基於 HTML5 WebGL 的 3D 倉儲管理系統

圖撲軟體發表於2017-11-30

倉儲管理系統(WMS)是一個實時的計算機軟體系統,它能夠按照運作的業務規則和運演算法則,對資訊、資源、行為、存貨和分銷運作進行更完美地管理,使其最大化滿足有效產出和精確性的要求。從財務軟體、進銷存軟體CIMS,從MRP、MRPII到ERP,代表了中國企業從粗放型管理走向集約管理的要求,競爭的激烈和對成本的要求使得管理物件表現為:整和上游、企業本身、下游一體化供應鏈的資訊和資源。而倉庫,尤其是製造業中的倉庫,作為鏈上的節點,不同鏈節上的庫存觀不同,在物流供應鏈的管理中,不再把庫存作為維持生產和銷售的措施,而將其作為一種供應鏈的平衡機制,其作用主要是協調整個供應鏈。但現代企業同時又面臨著許多不確定因素,無論他們來自分供方還是來自生產或客戶,對企業來說處理好庫存管理與不確定性關係的唯一辦法是加強企業之間資訊的交流和共享,增加庫存決策資訊的透明性、可靠性和實時性。而這,正是WMS所要幫助企業解決的問題。

WMS軟體和進銷存管理軟體的最大區別在於:進銷存軟體的目標是針對於特定物件(如倉庫)的商品、單據流動,是對於倉庫作業結果的記錄、核對和管理——報警、報表、結果分析,比如記錄商品出入庫的時間、經手人等;而WMS軟體則除了管理倉庫作業的結果記錄、核對和管理外最大的功能是對倉庫作業過程的指導和規範:即不但對結果進行處理,更是通過對作業動作的指導和規範保證作業的準確性、速度和相關記錄資料的自動登記(入計算機系統),增加倉庫的效率、管理透明度、真實度降低成本比如通過無線終端指導操作員給某定單發貨:當操作員提出發貨請求時,終端提示操作員應到哪個具體的倉庫貨位取出指定數量的那幾種商品,掃描貨架和商品條碼核對是否正確,然後送到接貨區,錄入運輸單位資訊,完成出貨任務,重要的是包括出貨時間、操作員、貨物種類、數量、產品序列號、承運單位等資訊在貨物裝車的同時已經通過無線方式傳輸到了計算機資訊中心資料庫。
由於市場需求量較大,我們來好好解析今天這個例子。
動圖如下:
可以在 http://download.csdn.net/download/u013161495/10136727 下載程式碼。具體執行程式碼請參考readme.html。
這個例子是採用 es6 的模組化的方式部署的。開啟 index.html 進入 lib/index.js,原始碼是在 src 資料夾中,我們直接進 src/view 下的 index.js 
 在頂部載入其他模組中含有 export 介面的模組:
import sidebar from './sidebar.js';
import header from './header.js';
import BorderLayout from './common/BorderLayout.js';
import shelfPane from './common/shelfPane.js';
import chartPane from './common/chartPane.js';
import graph3dView from './3d/index';

我們將頁面上的每個部分分開來放在不同的 js 檔案中,就是上面載入的 js export 的部分,根層容器 BorderLayout(整體最外層的 div),整張圖上的部分都是基於 borderLayout 的。

  • 最外層容器 BorderLayout 是在 src/view/common 下的 BorderLayout.js 中自定義的類,其中 ht.Default.def(className, superClass, methods) 是 HT 中封裝的自定義類的函式,其中 className 為自定義類名, superClass 為要繼承的父類,methods 為方法和變數宣告,要使用這個方法要先在外部定義這個函式變數,通過 functionName.superClass.constructor.call(this) 方法繼承。BorderLayout 自定義類繼承了 ht.ui.drawable.BorderLayout 佈局元件,此佈局器將自身空間劃分為上、下、左、右、中間五個區域,每個區域可以放置一個子元件。為了能正常互動,重寫 getSplitterAt 函式將 splitterRect 的寬度修改為 10,以及為了調整左側 splitterCanvas 的尺寸,以便擋住子元件而重寫的 layoutSplitterCanvas 兩個方法:
let BorderLayout = function() {
    BorderLayout.superClass.constructor.call(this);
    this.setContinuous(true);
    this.setSplitterSize(0);
};

ht.Default.def(BorderLayout, ht.ui.BorderLayout, {//自定義類
    /**
     * splitter 寬度都為 0,為了能正常互動,重寫此函式將 splitterRect 的寬度修改為 10
     * @override
     */
    getSplitterAt: function (event) {//獲取事件物件下分隔條所在的區域
        var leftRect = this._leftSplitterRect, lp;
        if (leftRect) {
            leftRect = ht.Default.clone(leftRect);
            leftRect.width = 10;
            leftRect.x -= 5;
            if (event instanceof Event)
                lp = this.lp(event);
            else
                lp = event;
            if (ht.Default.containsPoint(leftRect, lp)) return 'left';
        }
        return BorderLayout.superClass.getSplitterAt.call(this, event);
    },
    /**
     * 調整左側 splitterCanvas 的尺寸,以便擋住子元件
     * @override
     */
    layoutSplitterCanvas: function(canvas, x, y, width, height, region) {
        if (region === 'left') {
            canvas.style.pointerEvents = '';
            canvas.style.display = 'block';
            ht.Default.setCanvas(canvas, 10, height);
            canvas.style.left = this.getContentLeft() + this.tx() + x - 5 + 'px';
            canvas.style.top = this.getContentTop() + this.ty() + y + 'px';
        }
        else {
            BorderLayout.superClass.layoutSplitterCanvas.call(this, canvas, x, y, width, height, region);
        }
    }
});
export default BorderLayout;
  • 左側欄 sidebar,分為 8 個部分:頂部 logo、貨位統計表格、進度條、分割線、貨物表格、圖表、管理組、問題反饋按鈕等。

           

可以檢視 src/view 下的 sidebar.js 檔案,這個 js 檔案中同樣載入了  src/view/common 下的TreeHoverBackgroundDrawable.js 和 ProgressBarSelectBarDrawable.js 中的  TreeHoverBackgroundDrawable 和 ProgressBarSelectBarDrawable 變數,以及 src/controller 下的 sidebar.js 中的 controller 變數:

import TreeHoverBackgroundDrawable from './common/TreeHoverBackgroundDrawable.js';
import ProgressBarSelectBarDrawable from './common/ProgressBarSelectBarDrawable.js';
import controller from '../controller/sidebar.js';

HT 封裝了一個 ht.ui.VBoxLayout 函式,用來將子元件放置在同一垂直列中,我們可以將左側欄要顯示的部分都放到這個元件中,這樣所有的部分都是以垂直列排布:

let vBoxLayout = new ht.ui.VBoxLayout();//此佈局器將子元件放置在同一垂直列中;
vBoxLayout.setBackground('#17191a');

頂部 logo 是根據在 Label 標籤上新增 icon 的方法來實現的,並將這個 topLabel 新增進垂直列 vBoxLayout 中:

let topLabel = new ht.ui.Label(); //標籤元件
topLabel.setText('Demo-logo');//設定文字內容
topLabel.setIcon('imgs/logo.json');//設定圖示,可以是顏色或者圖片等
topLabel.setIconWidth(41);
topLabel.setIconHeight(37);
topLabel.setTextFont('18px arial, sans-serif');
topLabel.setTextColor('#fff');
topLabel.setPreferredSize(1, 64);//元件自身最合適的尺寸
topLabel.setBackground('rgb(49,98,232)');
vBoxLayout.addView(topLabel, {//將子元件加到容器中
    width: 'match_parent'//填滿父容器 
});

對於“貨位統計表格”,我們採用的是 HT 封裝的 TreeTableView 元件,以樹和表格的組合方式呈現 DataModel 中資料元素屬性及父子關係,並將這個“樹表”新增進垂直列 vBoxLayout 中:

let shelfTreeTable = new ht.ui.TreeTableView();//樹表元件,以樹和表格的組合方式呈現 DataModel 中資料元素屬性及父子關係
shelfTreeTable.setHoverBackgroundDrawable(new TreeHoverBackgroundDrawable('#1ceddf', 2));//設定 hover 狀態下行選中背景的 Drawable 物件
shelfTreeTable.setSelectBackgroundDrawable(new TreeHoverBackgroundDrawable('#1ceddf', 2));//設定行選中背景的 Drawable 物件 引數為“背景
shelfTreeTable.setBackground(null);
shelfTreeTable.setIndent(20);//設定不同層次的縮排值
shelfTreeTable.setColumnLineVisible(false);//設定列線是否可見
shelfTreeTable.setRowLineVisible(false);
shelfTreeTable.setExpandIcon('imgs/expand.json');//設定展開圖示圖示,可以是顏色或者圖片等
shelfTreeTable.setCollapseIcon('imgs/collapse.json');//設定合併圖示圖示,可以是顏色或者圖片等
shelfTreeTable.setPreferredSizeRowCountLimit();//設定計算 preferredSize 時要限制的資料行數
shelfTreeTable.setId('shelfTreeTable');
vBoxLayout.addView(shelfTreeTable, {
    width: 'match_parent',
    height: 'wrap_content',//元件自身首選高度
    marginTop: 24,
    marginLeft: 4, 
    marginRight: 4
});

我們在設定“行選中”時背景傳入了一個 TreeHoverBackgroundDrawable 物件,這個物件是在 src\view\common 下的 TreeHoverBackgroundDrawable.js 檔案中定義的,其中 ht.Default.def(className, superClass, methods) 是 HT 中封裝的自定義類的函式,其中 className 為自定義類名, superClass 為要繼承的父類,methods 為方法和變數宣告,要使用這個方法要先在外部定義這個函式變數,通過 functionName.superClass.constructor.call(this) 方法繼承。TreeHoverBackgroundDrawable 自定義類繼承了 ht.ui.drawable.Drawable 元件用於繪製元件背景、圖示等,只重寫了 draw 和 getSerializableProperties 兩個方法,我們在 draw 方法中重繪了 shelfTreeTable 的行選中背景色,並過載了  getSerializableProperties 序列化元件函式,並將 TreeHoverBackgroundDrawable 傳入的引數作為 map 中新新增的屬性:

let TreeHoverBackgroundDrawable = function(color, width) {
    TreeHoverBackgroundDrawable.superClass.constructor.call(this);
    this.setColor(color);
    this.setWidth(width);
};
ht.Default.def(TreeHoverBackgroundDrawable, ht.ui.drawable.Drawable, {
    ms_ac: ['color', 'width'],
    draw: function(x, y, width, height, data, view, dom) {
        var self = this,
            g = view.getRootContext(dom),
            color = self.getColor();
       
        g.beginPath();
        g.fillStyle = color;
        g.rect(x, y, self.getWidth(), height);
        g.fill();
    },
    getSerializableProperties: function() {
        var parentProperties = TreeHoverBackgroundDrawable.superClass.getSerializableProperties.call(this);
        return addMethod(parentProperties, {
            color: 1, width: 1
        });
    }
});

記住要匯出 TreeHoverBackgroundDrawable :

export default TreeHoverBackgroundDrawable;

HT 還封裝了非常好用的 ht.ui.ProgressBar 元件,可直接繪製進度條:

let progressBar = new ht.ui.ProgressBar();
progressBar.setId('progressBar');
progressBar.setBackground('#3b2a00');//設定元件的背景,可以是顏色或者圖片等
progressBar.setBar('rgba(0,0,0,0)');//設定進度條背景,可以是顏色或者圖片等
progressBar.setPadding(5);
progressBar.setSelectBarDrawable(new ProgressBarSelectBarDrawable('#c58348', '#ffa866')); //設定前景(即進度覆蓋區域)的 Drawable 物件,可以是顏色或者圖片等
progressBar.setValue(40);//設定當前進度值
progressBar.setBorderRadius(0);
vBoxLayout.addView(progressBar, {
    marginTop: 24,
    width: 'match_parent',
    height: 28,
    marginBottom: 24,
    marginLeft: 14,
    marginRight: 14
});

我們在 設定“前景”的時候傳入了一個 ProgressBarSelectBarDrawable 物件,這個物件在 src\view\common 下的 ProgressBarSelectBarDrawable.js 中定義的。具體定義方法跟上面的 TreeHoverBackgroundDrawable 函式物件類似,這裡不再贅述。

分割線的製作最為簡單,只要將一個矩形的高度設定為 1 即可,我們用 ht.ui.View() 元件來製作:

let separator = new ht.ui.View();//所有檢視元件的基類,所有視覺化元件都必須從此類繼承
separator.setBackground('#666');
vBoxLayout.addView(separator, {
    width: 'match_parent',
    height: 1,
    marginLeft: 14, 
    marginRight: 14,
    marginBottom: 24
});

貨物表格的操作幾乎和貨位統計表格相同,這裡不再贅述。

我們將一個 json 的圖表檔案當做圖片傳給圖表的元件容器作為背景,也能很輕鬆地操作:

let chartView = new ht.ui.View();
chartView.setBackground('imgs/chart.json');
vBoxLayout.addView(chartView, {
    width: 173,
    height: 179,
    align: 'center',
    marginBottom: 10
});

管理組和頂部 logo 的定義方式類似,這裡不再贅述。

問題反饋按鈕,我們將這個部分用 HT 封裝的 ht.ui.Button 元件來製作,並將這個部分新增進垂直列 vBoxLayout 中:

let feedbackButton = new ht.ui.Button();//按鈕類
feedbackButton.setId('feedbackButton');
feedbackButton.setText('問題反饋:service@hightopo.com');
feedbackButton.setIcon('imgs/em.json');
feedbackButton.setTextColor('#fff');
feedbackButton.setHoverTextColor(shelfTreeTable.getHoverLabelColor());//設定 hover 狀態下文字顏色
feedbackButton.setActiveTextColor(feedbackButton.getHoverTextColor());//設定 active 狀態下文字顏色
feedbackButton.setIconWidth(16);
feedbackButton.setIconHeight(16);
feedbackButton.setIconTextGap(10);
feedbackButton.setAlign('left');
feedbackButton.setBackground(null);
feedbackButton.setHoverBackground(null);
feedbackButton.setActiveBackground(null);
vBoxLayout.addView(feedbackButton, {
    width: 'match_parent',
    marginTop: 5,
    marginBottom: 10,
    marginLeft: 20
});

檢視部分做好了,在模組化開發中,controller 就是做互動的部分,shelfTreeTable 貨位統計表格, cargoTreeTable 貨物表格, feedbackButton 問題反饋按鈕, progressBar  進度條四個部分的互動都是在在 src/controller 下的 sidebar.js 中定義的。通過 findViewById(id, recursive) 根據id查詢子元件,recursive 表示是否遞迴查詢。

shelfTreeTable 貨位統計表格的資料繫結傳輸方式與 cargoTreeTable 貨物表格類似,這裡我們只對 shelfTreeTable 貨位統計表格的資料繫結進行解析。shelfTreeTable 一共有三列,其中不同的部分只有“已用”和“剩餘”兩個部分,所以我們只要將這兩個部分進行資料繫結即可,先建立兩列:

let column = new ht.ui.Column();//列資料,用於定義表格元件的列資訊
column.setName('used');//設定資料元素名稱
column.setAccessType('attr');//在這裡 name 為 used,採用 getAttr('used') 和 setAttr('used', 98) 的方式存取 set/getAttr 簡寫為 a
column.setWidth(65);
column.setAlign('center');
columnModel.add(column);

column = new ht.ui.Column();
column.setName('remain');
column.setAccessType('attr');
column.setWidth(65);
column.setAlign('center');
columnModel.add(column);

接著遍歷 json 檔案,將 json 檔案中對應的 used、remain以及 labelColors 通過 set/getAttr 或 簡寫 a 的方式進行資料繫結:

for (var i = 0; i < json.length; i++) {
    var row = json[i];//獲取 json 中的屬性
    var data = new ht.Data();
    data.setIcon(row.icon);//將 json 中的 icon 傳過來
    data.setName(row.name);
    data.a('used', row.used);
    data.a('remain', row.remain);
    data.a('labelColors', row.colors);
    data.setIcon(row.icon);
    treeTable.dm().add(data);//在樹表元件的資料模型中新增這個data節點
    var children = row.children;
    if (children) {
        for (var j = 0; j < children.length; j++) {
            var child = children[j];
            var childData = new ht.Data();
            childData.setName(child.name);
            childData.setIcon(child.icon);
            childData.a('used', child.used);
            childData.a('remain', child.remain);
            childData.a('labelColors', child.colors);
            childData.setParent(data);
            treeTable.dm().add(childData);
        }
    }
}

最後在 controller 函式物件中呼叫 這個函式:

initTreeTableDatas(shelfTreeTable, json);//json 為 ../model/shelf.json傳入

progressBar 進度條的變化是通過設定定時器改變 progressBar 的 value 值來動態改變的:

setInterval(() => {
    if (progressBar.getValue() >= 100) {
        progressBar.setValue(0);
    }
    progressBar.setValue(progressBar.getValue() + 1);
}, 50);

feedbackButton 問題反饋按鈕,通過增加 View 事件監聽器來監聽按鈕的點選事件:

feedbackButton.addViewListener(e => {
    if (e.kind === 'click') {//HT 自定義的事件屬性,具體檢視 http://hightopo.com/guide/guide/core/beginners/ht-beginners-guide.html
        window.location.href = "mailto:service@www.hightopo.com";//當前頁面開啟URL頁面
    }
});
  • 右側根容器 splitLayout

          

直接用的分割元件 ht.ui.SplitLayout 進行分割佈局:

let splitLayout = new ht.ui.SplitLayout();//此佈局器將自身空間劃分為上、下兩個區域或左、右兩個區域,每個區域可以放置一個子元件
splitLayout.setSplitterVisible(false);
splitLayout.setPositionType('absoluteFirst');
splitLayout.setOrientation('v');
  • 右側頭部 header

        

這個 header 是從 src/view 下的 header.js 中獲取的物件,為 ht.ui.RelativeLayout 相對定位佈局器,分為 5 個部分:searchField 搜尋框、titleLabel 主標題、temperatureLabel1 溫度、humidityLabel1 溼度以及 airpressureLabel1 氣壓。

這裡我們沒有對“搜尋框” searchField 進行資料繫結,以及搜尋的功能,這只是一個樣例,不涉及業務部分:

let searchField = new ht.ui.TextField();//文字框元件
searchField.setBorder(new ht.ui.border.LineBorder(1, '#d8d8d8'));//在元件的畫布上繪製直線邊框
searchField.setBorderRadius(12);
searchField.setBackground(null);
searchField.setIcon('imgs/search.json');
searchField.setIconPosition('left');
searchField.setPadding([2, 16, 2, 16]);
searchField.setColor('rgb(138, 138, 138)');
searchField.setPlaceholder('Find everything...');
searchField.getView().className = 'search';
header.addView(searchField, {
    width: 180,
    marginLeft: 20,
    vAlign: 'middle'
});

對於 titleLabel 主標題比較簡單,和溫度、溼度以及氣壓類似,我就只說明一下主標題 titleLabel 的定義:

let titleLabel = new ht.ui.Label();//標籤元件
titleLabel.setId('title');
titleLabel.setIcon('imgs/expand.json');
titleLabel.setTextColor('rgb(138, 138, 138)');
titleLabel.setText('杭州倉庫');
titleLabel.setHTextPosition('left');//設定文字在水平方向相對於圖示的位置,預設值為 'right'
titleLabel.setIconTextGap(10);//設定圖示和文字之間的間距
titleLabel.setBorder(new ht.ui.border.IndividualLineBorder(0, 0, 3, 0, '#3162e8'))//在元件的畫布上繪製直線邊框;與 LineBorder 不同的是,此邊框可以單獨繪製某一個或幾個方向的邊框
titleLabel.setTextFont('16px arial');

header.addView(titleLabel, {
    height: 'match_parent',
    width: 'wrap_content',
    align: 'center'
});

然後互動部分在 src/controller 下的 header.js 中做了右鍵點選出現選單欄以及單擊 titleLabel 的位置出現下拉選單兩種互動,通過控制滑鼠的點選事件來控制事件的互動:

let title, contextMenu;
export default function controller (view) {
    title = view.findViewById('title');

    contextMenu = new ht.ui.ContextMenu();//右鍵選單元件
    contextMenu.setLabelColor('rgb(138, 138, 138)');
    contextMenu.setHoverRowBackground('#3664e4');
    contextMenu.setItems([
        {
            label: '北京倉庫'
        },
        {
            label: '上海倉庫'
        },
        {
            label: '廈門倉庫'
        }
    ]);

    contextMenu.addViewListener((e) => {
        if (e.kind === 'action') {//HT 自定義的事件型別
            title.setText(e.item.label);
        }
    });

    title.getView().addEventListener('mousedown', e => {
        if (contextMenu.isInDOM()) {//判斷元件是否在 DOM 樹中
            contextMenu.hide();//隱藏選單
            document.removeEventListener('mousedown', handleWindowClick);//移除mousedown監聽事件
        }
        else {//沒有右鍵點選過
            var items = contextMenu.getItems();
            for (var i = 0; i < items.length; i++) {
                items[i].width = title.getWidth();
            }

            let windowInfo = ht.Default.getWindowInfo(),//獲取當前視窗left|top|width|height的引數資訊
                titleRect = title.getView().getBoundingClientRect();
            contextMenu.show(windowInfo.left + titleRect.left, windowInfo.top + titleRect.top + titleRect.height);

            document.addEventListener('mousedown', handleWindowClick);
        }
    });
}

function handleWindowClick(e) {
    if (!contextMenu.getView().contains(e.target) && !title.getView().contains(e.target)) {//判斷元素是否在陣列中
        contextMenu.hide();
        document.removeEventListener('mousedown', handleWindowClick);
    }
}
  • 右側下部分 RelativeLayout 相對佈局器(相對於右側下部分最根層 div),包含中間顯示 3d 部分 graph3dView、雙擊貨櫃或貨物才會出現的 shelfPane、以及出現在右下角的圖表 chartPane,將這三部分新增進 RelativeLayout 相對佈局容器:

           

let relativeLayout = new ht.ui.RelativeLayout();//建立相對佈局器
relativeLayout.setId('contentRelative');
relativeLayout.setBackground('#060811');

var htView = new ht.ui.HTView(graph3dView);
htView.setId('contentHTView');
relativeLayout.addView(htView, {//將 3d 元件新增進relativeLayout 相對佈局器
    width: 'match_parent',
    height: 'match_parent'
});

relativeLayout.addView(shelfPane, {//將雙擊出現的詳細資訊 shelfPane 元件新增進relativeLayout 相對佈局器
    width: 220,
    height: 'wrap_content',
    align: 'right',
    marginRight: 30,
    marginTop: 30
});

relativeLayout.addView(chartPane, {//將圖表 chartPane 元件新增進relativeLayout 相對佈局器
    width: 220,
    height: 200,
    align: 'right',
    vAlign: 'bottom',
    marginRight: 30,
    marginBottom: 30
})

然後將右側相對佈局器 relativeLayout 和右側頭部 header 新增進右側底部容器 splitLayout:

let splitLayout = new ht.ui.SplitLayout();
splitLayout.setSplitterVisible(false);
splitLayout.setPositionType('absoluteFirst');
splitLayout.setOrientation('v');
splitLayout.addView(header, {
    region: 'first'//指定元件所在的區域,可選值為:'first'|'second'
});
splitLayout.addView(relativeLayout, {
    region: 'second'
});

再將左側部分的 sidebar 和右側部分的所有也就是 splitLayout 新增進整個底部容器 borderLayout,再將底部容器新增進 html body 體中:

let borderLayout = new BorderLayout();
borderLayout.setLeftWidth(250);
borderLayout.addView(sidebar, {
    region: 'left',// 指定元件所在的區域,可選值為:'top'|'right'|'bottom'|'left'|'center'
    width: 'match_parent'//元件自身首選寬度 
});
borderLayout.addView(splitLayout, {
    region: 'center'
});

borderLayout.addToDOM();//將 borderLayout 新增進 body 體中

 我們具體說說這個相對佈局器內部包含的 3d 部分 graph3dView、雙擊貨櫃或貨物才會出現的 shelfPane、以及出現在右下角的圖表 chartPane。

(1) graph3dView

從 src\view\3d 資料夾中的 index.js 中獲取 graph3dView 的外部介面被 src/view 中的 index.js 呼叫:

import graph3dView from './3d/index';

從這個 3d 場景中可以看到,我們需要“地板”、“牆面”、“貨架”、“叉車”、“貨物”以及 3d 場景。

在 3d 資料夾下的 index.js 中,我們從資料夾中匯入所有需要的介面:

import {//這裡匯入的都是一些基礎資料
  sceneWidth, sceneHeight, sceneTall,
  toShelfList, randomCargoType
} from './G.js';

// 模擬資料介面
import {
  stockinout,// 出入庫
  initiate,// 初始化
  inoutShelf// 上下架
} from './interfaces';

import { Shelf } from './shelf';//貨架
import { Floor } from './floor';//地板
import { Wall } from './wall';//牆面
import { Car } from './car';//叉車
import { g3d } from './g3d';//3d場景
import { getCargoById } from './cargo';//貨物

g3d.js 檔案中只設定了場景以及對部分事件的監聽:

g3d.mi((e) => {// 監聽事件 addInteractorListener
  const kind = e.kind;
  if (kind === 'doubleClickData') {//雙擊圖元事件
    let data = e.data;//事件相關的資料元素
    if (data instanceof Shelf) {//如果是貨架
      data.setTransparent(false);

      eventbus.fire({ type: 'cargoBlur' });//派發事件,依次呼叫所有的監聽器函式
    }
    else {
      data = data.a('cargo');
      if (!data) return;
      data.transparent = false;

      eventbus.fire({ type: 'cargoFocus', data: data });
    }

    for (let i = shelfList.length - 1; i >= 0; i--) {//除了雙擊的圖元,其他的圖元都設定透明
      const shelf = shelfList[i];
      shelf.setTransparent(true, data);
    }
    return;
  }
  if (kind === 'doubleClickBackground') {//雙擊背景事件
    for (let i = shelfList.length - 1; i >= 0; i--) {//雙擊背景,所有的圖元都不透明
      const shelf = shelfList[i];
      shelf.setTransparent(false);
    }

    eventbus.fire({ type: 'cargoBlur' });
    return;
  }
});

我們在 G.js 中定義了一些基礎資料,其他引用的 js 中都會反覆呼叫這些變數,所以我們先來解析這個檔案:

const sceneWidth = 1200;//場景寬度
const sceneHeight = 800;//場景高度
const sceneTall = 410;//場景的深度

const globalOpacity = 0.3;//透明度

const cargoTypes = {//貨物型別,分為四種
  'cask': {//木桶
    'name': 'bucket'
  },
  'carton': {//紙箱
    'name': 'carton'
  },
  'woodenBox1': {//木箱1
    'name': 'woodenBox1'
  },
  'woodenBox2': {//木箱2
    'name': 'woodenBox2'
  }
};

裡面有三個函式,分別是“貨架的 obj 分解”、“載入模型”、“隨機分配貨物的型別”:

function toShelfList(list) {//將貨架的 obj 分解,
  const obj = {};
  list.forEach((o) => {//這邊的引數o具體內容可以檢視 view/3d/interface.js
    const strs = o.cubeGeoId.split('-');

    let rs = obj[o.rackId];
    if (!rs) {
      rs = obj[o.rackId] = [];
    }

    const ri = parseInt(strs[2].substr(1)) - 1;
    let ps = rs[ri];
    if (!ps) {
      ps = rs[ri] = [];
    }

    let type = 'cask';
    if (o.inventoryType === 'Import') {
      while((type = randomCargoType()) === 'cask') {}
    }

    const pi = parseInt(strs[3].substr(1)) - 1;
    ps[pi] = {
      id: o.cubeGeoId,
      type: type
    };
  });

  return obj;
}

function loadObj(shape3d, fileName, cbFunc) {//載入模型
  const path = './objs/' + fileName;
  ht.Default.loadObj(path + '.obj', path + '.mtl', {
    shape3d: shape3d,
    center: true,
    cube: true,
    finishFunc: cbFunc
  });
}

function randomCargoType() {//隨機分配“貨物”的型別
  const keys = Object.keys(cargoTypes);
  const i = Math.floor(Math.random() * keys.length);
  return keys[i];
}

 這個 3d 場景中還有不可缺少的“貨物”和“貨架”以及“叉車”,三者的定義方式類似,這裡只對“貨架”進行解釋。我們直接在“貨物”的 js 中引入底下的“托盤”的 js 檔案,將它們看做一個整體:

import { Pallet } from './pallet';
import {
  cargoTypes,
  loadObj,
  globalOpacity
} from './G';

在 src\view\3d\cargo.js 檔案中,定義了一個“貨物”類,這個類中宣告瞭很多方法,比較基礎,有需要的自己可以檢視這個檔案,這裡我不過多解釋。主要講一下如何載入這個“貨物”的 obj,我們在 G.js 檔案中有定義一個 loadObj 函式,我們在程式碼頂部也有引入,匯入 obj 檔案之後就在“貨物”的庫存增加這個“貨物”:

for (let type in cargoTypes) {//遍歷 cargoTypes 陣列, G.js 中定義的
  const cargo = cargoTypes[type];
  loadObj(type, cargo.name, (map, array, s3) => {//loadObj(shape3d, fileName, cbFunc) cbFunc 中的引數可以參考 obj 手冊
    cargo.s3 = s3;//將 cargo 的 s3 設定原始大小

    updateCargoSize();
  });
}

function updateCargoSize() {
  let c, obj;
  for (let i = cargoList.length - 1; i >= 0; i--) {
    c = cargoList[i];

    obj = cargoTypes[c.type];
    if (!obj.s3) continue;
    c.boxS3 = obj.s3;
  }
}

 還有就是介面上“貨物”的進出庫的動畫,主要用的方法是 HT 封裝的 ht.Default.startAnim 函式(HT for Web 動畫手冊),出的動畫與進的動畫類似,這裡不贅述:

// 貨物進
  in() {
    if (anim) {//如果有值,就停止動畫
      anim.stop(true);
    }

    this.x = this.basicX + moveDistance;
    this.opacity = 1;

    anim = ht.Default.startAnim({
      duration: 1500,
      finishFunc: () => {//動畫結束之後呼叫這個函式,將anim設定為空停止動畫
        anim = null;
      },
      action: (v, t) => {
        this.x = this.basicX + (1 - v) * moveDistance;//改變x座標,看起來像向前移動
      }
    });
  }

牆和地板也是比較簡單的,簡單地繼承 ht.Node 和 ht.Shape,這裡以“牆”進行解釋,繼承之後直接在建構函式中進行屬性的設定即可:

class Wall extends ht.Shape {//繼承 ht.Shape 類
  constructor(points, segments, tall, thickness, elevation) {
    super();

    this.setPoints(points);//設定“點”
    this.setSegments(segments);//設定“點之間的連線方式”
    this.setTall(tall);//控制Node圖元在y軸的長度
    this.setThickness(thickness);//設定“厚度”
    this.setElevation(elevation);//控制Node圖元中心位置所在3D座標系的y軸位置

    this.s({
      'all.transparent': true,//六面透明
      'all.opacity': 0.3,//透明度為 0.3
      'all.reverse.flip': true,//六面的反面顯示正面的內容
      'bottom.visible': false//底面不可見
    });
  }
}

floor、wall、shelf 以及 car 這四個類都準備完畢,只需要在 src\view\3d\index.js 中 new 一個新的物件並加入到資料模型 dataModel 中即可,這裡只展示 car “叉車”的初始化程式碼:

// init Car
const car = new Car();
car.addToDataModel(dm);

至於“貨物”,我們在這個 js 上是採用定時器呼叫 in 和 out 方法,這裡有一個模擬的資料庫 interfaces.js 檔案,有需求的可以看一下,這裡我們只當資料來呼叫(進出庫和上下架類似,這裡只展示進出庫的設定方法):

// 輪訓掉用出入庫介面
setInterval(() => {
  const obj = stockinout();//出入庫
  let type = 'cask';
  if (obj.inventoryType === 'Import') {
    while((type = randomCargoType()) === 'cask') {}//如果為“貨物”型別為“木桶”
  }
  car.cargoType = type;
  if (obj.inOutStatus === 'I')//如果值為 “I”,則進庫
    car.in();
  else//否則為“o”,出庫
    car.out();
}, 30000);

(2) shelfPane

從 src\view\common 資料夾中的 shelfPane.js 中獲取 graph3dView 的外部介面被 src/view 中的 index.js 呼叫:

import shelfPane from './common/shelfPane.js';

shelfPane 是基於 Pane 類的,在 shelfPane.js 檔案中引入這個類和事件派發器:

import Pane from './Pane.js';
import eventbus from '../../controller/eventbus';

Pane 類繼承於 HT 封裝的 ht.ui.TabLayout 類, 並做了一些特定的屬性設定:

class Pane extends ht.ui.TabLayout {
    constructor() {
        super();

        this.setBorder(new ht.ui.border.LineBorder(1, 'rgb(150,150,150)'));//設定元件的邊框
        this.setTabHeaderBackground(null);//設定標籤行背景,可以是顏色或者圖片等
        this.setHoverTabBackground(null);//設定 Hover 狀態下的標籤背景,可以是顏色或者圖片等
        this.setActiveTabBackground(null);//設定 Active 狀態下的標籤背景,可以是顏色或者圖片等
        this.setTitleColor('rgb(184,184,184)');//設定正常狀態下標籤文字的顏色
        this.setActiveTitleColor('rgb(255,255,255)');//設定 Active 狀態下標籤文字的顏色
        this.setTabHeaderLineSize(0);//設定標籤行分割線寬度
        this.setMovable(false);//設定標籤是否可拖拽調整位置,預設為 true
        this.setTabHeaderBackground('#1c258c');//設定標籤行背景,可以是顏色或者圖片等
        this.setTabGap(0);//設定標籤之間的距離
    }
    getTabWidth(child) {//獲取指定子元件的標籤寬度
        const children = this.getChildren(),
            size = children.size();
        if (size === 0) {
            return this.getContentWidth();//獲取內容寬度,即元件寬度減去邊框寬度和左右內邊距寬度
        }
        else {
            return this.getContentWidth() / size;
        }
    }
    drawTab(g, child, x, y, w, h) {//繪製標籤
        const children = this.getChildren(),//獲取子元件列表
            size = children.size(),
            color = this.getCurrentTitleColor(child),//根據引數子元件的狀態(normal、hover、active、move),獲取標籤文字顏色
            font = this.getTitleFont(child),//獲取標籤文字字型
            title = this.getTitle(child);//獲取指定子元件的標籤文字
        if (size === 1) {
            ht.Default.drawText(g, title, font, color, x, y, w, h, 'left');//繪製文字
        }
        else {
            ht.Default.drawText(g, title, font, color, x, y, w, h, 'center');
        }

        if (children.indexOf(child) <  size - 1) {
            g.beginPath();//開始繪製
            g.rect(x + w - 1, y + 4, 1, h - 8);
            g.fillStyle = 'rgb(150,150,150)';
            g.fill();
        }
    }
    show() {
        this.setVisible(true);//設定元件是否可見
    }
    hide() {
        this.setVisible(false);
    }
}

我們這個例子中的“資訊”列表是一個表格元件,HT 通過 ht.ui.TableLayout 函式定義一個表格,然後通過 ht.ui.TableRow 向表格中新增行,這個例子中的“備註”、“編號”、“來源”、“入庫”、“發往”以及“出庫”都是文字框,這裡拿“備註”作為舉例:

let tableLayout = new ht.ui.TableLayout();//此佈局器將自身空間按照行列數劃分為 row * column 個單元格
tableLayout.setColumnPreferredWidth(0, 45);//設定列首選寬度
tableLayout.setColumnWeight(0, 0);//設定列寬度權重;如果佈局器的總寬度大於所有列的首選寬度之和,那麼剩餘的寬度就根據權重分配
tableLayout.setColumnPreferredWidth(1, 150);
tableLayout.setPadding(8);//設定元件內邊距,引數如果是數字,說明四邊使用相同的內邊距;如果是陣列,則格式為:[上邊距, 右邊距, 下邊距, 左邊距]

// 備註
var tableRow1 = new ht.ui.TableRow();//TableLayout 中的一行子元件;
var label = new ht.ui.Label();//標籤元件
label.setText('備註');//設定文字內容
label.setAlign('left');//設定文字和圖示在按鈕水平方向的整體對齊方式,預設為 'center'
label.setTextColor('rgb(255,255,255)');//設定文字顏色

var textField = new ht.ui.TextField();//文字框元件
textField.setFormDataName('remark');//設定元件在表單中的名稱
textField.setBackground(null);//設定元件的背景,可以是顏色或者圖片等;此值最終會被轉換為 Drawable 物件
textField.setBorderRadius(0);//設定 CSS 邊框圓角
textField.setColor('rgb(138,138,138)');//設定文字顏色
textField.setPlaceholder('無');//設定輸入提示
textField.setBorder(new ht.ui.border.IndividualLineBorder(0, 0, 1, 0, 'rgb(138,138,138)'));//設定元件的邊框

tableRow1.addView(label);//新增子元件
tableRow1.addView(textField);

tableLayout.addView(tableRow1);//將子元件加到容器中

“歸類”和“模型”類似,都是下拉框,我們用 HT 封裝的 ht.ui.ComboBox 組合框元件,跟 ht.ui.TextField 也是異曲同工,只是具體操作不同而已,HT 這樣做使用上更簡便更容易上手,這裡我們以“模型”進行解析,在設定“下拉資料”的時候我們利用了 HT 中的資料繫結:

// 模型
var tableRow4 = new ht.ui.TableRow();
label = new ht.ui.Label();
label.setText('模型');
label.setAlign('left');
label.setTextColor('rgb(255,255,255)');

var comboBox = new ht.ui.ComboBox();
comboBox.setFormDataName('model');
comboBox.setBackground(null);
comboBox.setColor('rgb(232,143,49)');
comboBox.setDatas([////設定下拉資料陣列
  { label: '紙箱', value: 'carton' },
  { label: '木箱1', value: 'woodenBox1' },
  { label: '木箱2', value: 'woodenBox2' },
  { label: '木桶', value: 'cask' }
]); 
comboBox.setIcon('imgs/combobox_icon.json');
comboBox.setHoverIcon('imgs/combobox_icon_hover.json');
comboBox.setActiveIcon('imgs/combobox_icon_hover.json');
comboBox.setBorderRadius(0);////設定 CSS 邊框圓角
comboBox.setBorder(new ht.ui.border.IndividualLineBorder(0, 0, 1, 0, 'rgb(138,138,138)'));

tableRow4.addView(label);
tableRow4.addView(comboBox);

tableLayout.addView(tableRow4);

最後一個“染色”,HT 封裝了 ht.ui.ColorPicker 顏色選擇器元件,元件從 ht.ui.ComboBox 繼承並使用 ht.ui.ColorDropDown 作為下拉模板,跟上面的下拉選單很類似,只是下拉的模板變了而已:

// 染色
var tableRow9 = new ht.ui.TableRow();
label = new ht.ui.Label();
label.setText('染色');
label.setAlign('left');
label.setTextColor('rgb(255,255,255)');

var comboBox = new ht.ui.ColorPicker();//顏色選擇器元件
comboBox.setFormDataName('blend');//設定元件在表單中的名稱
comboBox.getView().className = 'content_colorpicker';
comboBox.setBackground(null);
comboBox.setPreviewBackground(null);//設定預覽背景;可以是顏色或者圖片等
comboBox.getInput().style.visibility = 'visible';//獲取元件內部的 input 框的 style 樣式
comboBox.setReadOnly(true);//設定只讀
comboBox.setColor('rgba(0,0,0,0)');
comboBox.setPlaceholder('修改貨箱顏色');
comboBox.setIcon('imgs/combobox_icon.json');
comboBox.setHoverIcon('imgs/combobox_icon_hover.json');
comboBox.setActiveIcon('imgs/combobox_icon_hover.json');
comboBox.setBorderRadius(0);
comboBox.setBorder(new ht.ui.border.IndividualLineBorder(0, 0, 1, 0, 'rgb(138,138,138)'));
comboBox.setInstant(true);//設定即時模式;在這種模式下,每輸入一個字元 value 屬性變化事件就會立即被派發,否則只有失去焦點或敲回車時才被派發

tableRow9.addView(label);
tableRow9.addView(comboBox);

tableLayout.addView(tableRow9);

最後通過 ht.ui.Form 元件的 addChangeListener 事件監聽函式監聽 JSON 整體變化事件和 JSON 中單條資料變化事件,這兩種事件的解釋如下圖:

具體監聽方法如下:

form.addChangeListener((e) => {
  const cargo = form.__cargo__;
  if (e.kind === 'formDataValueChange') {//JSON 中單條資料值變化事件
    const name = e.name;
    let value = e.newValue;

    if (name === 'blend') {
      if (value && value.startsWith('rgba')) {
        const li = value.lastIndexOf(',');
        value = 'rgb' + value.substring(value.indexOf('('), li) + ')';
      }
    }
    cargo.setValue(name, value);
  }
});

然後通過 HT 封裝的事件派發器 ht.Notifier 將介面中不同區域的元件之間通過事件派發進行互動,根據不同的事件型別進行不同的動作:

eventbus.add((e) => {//增加監聽器 事件匯流排;介面中不同區域的元件之間通過事件派發進行互動
  if (e.type === 'cargoFocus') {
    shelfPane.show();

    const cargo = e.data;
    form.__cargo__ = cargo;
    const json = form.getJSON();//獲取由表單元件的名稱和值組裝成的 JSON 資料
    for (let k in json) {
      form.setItem(k, cargo.getValue(k));
    }
    return;
  }
  if (e.type === 'cargoBlur') {
    shelfPane.hide();
    return;
  }
});

(3) chartPane

 從 src\view\common 資料夾中的 chartPane.js 中獲取 graph3dView 的外部介面被 src/view 中的 index.js 呼叫:
import chartPane from './common/chartPane.js';

 chartPane 和 shelfPane 類似,都是 Pane 類的物件,屬性也類似,不同的是內容。因為今天展示的只是一個 Demo,我們並沒有做過多的關於圖表外掛的處理,所以這裡就用圖片來代替動態圖表,不過就算想做也是很容易的事,HT 運用第三方外掛也是很容易上手的,可以看這邊的例子 http://hightopo.com/demo/large-screen/index.htmlHT 官網上有更多有趣的例子!

回到正題,chartPane 圖表皮膚的實現非常容易,將內部的子元件設定背景圖片再新增進 chartPane 圖表皮膚中即可:

import Pane from './Pane.js';

var chartPane = new Pane();

var view1 = new ht.ui.View();
view1.setBackgroundDrawable(new ht.ui.drawable.ImageDrawable('imgs/chart.png', 'fill'));//設定元件的背景 Drawable 物件;元件渲染時優先使用此 Drawable 物件,如果為空,再用 background 轉換

var view2 = new ht.ui.View();
view2.setBackgroundDrawable(new ht.ui.drawable.ImageDrawable('imgs/chart.png', 'fill'));

chartPane.getView().style.background = 'rgba(18,28,64,0.60)';//設定背景顏色

chartPane.addView(view1, {//將子元件加到容器中
    title: '其他圖表'
});

chartPane.addView(view2, {
    title: '庫存負載'
});

chartPane.setActiveView(view2);//設定選中的子元件

整個例子解析完畢,有興趣的小夥伴可以去 HT 官網上自習查閱資料,好好品味,一定會發現更大的世界。

 

 

 

 

相關文章