Java集合框架List,Map,Set等
Java Collections Framework是Java提供的對集合進行定義,操作,和管理的包含一組介面,類的體系結構。
Java集合框架的基本介面/類層次結構:
java.util.Collection [I]
+--java.util.List [I]
+--java.util.ArrayList [C]
+--java.util.LinkedList [C]
+--java.util.Vector [C]
+--java.util.Stack [C]
+--java.util.Set [I]
+--java.util.HashSet [C]
+--java.util.SortedSet [I]
+--java.util.TreeSet [C]
java.util.Map [I]
+--java.util.SortedMap [I]
+--java.util.TreeMap [C]
+--java.util.Hashtable [C]
+--java.util.HashMap [C]
+--java.util.LinkedHashMap [C]
+--java.util.WeakHashMap [C]
[I]:介面
[C]:類
Collection介面
Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object的集合,這些Object被稱作Collection的元素。
Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object的集合,這些Object被稱作Collection的元素。
所有實現Collection介面的類都必須提供兩個標準的建構函式:無引數的建構函式用於建立一個空的Collection,有一個Collection引數的建構函式用於建立一個新的Collection,這 個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個建構函式允許使用者複製一個Collection。
如何遍歷Collection中的每一個元素?不論Collection的實際型別如何,它都支援一個iterator()的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子即可逐一訪問Collection中每一個元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 獲得一個迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一個元素
}
根據用途的不同,Collection又劃分為List與Set。
List介面
List繼承自Collection介面。List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。使用者能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於陣列下標)來訪問List中的元素,這類似於Java的陣列。
跟Set集合不同的是,List允許有重複元素。對於滿足e1.equals(e2)條件的e1與e2物件元素,可以同時存在於List集合中。當然,也有List的實現類不允許重複元素的存在。
除了具有Collection介面必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個 ListIterator介面,和標準的Iterator介面相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許新增,刪除,設定元素, 還能向前或向後遍歷。
實現List介面的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList類
LinkedList實現了List介面,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆疊(stack),佇列(queue)或雙向佇列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。如果多個執行緒同時訪問一個List,則必須自己實現訪問同步。一種解決方法是在建立List時構造一個同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList類
ArrayList實現了可變大小的陣列。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法執行時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,新增n個元素需要O(n)的時間。其他的方法執行時間為線性。
每個ArrayList例項都有一個容量(Capacity),即用於儲存元素的陣列的大小。這個容量可隨著不斷新增新元素而自動增加,但是增長演算法並 沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以呼叫ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector類
Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector建立的Iterator,雖然和ArrayList建立的 Iterator是同一介面,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被建立而且正在被使用,另一個執行緒改變了Vector的狀態(例如,新增或刪除了一些元素),這時呼叫Iterator的方法時將丟擲ConcurrentModificationException,因此必須捕獲該異常。
Stack 類
Stack繼承自Vector,實現一個後進先出的堆疊。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆疊使用。基本的push和pop方 法,還有peek方法得到棧頂的元素,empty方法測試堆疊是否為空,search方法檢測一個元素在堆疊中的位置。Stack剛建立後是空棧。
Set介面
Set繼承自Collection介面。Set是一種不能包含有重複元素的集合,即對於滿足e1.equals(e2)條件的e1與e2物件元素,不能同時存在於同一個Set集合裡,換句話說,Set集合裡任意兩個元素e1和e2都滿足e1.equals(e2)==false條件,Set最多有一個null元素。
因為Set的這個制約,在使用Set集合的時候,應該注意:
1,為Set集合裡的元素的實現類實現一個有效的equals(Object)方法。
2,對Set的建構函式,傳入的Collection引數不能包含重複的元素。
請注意:必須小心操作可變物件(Mutable Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態導致Object.equals(Object)=true將導致一些問題。
HashSet類
此類實現 Set 介面,由雜湊表(實際上是一個 HashMap 例項)支援。它不保證集合的迭代順序;特別是它不保證該順序恆久不變。此類允許使用 null 元素。
HashSet不是同步的,需要用以下語句來進行S同步轉換:
Set s = Collections.synchronizedSet(new HashSet(...));
Set s = Collections.synchronizedSet(new HashSet(...));
Map介面
Map沒有繼承Collection介面。也就是說Map和Collection是2種不同的集合。Collection可以看作是(value)的集合,而Map可以看作是(key,value)的集合。
Map介面由Map的內容提供3種型別的集合檢視,一組key集合,一組value集合,或者一組key-value對映關係的集合。
Hashtable類
Hashtable繼承Map介面,實現一個key-value對映的雜湊表。任何非空(non-null)的物件都可作為key或者value。
新增資料使用put(key, value),取出資料使用get(key),這兩個基本操作的時間開銷為常數。
Hashtable 通過initial capacity和load factor兩個引數調整效能。通常預設的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load factor可以節省空間但相應的查詢時間將增大,這會影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put("one", new Integer(1));
numbers.put("two", new Integer(2));
numbers.put("three", new Integer(3));
要取出一個數,比如2,用相應的key:
Integer n = (Integer)numbers.get("two");
System.out.println("two =" + n);
由於作為key的物件將通過計算其雜湊函式來確定與之對應的value的位置,因此任何作為key的物件都必須實現hashCode和equals方 法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自定義的類當作key的話,要相當小心,按照雜湊函式的定義,如果兩個物件相 同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個物件不同,則它們的hashCode不一定不同,如 果兩個不同物件的hashCode相同,這種現象稱為衝突,衝突會導致操作雜湊表的時間開銷增大,所以儘量定義好的hashCode()方法,能加快雜湊
表的操作。
如果相同的物件有不同的hashCode,對雜湊表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時複寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。
Hashtable是同步的。
HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null value和null key。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的效能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者load factor過低。
WeakHashMap類
WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行“弱引用”,如果一個key不再被外部所引用,那麼該key可以被GC回收。
對集合操作的工具類
Java提供了java.util.Collections,以及java.util.Arrays類簡化對集合的操作
java.util.Collections主要提供一些static方法用來操作或建立Collection,Map等集合。
java.util.Arrays主要提供static方法對陣列進行操作。。
總結
如果涉及到堆疊,佇列等操作,應該考慮用List,對於需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。
如果程式在單執行緒環境中,或者訪問僅僅在一個執行緒中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個執行緒可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
在除需要排序時使用TreeSet,TreeMap外,都應使用HashSet,HashMap,因為他們 的效率更高。
要特別注意對雜湊表的操作,作為key的物件要正確複寫equals和hashCode方法。
容器類僅能持有物件引用(指向物件的指標),而不是將物件資訊copy一份至數列某位置。一旦將物件置入容器內,便損失了該物件的型別資訊。
儘量返回介面而非實際的型別,如返回List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端程式碼不用改變。這就是針對抽象程式設計。
注意:
1、Collection沒有get()方法來取得某個元素。只能通過iterator()遍歷元素。
2、Set和Collection擁有一模一樣的介面。
3、List,可以通過get()方法來一次取出一個元素。使用數字來選擇一堆物件中的一個,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList構造堆疊stack、佇列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),還可以使用containsKey()/containsValue()來檢查其中是否含有某個key/value。
HashMap會利用物件的hashCode來快速找到key。
6、Map中元素,可以將key序列、value序列單獨抽取出來。
使用keySet()抽取key序列,將map中的所有keys生成一個Set。
使用values()抽取value序列,將map中的所有values生成一個Collection。
為什麼一個生成Set,一個生成Collection?那是因為,key總是獨一無二的,value允許重複。
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