HT 是啥:Everything you need to create cutting-edge 2D and 3D visualization.
這口號是當年心目中的產品方向,接著就朝這個方向慢慢打磨,如今 HT 算是達到了這樣的效果,談不上用盡洪荒之力,但我們對產品結果很滿意,特別是 HT 的使用者手冊,將例子和文件無縫融合一體,小小 10 來兆開發包居然包含了四十五份手冊,數百個活生生的 HTML5 例子,還沒體驗過的同學可以點選 http://www.hightopo.com/guide/readme.html HT 手冊入口玩一玩。
這樣綜合並可搜尋的手冊入口居然還常被問及 HT 的 Demo 在哪裡?只能怪這些年深入人心的極致使用者體驗理念,把人慣得包括很多程式設計師都如此之“懶”,當然也怪我們沒把使用者體驗的最後一公里做到位,於是最近 wangyinlong 同學人工例子抓圖,將數百個手冊例子進行了歸類整理,最終形成了方便大家直觀查詢所有 HT 例子的頁面:http://www.hightopo.com/demos/index.html
很明顯 http://www.hightopo.com/demos/index.html 相比 http://www.hightopo.com/guide/readme.html 頁面,對於 HT 老使用者包括我們自己做技術支援,都感覺查詢例子更直觀方便,但對於 HT 初學者,面對這一堆數百個涵括通用元件、網路拓撲圖元件、3D 元件、向量圖形、各種編輯器等等五法八門的 HTML5 例子盛宴,往往無從下手,為此我打算寫個《數百個HTML5例子學習HT圖形元件》的系列文章,引導各種電力、電信、工控 SCADA 等不同行業領域使用者,學習使用 HT 這全套一站式 HTML5 圖形元件。
拓撲圖元件作為最典型的 HT 客戶需求應用,自然是首篇登場。
HT 的拓撲圖元件主要基於 HTML5 的 Canvas 技術,拓撲圖是電力和電信的叫法,但該元件遠不僅僅用於呈現節點和連線,在 HT 裡面我們沒把該元件狹義的稱為 Topology、Network 或 Diagram,我們將該元件類名稱為更通用的 GraphView,只要你有想象力,你可以用拓撲圖元件做出任何其他元件,對於一些需求你想不出來用啥元件實現時,往往就是拓撲圖元件需要站出來發力了:
可能大部分不在遊戲領域混的同學會好奇上面兩張圖是什麼鬼?這兩張是開源的 HTML5 遊戲引擎工具 QICI Engine (https://github.com/qiciengine/qiciengine)遊戲工程抓圖,有興趣的同學可到 Github 上下載試玩。
QICI Engine:A free JavaScript game engine library with a web-based comprehensive suite of toolset for making HTML5 games.
整個 QICI Engine 的 HTML5 遊戲引擎編輯工具就是基於 HT 元件定製開發出來的,上圖刀塔場景的資源管理器就是圖示可縮放,圖集可展開合併,可縮小變成樹層次的 GraphView 拓撲圖,而第二張的動作編輯器、曲線編輯器等等部分也都是 GraphView 的身影。
現在你應該能理解為什麼我說拓撲圖元件幾乎可作出任何其他元件,當然定製其他元件是需要時間精力成本的,否則也不需要有其他元件的存在意義了,開發 QICI Engine 產品是另一個故事,今天就先不展開了。HTML5 遊戲已經不是啥新鮮玩意兒了,但遊戲開發工具完全基於 HTML5 可執行在瀏覽器還是有點意思的,下圖附上阿明同學的得意之作《城市消消樂》抓圖,有興趣的可玩之:http://engine.zuoyouxi.com/game/Subara/index.php
回到今天的主題,學習使用拓撲圖,第一步就是: Get Your Hands Dirty,哪怕你不熟悉 HTML,直接照葫蘆畫瓢按 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_edge.html 的程式碼構建出兩個節點三條連線:
// 建立資料模型容器 var dataModel = new ht.DataModel(); // 建立拓撲圖元件 var graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); // 建立一個起始節點,設定名字和位置屬性,新增到資料模型容器 var source = new ht.Node(); source.setName('source'); source.setPosition(100, 70); dataModel.add(source); // 建立一個結束節點,設定名字和位置屬性,新增到資料模型容器 var target = new ht.Node(); target.setName('target'); target.setPosition(260, 70); dataModel.add(target); // 建立一條連線,設定起始和結束節點,新增到資料模型容器 var edge = new ht.Edge(); edge.setSource(source); edge.setTarget(target); dataModel.add(edge);
相信上面的程式碼很直觀就能理解拓撲圖構建的原理,很多人會問 HT 如何通訊獲取資料,對後端有限制嗎?HT 只是客戶端元件,不介入到後臺通訊,因此客戶可以採用任何後臺系統,Java、C++、PHP、Node.js 等等,可採用任何通訊方式 HTTP/AJAX、WebSocket 等,採用任何資料格式 XML、JSON 或 TXT 等,只需要最後使用者根據自己格式的資料內容,採用 HT 圖形庫提供的標準 API 介面建立相應的節點、連線等圖元,設定相關的屬性資訊,即可實現圖形呈現,所以 HT 元件對後臺和通訊方式沒有任何要求。
以上的例子對於名稱和位置的設定都是 demo 中隨意設定的值,真正的系統使用者一般會通過後臺資料庫查詢,然後根據業務資料內容構建圖元並設定相應的屬性。你會發現雖然在構建拓撲圖,但你80%的程式碼都在和 Data 和 DataModel 打交道,這兩個又是什麼鬼?其實絕大部分 HT 的客戶開發完整個系統都沒必要認真學習《HT for Web 資料模型手冊》,也不用管 HT 採用的是啥 MVC/MVP/MVVM 框架,需要深入瞭解的可閱讀 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html 手冊
簡單說 Data 就是 HT 的最小資料單元,對於 GraphView 元件可以說是一個圖元,一個節點或一條連線;對於 Tree 元件可以說是一個樹節點;對於 Table 元件可以說是一行記錄,這些 Data 圖元需要新增到 DataModel 的資料容器中,而 HT 的所有檢視元件 GraphView、List、Tree、Table 甚至是 3D 元件 Graph3dView 都會繫結一個資料容器,這些檢視都會監聽資料容器的事件變化,進行自身元件的重新整理顯示工作,這些事件包括圖元的屬性變化、圖元的增刪,還有很重要的一個關係,就是圖元的父子關係變化。
提到父子關係讓我們來看看一個比較綜合性的小例子:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.html
// 建立資料容器 dataModel = new ht.DataModel(); // 建立拓撲圖、屬性頁、列表、樹、表格、樹表元件 graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); propertyView = new ht.widget.PropertyView(dataModel); listView = new ht.widget.ListView(dataModel); treeView = new ht.widget.TreeView(dataModel); tablePane = new ht.widget.TablePane(dataModel); treeTablePane = new ht.widget.TreeTablePane(dataModel); // 建立組圖元,新增孩子節點,加入資料容器 group = new ht.Group(); group.setName('HT for Web ' + ht.Default.getVersion()); group.addChild(hello); group.addChild(world); group.addChild(edge); dataModel.add(group);
這個例子增加了設定父子關係的程式碼,同時有更多的元件(拓撲圖、屬性頁、列表、樹、表格、樹表元件)繫結了同一個資料模型 DataModel,但使用者的程式碼依然主要在 Data 和 DataModel 上的操作,這也是 HT 架構設計的優勢,使用者使用更多元件並沒有增加新的學習成本,只要掌握的 DataModel 的基本操作,更多的元件也是如此。
雖然圖元屬性設定、增加變化甚至是選中操作都可以通過 DataModel 搞定,但並不意味著 DataModel 是萬能的,有些需求還是需要通過 View 檢視進行。例如很多基本需求是雙擊圖元要做些業務處理,如何監聽呢?怎麼從 Node 上沒找到啥 onClick 之類的介面?這可以從《HT for Web 入門手冊》的互動章節找到答案:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/ht-beginners-guide.html#ref_graphviewinteraction
graphView.addInteractorListener(function (e) { if(e.kind === 'clickData'){ console.log(e.data + '被單擊'); } else if(e.kind === 'doubleClickData'){ console.log(e.data + '被雙擊'); } });
如果你還想打破砂鍋問到底為什麼不直接在 Data 或 DataModel 上提供互動處理,Data 資料是可以給很多 View 檢視共享用的,DataModel 甚至都不知道 View 檢視的存在,他們只會派發模型變化事件,而 View 通過監聽模型的變化進行相應的更新處理,HT 的模型架構上極其類似 Facebook React https://facebook.github.io/react/ 的 Flux 單向流設計理念:http://facebook.github.io/flux/docs/overview.html
HT 的 DataModel 相當於 Flux 中的 Store 模組,拓撲圖、樹和表格這些自然對應 View 模組,一般發起 Action 動作就是後臺資料變化,或者使用者手工輸入表格屬性值之類,但最終都不是直接修改 View,都是從 Data/DataModel/Store 發起修改,然後資料模型派發事件給所有 View,最後 View 根據不同事件做相應的處理。
有興趣的同學可以開啟 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.html 控制檯,輸入如圖的程式碼體驗下實時修改資料模型的效果:
剛才的例子我們提到了一個 Group 型別,這個型別圖元節點在 GraphView 上顯示成了組合效果,可雙擊展開合併,可跟隨著孩子節點的位置大小變化和自適應變動,除了 Node、Edge、Group 外,HT 還提供了 Shape、Polyline、Grid、SubGraph 等多種圖元型別,這些圖元型別都具是有針對性的展示效果,以滿足各種行業的基本圖元需求:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/ht-beginners-guide.html#ref_datatype
對於連線 Edge,HT 還提供了自定義走向的擴充套件機制,並提供了相應的預製擴充套件連線型別外掛,參見《HT for Web 連線型別手冊》http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/edgetype/ht-edgetype-guide.html
當然預定義的型別再多也不可能滿足千奇百怪的行業圖元需求,這是你該閱讀下《HT for Web 向量手冊》http://www.hightopo.com/guide/guide/core/vector/ht-vector-guide.html 的時候了,關於向量的介紹以前寫過兩篇老文供大家參考:《HT全向量化的圖形元件設計》和《HT圖形元件設計之道(二)》
以上這個例子你可以在這裡玩:http://www.hightopo.com/demo/2deditor_20151010/HT-2D-Editor.html 。
另外 HT 的向量內建了 Chart 型別,向量內建的 Chart 不同於傳統獨立的 Chart 元件,傳統的 Chart 是獨立的檢視 DOM 元件,但 HT 的拓撲是 Cavans 方式繪製,因此沒法實現 Chart 元件和普通圖元的不同層次融合顯示,但向量的 Chart 型別倒是完美的實現了這樣的融合,很多工控應用的客戶會將向量 Chart 與拓撲圖元素融合一體,可參見《基於HT for Web的Web SCADA工控移動應用》http://www.hightopo.com/blog/402.html 一文中 HT 的 Web SCADA 應用案例
當然你也可以把 HT 與 百度 ECharts 進行整合,只要是 HTML 圖形元件就可以整合到 HT 的佈局容器中,可參考《ECharts整合HT for Web的網路拓撲圖應用》,此例子將 ECharts 整合 HT 拓撲圖做了告警統計的圖表呈現效果:
除了混合第三方圖形元件庫外,HT 圖撲還能嵌入 SVG 的圖片進行向量呈現,參見《繪製SVG內容到Canvas的HTML5應用》
在某些特殊的情況下使用者還可以將 HTML 元素嵌入作為普通的 Node 節點,並支援拓撲圖的縮放、改變大小等等操作效果,可參考《HT for Web HtmlNode 手冊》http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/htmlnode/ht-htmlnode-guide.html ,這種結合有一定的侷限性,不到萬不得已不建議使用者使用該外掛。
HT 提供了各種豐富的通用元件,以及複雜的拓撲圖編輯互動外掛 http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/xeditinteractor/ht-xeditinteractor-guide.html,使用者分分鐘可以快速開發出各種各樣的編輯器工具。入門手冊中也有個 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_editor.html 簡單的編輯器例子,教使用者如何自定義建立節點、連線和多邊形的示例教材,學習自定義拓撲圖互動可從此例子入手。
甚至可以像 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_animation.html 這個例子那樣,關閉掉拓撲圖的所有預設互動,直接通過新增原生的 HTML DOM 的事件監聽進行自定義互動邏輯處理。
構建出拓撲圖後很多人關係的是如何實現動畫,動畫從本質上來說就是在一定的時間點上驅動圖元的引數變化,例如大小、顏色、粗細包括可見不可見等來實現各種動畫效果,而 HT 本來所有圖元都是資料驅動,使用者隨時可以修改 Data 上的任何屬性,因此隨便起個定時器 windwo.setInterval 不斷改變圖元屬性值即可實現動畫效果,但為了方便客戶 HT 還提供了諸多方便函式和外掛。
例如 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/ht-beginners-guide.html#ref_animation 中的 ht.Default.startAnim 函式,該函式支援 Frame-Based 和 Time-Based 兩種方式的動畫,為了理解其中的 Easing 引數可參見 《透過WebGL 3D看動畫Easing函式本質》文章和 http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/form/examples/example_easing.html 這個例子
如果是持續週期的變化可採用《HT for Web 排程手冊》http://www.hightopo.com/guide/guide/core/schedule/ht-schedule-guide.html 的排程外掛:
如果你喜歡 https://github.com/tweenjs/tween.js 的 chaining 函式方式串聯多種動畫,可採用《HT for Web 動畫手冊》http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/animation/ht-animation-guide.html 的外掛。對於連線流動、虛線流動等常見連線動畫需求 HT 已經封裝了相應的外掛《HT for Web 流動手冊》和《HT for Web 虛線流動手冊》
HT 的拓撲圖的節點位置都是邏輯座標,並非 GIS 的地理資訊經緯度座標,但這並不妨礙 HT 的拓撲圖可以和百度地圖、GoogleMap、OpenLayers 等第三方 GIS 地圖引擎進行整合呈現,參見《百度地圖、ECharts整合HT for Web網路拓撲圖應用》,該文將 HT 拓撲圖、百度地圖、ECharts、HT 連線流動和皮膚等外掛做了個綜合的呈現展示效果:http://www.hightopo.com/demo/blog_baidu_20150928/ht-baidu.html
拓撲圖做完呈現需求效果之後,常會有拓撲圖紙資料需要儲存的需求,這個很簡單,DataModel 內建將所有資料轉換成 JSON 的功能,非常方便使用者將拓撲圖內容進行匯入匯出工作,一般使用者會將 JSON 資料字串化並進行壓縮,然後存到後臺資料庫或檔案系統,執行時再進行載入匯入,這方面請參見《HT for Web 序列化手冊》,其實 HT 的可序列化功能並非為拓撲圖元件特殊設計,本質是整個 DataModel 資料層就可以序列化,所以意味著你可以儲存表格內容、樹層次關係包括 3D 場景。
關於客戶端儲存資料方面還可參考這篇文章《HTML5 Web 客戶端五種離線儲存方式彙總》
http://www.hightopo.com/guide/guide/core/serialization/examples/example_exportimport.html
另外 HT 的資料繫結功能是非常讚的特點,往往讓你意想不到的寥寥幾行程式碼即可實現很有趣的功能,例如下面這個例子,實現一個 Chart 圖元在拓撲圖中,使用者看看拖拽圖元實現餅圖旋轉,雙擊切換是否中空,只有寥寥十來行程式碼即可實現,我是想不到如何還能更簡單實現這樣的功能:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/databinding/examples/example_piebinding.html
對於電信網管客戶常常有告警的特殊行業呈現需求,這方面 HT 也提供了針對電信 OSS/BSS 網管拓撲圖應用的《HT for Web 電信擴充套件手冊》http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/telecom/ht-telecom-guide.html 外掛,針對圖元告警渲染、告警傳播等提供了特殊定製化的展示效果:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_bodycolor.html
雖然 HT 的拓撲圖元件可以承載萬以上的拓撲圖元量,但如果這些拓撲圖元都通過手工佈局那是不可思議的工作量,因此 HT 為拓撲圖元件提供的多種自動佈局引擎演算法,例如彈力佈局、圓形佈局、星型佈局和層次佈局等多種樣式效果
《HT for Web 自動佈局手冊》http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/autolayout/ht-autolayout-guide.html
《HT for Web 彈力佈局手冊》http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/ht-forcelayout-guide.html
HT 還為拓撲圖元件提供了貼心的鷹眼 Overview 外掛(http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/overview/ht-overview-guide.html),整合上 HT 的 Panel 皮膚外掛(http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/panel/ht-panel-guide.html)是使用者常見的融合拓撲和鷹眼的展示方式,鷹眼具有實時同步拓撲內容,可滾輪縮放,點選定位,拖拽平移等操作方式,非常方便使用者瀏覽導航大資料量拓撲圖的應用場景。
拓撲圖篇就寫這些吧,HT 的拓撲圖元件還有非常多的功能,無法在一篇部落格中說透,我只能蜻蜓點水的提到大部分拓撲圖應用需要關注的功能點,HT 更多的 HTML5 拓撲圖功能留給大家去探索吧。
http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/flow/examples/example_demo3.html