HT For Web 的HTML5拓撲圖元件graphView背景設定有多種途徑可選擇:
- divBackground:通過css設定graphView對應的div背景
- Painter:通過graphView.addBottomPainter(function(g, rect){…})來繪製背景
- Layer:通過設定graphView.setLayer(['…', '…', '…', …])來將graphView拆分為多個圖層,併為各個圖層命名,再讓不同種類的node通過node.setLayer('…')將node設定到graphView對應圖層中
接下來我為大家一一介紹graphView背景設定方法:
- divBackground:
這兩張圖片展示的是設定graphView對應div的background屬性來設定拓撲圖背景,左邊的圖片展示的是頁面初始效果,右邊展示的是拓撲圖通過縮小和拖拽圖元位置後的效果,從效果上可以看出,拓撲圖的背景的位置和大小並沒有發生改變,不過圖元如何縮放和移動,都保持原來的樣子。
以下是具體的程式碼實現,程式碼很簡單,通過gv.getView()來獲取graphView拓撲圖元件對應的div,再向div中設定background屬性。
function initGV1(gv){ var dm = gv.dm(), node = new ht.Node(), view = gv.getView(), viewStyle = view.style; node.setImage('res/mac-air.png'); node.setName('13-inch MacBook Air'); node.setPosition(260, 70); dm.add(node); viewStyle.backgroundImage = 'url(res/background.jpg)'; viewStyle.backgroundPosition = 'center'; viewStyle.backgroundRepeat = 'no-repeat'; }
- Painter:
這兩張圖片展示的是通過graphView.addBottomPainter(function(g, rect){...})方法繪製拓撲圖元件背景,通過graphView.addTopPainter(function(f, rect){...})方法來繪製拓撲圖元件的水印效果,左邊的圖片展示的是頁面初始效果,右邊展示的是拓撲圖通過縮小和拖拽圖元位置後的效果,從效果上可以看出,拓撲圖的背景和水印的位置和大小均發生了改變,都跟隨拓撲圖的縮放和移動而改變。
細心的讀者會發現兩張圖片的水印時間是不一樣的,這個水印獲取的是系統當前時間,因此每一秒會重新整理一次,所以兩張圖片的時間會不一樣,這說明了graphView拓撲圖元件是支援背景和水印重新整理的。
具體的程式碼實現也不是很複雜,addBottomPainter和addTopPainter方法的引數都是一個函式實現,函式引數也都為兩個,g和rect,其中g為canvas對應的畫筆,rect為髒區域大小,通過畫筆g可以想拓撲圖上話任意想描繪的圖形,包括圖片、漸變色、多邊形等等。在程式碼中addBottomPainter畫的就是灰白相間的背景圖片,addTopPainter繪製的是系統當前時間,最後通過定時器setInterval設定1秒重新整理一次graphView拓撲圖元件。
function initGV2(gv){ var dm = gv.dm(), node = new ht.Node(); node = new ht.Node(); node.setName('13-inch MacBook Air'); node.setImage('res/mac-air.png'); node.setPosition(260, 70); node.setRotation(Math.PI/2); dm.add(node); gv.addBottomPainter(function(g, rect){ for(var i=0; i<20; i++){ for(var j=0; j<10; j++){ if((i + j)%2 === 0){ g.fillStyle = 'lightgray'; }else{ g.fillStyle = 'white'; } g.beginPath(); g.rect(i*50, j*50, 50, 50); g.fill(); } } g.strokeStyle = 'red'; g.lineWidth = 1; g.beginPath(); g.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); }); gv.addTopPainter(function(g, rect){ g.save(); g.beginPath(); var text = new Date().toLocaleString(); g.font = '40px Arial'; g.strokeStyle = 'red'; g.textAlign = 'left'; g.textBaseline = 'top'; g.lineWidth = 5; g.fillStyle = 'yellow'; g.strokeText(text, 100, 100); g.fillText(text, 100, 100); g.fill(); g.restore(); }); setInterval(function(){ gv.redraw(); }, 1000); }
- Layer:
這兩張圖片展示的是通過graphView.setLayer(['…', '…', '…', …])方法將拓撲圖元件分割成'bgLayer', 'edgeLayer', 'nodeLayer'三層,左邊的圖片展示的是頁面初始效果,右邊展示的是拓撲圖通過縮小和拖拽圖元位置後的效果,從效果上可以看出,拓撲圖的背景和圖元的位置和大小均發生了改變,都跟隨拓撲圖的縮放和移動而改變。
具體的程式碼實現也不是很複雜,通過graphView.setLayer(['…', '…', '…', …])方法將拓撲圖元件分割成'bgLayer', 'edgeLayer', 'nodeLayer'三層,並且圖層依據陣列順序自下而上,建立一個存放背景圖片的bgNode,並設定其屬性為不可選中,設定其graphView圖層為'bgLayer',再通過過載ht.Default.handleImageLoaded方法,在圖片載入完成後設定bgNode的position,最後設定一堆的node節點在nodeLayer圖層上,一堆的edge連線在edgeLayer圖層上。
function initGV3(gv){ gv.setLayers(['bgLayer', 'edgeLayer', 'nodeLayer']); var center = createNode(), dm = gv.dm(), sm = dm.sm(), bgNode = new ht.Node(); center.setPosition(100, 100); dm.add(center); bgNode.s({ '2d.selectable': false }); bgNode.setImage('bgImage'); bgNode.setLayer('bgLayer'); ht.Default.handleImageLoaded = function(name, image){ var width = image.width, height = image.height, gvH = gv.getHeight(), gvW = gv.getWidth(); if(name == 'bgImage'){ bgNode.setPosition(gvW / 2, gvH / 2); } }; dm.add(bgNode); var count = 30, firstNode, lastNode; for (var i = 0; i < count; i++) { var node = createNode(); if(!lastNode){ firstNode = node; }else{ node.setHost(lastNode); } lastNode = node; node.setPosition( 500 + 150 * Math.cos(Math.PI * 2 / count * i), 100 + 70 * Math.sin(Math.PI * 2 / count * i) ); dm.add(node); var edge = new ht.Edge(center, node); edge.s({ 'edge.type': 'custom', 'edge.color': 'lightgray', 'edge.width': 1 }); edge.setLayer('edgeLayer'); edge.addStyleIcon("toArrow", { position: 19, keepOrien: true, width: 30, height: 15, names: ['toArrow'] }); dm.add(edge); } firstNode.setHost(lastNode); }