c++跨平臺開發經驗

工程師WWW發表於2014-04-03
這些是一些自己在開發過程中與移植程式過程中碰到的linux程式設計與windows程式設計的差異之處,以及從網上總結了一些解決辦法和經驗。

      1. 檔案與目錄的大小寫以及路徑分隔符的差別。

     windows下不區分大小寫,路徑分隔符一般使用"\";linux下區分大小寫,路徑分隔符使用"/"。

     2. itoa()函式在linux下並不存在。

     所以使用類似sprintf();之類的函式是個不錯的替代。(為什麼說是類似函式,看下面一條啦)

     3. _snprintf()與_vsnprintf()的差別。

     sprintf()不能檢查目標字串的長度,可能造成眾多安全問題,所以都會推薦使用snprintf()

int _snprintf(
   char *buffer,
   size_t count,
   const char *format [,
    argument] ... 
);

      例如,要把c2字元產write給c1,比較安全的用法:

char c1[256];
sa[sizeof(c1)-1] = 0;
_snprintf(c1, sizeof(c1), "%s", c2);
if(c1[sizeof(c1)-1]!=0)
{
   cout<<"warning: string is truncated")<<endl;
    c1[sizeof(c1)-1]=0;
}

      如果在write之前主動檢查一下c2的長度再申請c1的空間當然是最好的。

      4. 在linux下並不存在std::exception(char*),可以使用logic_error型別代替exception。

      5. 儘量使用STL與標準C庫,並且要按照標準C++語法來寫程式。

      比如這種用法list< type1<T0> >::iterator iter;在windows下的編譯器下沒有編譯錯誤;但在linux下,就需要在前面增加typename才能順利編譯通過。

      6. 在原始檔最後多加一個或幾行的空行,以免蹦出警告:"no newline at end of file"。

      7. windows中對ini檔案進行操作的所有函式在linux下都沒有對應函式。

      建議自己寫一個操作ini檔案的類,在STLChina上有一個使用stl製作這種類的原理介紹和一小段程式碼片段,自己擴充一下。

      8. SOCKET物件集要使用fd_set,不要使用FD_SET。

      9. stricmp()函式,在linux下用strcasecmp()函式替換。

      10. 在linux下不存在INVALID_SOCKET、INVALID_HANDLE_VALUE、SOCKET_ERROR、MAX_PATH、INFINITE、STILL_ACTIVE等巨集定義。

      11. 引數要求為char*的時候別忘了給傳進去的string加一個.c_str()函式。

      12. linux下不存在目錄操作時要包含的direct.h與io.h標頭檔案,而要包含相應的unistd.h與fcntl.h標頭檔案。

      13. filelength()函式在linux也不存在,可以通過fstat()函式來替代。

      使用檔案與目錄操作函式,不要使用類似_access帶下劃線的函式,取而代之有access函式可以通用。

      14. #prgram once預編譯指令在linux下並不起作用,請使用以下標準方式來解決標頭檔案多次包含問題:

#ifndef _XXXXX_H_
#define _XXXXX_H_
#endif

      15. hash_map出現在後期版本的stl庫,為兼顧hasp與tree map,請可以通過以下巨集來解決:

// process hash_map

#if defined(_MSC_VER) 
#if _MSC_VER >= 1300
// hasp_map not standard container

#pragma warning(disable: 4996)
#include <hash_map>
// we believe _STLP_STRING included means using STLPORT

#elif defined(_STLP_STRING) 
#include <hash_map>
#else
#define hash_map map
#endif
#endif

      16. 為了區別不同OS,一般可用的幾個巨集有:WIN32,__linux__,需要使用與OS相關的內容,請一定用開關來寫。

      17. 對於介面操作部分程式碼,一定要把它與程式邏輯核心程式碼用巨集分開來,這樣的程式碼才好移植,不要交錯。

      18. 不要假定可執行檔案一定有如.exe的副檔名。

      19. 在父類中用typedef定義的型別,在子類並不能直接使用。

      20. long型別的變數在32位和64位Windows上都是4個位元組,而在64位Linux系統上佔8位元組。

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