js1k.com收集了小於1k的javascript小例子,裡面有很多很炫很酷的遊戲和特效,今年規則又增加了新花樣,傳統的classic型別基礎上又增加了WebGL型別,以及允許增加到2K的++型別,多次想嘗試提交個小遊戲但總無法寫出讓自己滿意還能控制在這麼小的位元組範圍。
自己寫不出來,站在巨人肩膀總是有機會吧,想起《基於HTML5的電信網管3D機房監控應用》這篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的幾種基於WebGL的3D引擎,突然想挑戰下自己實現個100行JS的3D小遊戲,折騰了一番最終採用Hightopo搞了個3D貪吃蛇遊戲,算了算JS程式碼還只有90來行,終於滿足了自己的小小心願寫完這篇可以滿意去睡覺了。
以下先上一段最終3D遊戲在平板上的執行互動視訊效果:
http://v.youku.com/v_show/id_XNjgxMzIxOTcy.html
傳統2D的貪吃蛇遊戲一般通過方向鍵盤控制蛇的前進方向,我一開始就想定位可執行在平板上的Touch互動,所以不考慮鍵盤的操作互動方式,採用完全用點選的方式來控制,通過HT的g3d.getHitPosition(e)函式我能得到滑鼠點選所在的平面位置,這樣與蛇頭的位置做比較就能判斷出新的前進方向,如果點選位置超出了貪吃蛇的執行矩陣範圍我就不做處理,這時候留給HT的標準orbit旋轉操作方式,通過ht.Default.isDoubleClick(e)監聽雙擊事件重啟遊戲。所謂的可移動化方面也沒太多需要考慮的設計,僅在新增點選時需要考慮touch的情況 view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown'。
90來行所有JS原始碼如下,各位遊戲高手不要噴我,肯定很多人可以寫得更精煉,但我只想通過這個玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括給整天搞企業應用的自己換換腦子思考些新元素。
function init() { w = 40; m = 20; d = w * m / 2; food = null; dm = new ht.DataModel(); g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm); g3d.setGridVisible(true); g3d.setGridColor('#29B098'); g3d.setGridSize(m); g3d.setGridGap(w); view = g3d.getView(); view.className = 'main'; document.body.appendChild(view); window.addEventListener('resize', function (e) { g3d.invalidate(); }, false); g3d.sm().setSelectionMode('none'); view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', function(e){ if(isRunning){ var p = g3d.getHitPosition(e); if(Math.abs(p[0]) < d && Math.abs(p[2]) < d){ if(direction === 'up' || direction === 'down'){ direction = p[0] > snake[0].p3()[0] ? 'right' : 'left'; } else if(direction === 'left' || direction === 'right'){ direction = p[2] > snake[0].p3()[2] ? 'down' : 'up'; } } }else if(ht.Default.isDoubleClick(e)){ start(); } }, false); start(); setInterval(function(){ if(isRunning){ isRunning = next(); } }, 200); } function start(){ dm.clear(); snake = []; score = 0; direction = 'up'; isRunning = true; shape = new ht.Shape(); shape.setPoints(new ht.List([ {x: -d, y: d}, {x: d, y: d}, {x: d, y: -d}, {x: -d, y: -d}, {x: -d, y: d} ])); shape.setThickness(4); shape.setTall(w); shape.setElevation(w/2); shape.s({'all.color': 'rgba(20, 120, 120, 0.5)', 'all.transparent': true, 'all.reverse.cull': true}); dm.add(shape); for(var i=0; i<m/2; i++) { snake.push(createNode(m/2 + i, m/2)); } createFood(); } function createNode(x, y){ var node = new ht.Node(); node.a({ x: x, y: y }); node.s3(w*0.9, w*0.9, w*0.9); node.p3(-w*m/2+w*x+w/2, w/2, -w*m/2+w*y+w/2); dm.add(node); return node; } function getRandom(){ return parseInt(Math.random() * m); } function createFood(){ var x = getRandom(), y = getRandom(); while(touchFood(x, y) || touchSnake(x, y)){ x = getRandom(); y = getRandom(); } if(food) dm.remove(food); food = createNode(x, y); food.s({'shape3d': 'sphere', 'shape3d.color': 'red'}); } function touchSnake(x, y){ for(var i=0; i<snake.length; i++){ if(snake[i].a('x') === x && snake[i].a('y') === y){ return true; } } return false; } function touchFood(x, y){ return food && food.a('x') === x && food.a('y') === y; } function next(){ var node = snake[0], x = node.a('x'), y = node.a('y'); if(direction === 'up') y--; if(direction === 'down') y++; if(direction === 'left') x--; if(direction === 'right') x++; if(x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= m || touchSnake(x, y)){ return false; } if(touchFood(x, y)){ score++; snake.splice(0, 0, createNode(x, y)); createFood(); }else{ snake.splice(0, 0, createNode(x, y)); dm.remove(snake.pop()); } return true; }