HTML5原生WebGL開發系列教程

孫群發表於2017-05-02

1. OpenGL中的座標變換、矩陣變換

2. OpenGL ES 2.0程式設計基礎

3. 原生WebGL簡單Demo

4. 在WebGL中使用drawElements繪圖

5. WebGL不同幾何圖形的渲染方式

6. 使用自定義glTranslate與glRotate

7. 原生WebGL繪製旋轉的地球

8. WebGL矩陣、Camera基礎操作

9. WebGL使用一張貼圖紋理繪製地球

10. WebGL載入跨域紋理出錯Uncaught Error: SECURITY_ERR: DOM Exception 18

11. WebGL載入跨域紋理出錯Cross-origin image load denied by Cross-Origin Resource Sharing policy.

12. 使用WebGL繪製三維地形圖

13. 自己實現WebGL框架World.js(0.3.5版本)

14. 通過OpenStreetMap獲取資料繪製三維地球

15. ELSL著色器程式設計中內建的運算子與函式

16. WebGL光照模型與渲染方式

17. 獲取WebGL三維拾取向量

18. 在WebGL中使用Mipmap紋理

19. WebGL在WebGIS上的應用——WebGlobe

20. WebGlobe實現的基本演算法原理

21. [GitHub開源]基於HTML5實現的輕量級Google Earth三維地圖引擎,帶你暢遊世界

22. 使用WebGL實現Web城市地下管線三維場景瀏覽

歡迎大家關注我的WebGL開源專案WebGlobe,WebGlobe是一個基於HTML5原生WebGL實現的輕量級Google Earth三維地圖引擎,支援以下特性:

  1. 沒有使用第三方框架,無需外掛,所有支援WebGL的瀏覽器均可使用。

  2. 支援Google、高德、微軟Bing、騰訊、360、OpenStreetMap等底圖服務。

  3. 支援影像圖、行政圖以及實施交通圖。

  4. 支援搜尋服務,既可以按照POI型別搜尋,也可以按照POI名稱搜尋。

  5. 支援路線規劃服務,支援自駕車、公交、步行三種出行方式,自駕車和公交出行均提供多種出行方案。

  6. 支援移動瀏覽器並對移動瀏覽器做了優化,並針對移動端做了一個WebApp,能夠實現常用的地圖功能,具有實用性。

GitHub專案地址:https://github.com/iSpring/WebGlobe

桌面版線上訪問地址: https://ispring.github.io/WebGlobe/index.html

移動版二維碼訪問(小米系統中的微信、小米預設瀏覽器在某些情況下存在已知bug):

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