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編寫程式碼其實很簡單,你需要做2件事:處理資料的儲存,以及處理資料的邏輯。
處理這兩件事的方法有很多方法,這也是程式設計值得我們去探索的原因,找出解決問題的最好解決辦法是一件非常有趣的事情。
這節課,我們從程式設計中最基本的概念:變數講起。。
變數是在程式中儲存和跟蹤資訊的最基本的方法。
比如說,我們玩打飛機的遊戲。在比賽開始時,得分為零。如果你很會打飛機,那麼得分就會上升,如果你不會打飛機,那麼得分就會下降。這裡你打飛機所得的分數就是一個變數。儘管分數的值會改變,比如說在開始的時候是0分,結束的時候是100分,那麼對於玩家而言,他看到的是一個分數,它是一個可變的量,所以我們可以通過這個變數來表示當前玩家的得分。
一個程式可能需要大量的變數來跟蹤大量的資訊。那麼,為了讓程式能夠跟蹤所有的這些變數,我們需要一種方法來識別程式中的每個變數。這就是為什麼每個變數都有自己的名字。
比如score,它標識了一個變數。PHP中的變數始終以美元符號開始,緊跟著可以是下劃線或字母或數字的任意組合。但是變數不能是純數字,比如說:$23。
在這裡,不要忘記在語句的末尾新增一個分號。這是PHP宣告變數的語法。
實際上,您可以在建立變數的同時對其進行賦值。比如說,當打飛機遊戲開始的時候,你的得分是0,這時候,我們可以這麼寫
單個等號將會告訴PHP將右側的任何的內容賦值給左側的變數中。
在本課程中,我們將介紹PHP中支援的四個基本變數型別,bool型,整型,浮點型和字串。bool型變數的值為true或false。整型變數的值是整數,比如如1到9。浮點型變數是小數,比如1.1,2.2。字串變數的值可以是任意數量的字元組合,比如如句子或段落。就像這裡的:Hello World!
PHP還支援兩個複合變數型別,它們分別是陣列和物件,我們將在稍後的課程中介紹。
最後,在編寫程式碼的過程中。你會經常使用變數。所以讓我們開始探索如何設定,檢索和運算元字變數吧。
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