OpenCascade一些常用的API
一、幾何圖形部分
- 三維點gp_point
gp_point(0., 0., 0.) 三維座標構建一個點
gp_point::X(); gp_point::Y(); gp_point::Z(); 可以取得已知點的X、Y、Z座標
gp_point::SetX(); gp_point::SetY(); gp_point::SetZ(); gp_point::SetCoord(); 可以設定三維點的座標
2.邊TopoDS_Edge
BRepBuilderAPI_MakeEdge建立邊
BRepBuilderAPI_MakeEdge(const gp_Pnt& P1, const gp_Pnt& P2); 通過兩個點構造邊
BRepBuilderAPI_MakeEdge(const gp_Lin& L); 通過射線構造邊
此外gp_Circ(圓)、gp_Elips(橢圓)、gp_Hypr(雙曲線一支)、gp_Parab(拋物線)、Geom_Curve(弧線)、Geom2d_Curve(二維弧線)等亦可構建邊
3.線網格TopoDS_Wire
BRepBuilderAPI_MakeWire建立線
BRepBuilderAPI_MakeWire::Add 新增線
BRepBuilderAPI_MakeWire::IsDone 判斷新增邊是否有效
BRepBuilderAPI_MakeWire::Error 返還構建結果狀態
BRepBuilderAPI_MakeWire::Wire 返還構建的網格
BRepBuilderAPI_MakeWire::Edge 返還構建網格的最後一邊(與原始邊可能不同)
BRepBuilderAPI_MakeWire::Vertex 返還構建網格的最後一邊的頂點?
目前已知,新增多條邊時,若邊之間不相交,會出現不可預知的錯誤。
4.面TopoDS_Face
BRepBuilderAPI_MakeFace建立面
可通過gp_Pln、gp_Cylinder、gp_Cone、gp_Sphere、gp_Torus等構造面
BRepBuilderAPI_MakeFace::Add 新增線
BRepBuilderAPI_MakeFace::IsDone 構成一個有效面則返還true
BRepBuilderAPI_MakeFace::Error 返還構建結果狀態
BRepBuilderAPI_MakeFace::Face 返回構建的面
5.體TopoDS_Shape
5.1 gp_Circ 建立圓
gp_Circ::gp_Circ(const gp_Ax2& A2, const Standard_Real Radius);中心軸和半徑構建一個圓。
5.2 BRepPrimAPI_MakeBox可建立矩形體
5.3 BRepPrimAPI_MakeWedge建立楔形體(楔形體就是帶斜面的長方體,即帶角度的長方體。)
5.4 BRepPrimAPI_MakeOneAxis建立旋轉體(基類)
5.4.1 BRepPrimAPI_MakeCylinder建立圓柱體
5.4.2 BRepPrimAPI_MakeCone建立圓錐體
5.4.3 BRepPrimAPI_MakeSphere建立球體
5.4.4 BRepPrimAPI_MakeTorus建立圓環體
5.4.5 BRepPrimAPI_MakeRevolution建立旋轉體
5.5 BRepPrimAPI_MakeSweep建立掃掠體(基類)
5.5.1 BRepOffsetAPI_MakePipe 建立管道
5.5.2 BRepOffsetAPI_MakePipeShell
5.5.3 BRepPrimAPI_MakePrism建立拉伸體
5.5.4 BRepPrimAPI_MakeRevol建立旋轉體
5.6 TopoDS_Compound 複合體
BRep_Builder builder;
TopoDS_Compound Comp;
TopoDS_Shape S1, S2;
builder.Add(Comp, S1);
builder.Add(Comp, S2);
6. gp_Trsf 幾何變換
gp_Trsf::SetMirror 映象變換
gp_Trsf::SetRotation 角度旋轉變換
gp_Trsf::SetScale 縮放變換
gp_Trsf::SetTranslation 平移變換?
7. BRepAlgoAPI_BooleanOperation圖形布林運算
7.1 BRepAlgoAPI_Fuse布林並運算
7.2 BRepAlgoAPI_Common布林交運算
7.3 BRepAlgoAPI_Cut布林差運算
7.4 BRepAlgoAPI_Section 剖面?
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