);
}
// [ "red", "red" ]
// [ "green", "green" ]
// [ "blue", "blue" ]
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Set 型別的 keys() 和 values() 返回的是相同的迭代器,這也意味著在 Set 這種資料結構中鍵名與鍵值相同。
而且每個集合型別都有一個預設的迭代器,在 for-of 迴圈中,如果沒有顯式指定則使用預設的迭代器。陣列和 Set 集合的預設迭代器是 values() 方法,Map 集合的預設迭代器是 entries() 方法。
這也就是為什麼直接 for of 遍歷 Set 和 Map 資料結構,會有不同的資料結構返回:
const values = new Set([1, 2, 3]);
for (let value of values) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
// 3
複製程式碼
const values = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
for (let value of values) {
console.log(value);
}
// ["key1", "value1"]
// ["key2", "value2"]
複製程式碼
遍歷 Map 資料結構的時候可以順便結合解構賦值:
const valuess = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
for (let [key, value] of valuess) {
console.log(key + ":" + value);
}
// key1:value1
// key2:value2
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Babel 是如何編譯 for of 的
我們可以在 Babel 的 Try it out 中檢視編譯的結果:
const colors = new Set(["red", "green", "blue"]);
for (let color of colors) {
console.log(color);
}
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對於這樣一段程式碼,編譯的結果如下:
"use strict";
var colors = new Set(["red", "green", "blue"]);
var _iteratorNormalCompletion = true;
var _didIteratorError = false;
var _iteratorError = undefined;
try {
for (
var _iterator = colors[Symbol.iterator](), _step;
!(_iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done);
_iteratorNormalCompletion = true
) {
var color = _step.value;
console.log(color);
}
} catch (err) {
_didIteratorError = true;
_iteratorError = err;
} finally {
try {
if (!_iteratorNormalCompletion && _iterator.return) {
_iterator.return();
}
} finally {
if (_didIteratorError) {
throw _iteratorError;
}
}
}
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至少由編譯的結果可以看出,使用 for of
迴圈的背後,還是會使用 Symbol.iterator 介面。
而這段編譯的程式碼稍微複雜的地方有兩段,一段是 for 迴圈這裡:
for (
var _iterator = colors[Symbol.iterator](), _step;
!(_iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done);
_iteratorNormalCompletion = true
) {
var color = _step.value;
console.log(color);
}
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跟標準的 for 迴圈寫法有些差別,我們看下 for 語句的語法:
for (initialize; test; increment) statement;
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initialize、test 和 increment 三個表示式之間用分號分割,它們分別負責初始化操作
、迴圈條件判斷
和計數器變數的更新
。
for 語句其實就相當於:
initialize;
while (test) {
statement;
increment;
}
複製程式碼
程式碼的邏輯為:先進行初始化,然後每次迴圈執行之前會執行 test 表示式,並判斷表示式的結果來決定是否執行迴圈體,如果 test 計算結果為真值,則執行迴圈體中的 statement。最後,執行 increment 表示式。
而且值得注意的是,其實 for 迴圈中的三個表示式中任意一個都可以被忽略,不過分號還是要寫的。
比如 for(;;)
,不過這就是一個死迴圈……
比如:
var i = 0,
len = colors.length;
for (; i < len; i++) {
console.log(colors[i]);
}
複製程式碼
又比如:
var i = 0,
len = colors.length;
for (; i < len; ) {
i++;
}
複製程式碼
然後我們再來看 Babel 編譯的這個 for 迴圈表示式:
for (
var _iterator = colors[Symbol.iterator](), _step;
!(_iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done);
_iteratorNormalCompletion = true
) {
var color = _step.value;
console.log(color);
}
複製程式碼
用 while 的寫法相當於:
var _iterator = colors[Symbol.iterator](),
_step;
while (!(_iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done)) {
var color = _step.value;
console.log(color);
_iteratorNormalCompletion = true;
}
複製程式碼
是不是就好懂了很多呢,然後你就會發現,其實 _iteratorNormalCompletion = true
這句是完全沒有必要的……
另外一段稍微複雜的程式碼是:
try {
...
} catch (err) {
...
} finally {
try {
if (!_iteratorNormalCompletion && _iterator.return) {
_iterator.return();
}
} finally {
...
}
}
複製程式碼
因為 _iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done
,所以 _iteratorNormalCompletion 表示的就是是否完成了一次完整的迭代過程,如果沒有正常的迭代完成,並且迭代器有 return 方法時,就會執行該方法。
而之所以這麼做,就要提到迭代器的 return 方法。
引用阮一峰老師的 ECMAScript 6 入門:
遍歷器物件除了具有 next 方法,還可以具有 return 方法和 throw 方法。如果你自己寫遍歷器物件生成函式,那麼 next 方法是必須部署的,return 方法和 throw 方法是否部署是可選的。
return 方法的使用場合是,如果 for...of 迴圈提前退出(通常是因為出錯,或者有 break 語句或 continue 語句),就會呼叫 return 方法。如果一個物件在完成遍歷前,需要清理或釋放資源,就可以部署 return 方法。
我們可以舉個例子:
function createIterator(items) {
var i = 0;
return {
next: function() {
var done = i >= items.length;
var value = !done ? items[i++] : undefined;
return {
done: done,
value: value
};
},
return: function() {
console.log("執行了 return 方法");
return {
value: 23333,
done: true
};
}
};
}
var colors = ["red", "green", "blue"];
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
colors[Symbol.iterator] = function() {
return iterator;
};
for (let color of colors) {
if (color == 1) break;
console.log(color);
}
// 執行了 return 方法
複製程式碼
不過正如你在編譯後的程式碼中看到,僅僅是在有 return 函式的時候執行了 return 函式而已,return 函式中返回的值其實並不生效……
但是你不返回值或者返回一個基本型別的值的話,結果又會報錯……
TypeError: Iterator result undefined is not an object
複製程式碼
這是因為 return 方法必須返回一個物件,而這又是 Generator 規範決定的……
總之如果是在瀏覽器中使用的話,return 函式的返回值其實並不生效 T^T
ES6 系列
ES6 系列目錄地址:github.com/mqyqingfeng…
ES6 系列預計寫二十篇左右,旨在加深 ES6 部分知識點的理解,重點講解塊級作用域、標籤模板、箭頭函式、Symbol、Set、Map 以及 Promise 的模擬實現、模組載入方案、非同步處理等內容。
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