Android中通過Messenger與Service實現程式間雙向通訊
Android中的Service和其呼叫者既可以在同一個App中,也可以在不同的App。如果Service在App1中,而呼叫Service的客戶端在App2中,那麼我們就可以用Service實現程式間的相互通訊。本文將介紹如何通過bindService和Messenger實現程式間通訊(IPC),如果對bindService繫結服務和Binder不熟悉,可參見《Android中bindService的使用及Service生命週期》,理解該博文是本文的基礎。
讓Service實現與其他程式通訊的關鍵是Messenger,以及與其相關的IBinder和Hanlder。如果對Handler不熟悉,可參見《Android中Handler的使用》。
Messenger使用步驟
以下是如何使用Messenger的步驟:
1. Service需要實現一個Hanlder,用以處理從客戶端收到的訊息
2. 用該Handler建立一個Messenger物件,Messenger物件內部會引用該Handler物件
3. 用建立好的Messenger物件獲得一個IBinder例項,並且將該IBinder通過Service的onBind方法返回給各個客戶端
4. 客戶端通過收到的IBinder物件例項化一個Messenger物件,該Messenger內部指向指向Service中的Handler。客戶端通過該Messenger物件就可以向Service中的Hanlder傳送訊息。
5. Service中的Hanlder收到訊息後,在Handler中的handleMessage方法中處理訊息。
6. 通過上面的第4步與第5步,就完成了客戶端向Service傳送訊息並且Service接收到訊息的單向通訊過程,即客戶端 -> Service。如果要實現Service向客戶端回訊息的通訊過程,即Service -> 客戶端,那麼前提是在客戶端中也需要像Service一樣內部維護有一個指向Handler的Messenger。當在第四步中客戶端向Service傳送資訊時,將Message的replyTo屬性設定為客戶端自己的Messenger。這樣在第5步Service在Handler的handleMessage中處理收到的訊息時,可以通過Message的Messenger再向客戶端傳送Message,這樣客戶端內維護的Handler物件就會收到來自於Service的Message,從而完成Service向客戶端傳送訊息且客戶端接收到訊息的通訊過程。
綜上六步就能完成客戶端與Service的跨程式雙向通訊過程:
客戶端 -> Service -> 客戶端
為了演示客戶端與Service的跨程式通訊,我建立了兩個應用ClientApp和ServiceApp,兩個應用的名稱也是見名知意:
1. ClientApp, 該App是客戶端,用於呼叫服務
2. ServiceApp,該App是Service端,用於供客戶端ClientApp呼叫
Service程式碼
ServiceApp中只有一個MyService類,沒有其他Activity,也就是說ServiceApp沒有任何UI介面。ServiceApp的manifest.xml檔案如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ispring2.serviceapp" >
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="ServiceApp">
<service
android:name=".MyService"
android:enabled="true"
android:exported="true" >
<intent-filter>
<action android:name="com.ispring2.action.MYSERVICE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</service>
</application>
</manifest>
我們在ServiceApp的manifest.xml檔案中註冊了MyService,並通過exported=”true”將其宣告為可被其他App呼叫的。需要注意的是,我們將其action設定為自定義的action(com.ispring2.action.MYSERVICE),這是為了方便客戶端通過其action啟動MyService。並且我們將其設定了值為android.intent.category.DEFAULT的category。
ServiceApp中MyService的程式碼如下所示:
package com.ispring2.serviceapp;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.util.Log;
public class MyService extends Service {
private static final int RECEIVE_MESSAGE_CODE = 0x0001;
private static final int SEND_MESSAGE_CODE = 0x0002;
//clientMessenger表示的是客戶端的Messenger,可以通過來自於客戶端的Message的replyTo屬性獲得,
//其內部指向了客戶端的ClientHandler例項,可以用clientMessenger向客戶端傳送訊息
private Messenger clientMessenger = null;
//serviceMessenger是Service自身的Messenger,其內部指向了ServiceHandler的例項
//客戶端可以通過IBinder構建Service端的Messenger,從而向Service傳送訊息,
//並由ServiceHandler接收並處理來自於客戶端的訊息
private Messenger serviceMessenger = new Messenger(new ServiceHandler());
//MyService用ServiceHandler接收並處理來自於客戶端的訊息
private class ServiceHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("DemoLog", "ServiceHandler -> handleMessage");
if(msg.what == RECEIVE_MESSAGE_CODE){
Bundle data = msg.getData();
if(data != null){
String str = data.getString("msg");
Log.i("DemoLog", "MyService收到客戶端如下資訊: " + str);
}
//通過Message的replyTo獲取到客戶端自身的Messenger,
//Service可以通過它向客戶端傳送訊息
clientMessenger = msg.replyTo;
if(clientMessenger != null){
Log.i("DemoLog", "MyService向客戶端回信");
Message msgToClient = Message.obtain();
msgToClient.what = SEND_MESSAGE_CODE;
//可以通過Bundle傳送跨程式的資訊
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("msg", "你好,客戶端,我是MyService");
msgToClient.setData(bundle);
try{
clientMessenger.send(msgToClient);
}catch (RemoteException e){
e.printStackTrace();
Log.e("DemoLog", "MyService向客戶端傳送資訊失敗: " + e.getMessage());
}
}
}
}
}
@Override
public void onCreate() {
Log.i("DemoLog", "MyService -> onCreate");
super.onCreate();
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Log.i("DemoLog", "MyServivce -> onBind");
//獲取Service自身Messenger所對應的IBinder,並將其傳送共享給所有客戶端
return serviceMessenger.getBinder();
}
@Override
public void onDestroy() {
Log.i("DemoLog", "MyService -> onDestroy");
clientMessenger = null;
super.onDestroy();
}
}
- MyService中有一個內部類ServiceHandler,繼承自Hanlder並重寫了handleMessage方法,MyService用ServiceHandler接收並處理來自於客戶端的訊息。
- MyService中,我們用ServiceHandler的例項初始化了serviceMessenger。serviceMessenger是Service自身的Messenger,其內部指向了ServiceHandler的例項,客戶端可以通過IBinder構建Service端的Messenger,從而向Service傳送訊息,並由ServiceHandler接收並處理來自於客戶端的訊息。
客戶端程式碼
客戶端應用ClientApp就一個MainActivity,其介面上就只有兩個按鈕:bindService和unbindService, 介面如下:
程式碼如下所示:
package com.ispring.clientapp;
import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.content.pm.ResolveInfo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {
private static final int SEND_MESSAGE_CODE = 0x0001;
private static final int RECEIVE_MESSAGE_CODE = 0x0002;
private boolean isBound = false;
//用於啟動MyService的Intent對應的action
private final String SERVICE_ACTION = "com.ispring2.action.MYSERVICE";
//serviceMessenger表示的是Service端的Messenger,其內部指向了MyService的ServiceHandler例項
//可以用serviceMessenger向MyService傳送訊息
private Messenger serviceMessenger = null;
//clientMessenger是客戶端自身的Messenger,內部指向了ClientHandler的例項
//MyService可以通過Message的replyTo得到clientMessenger,從而MyService可以向客戶端傳送訊息,
//並由ClientHandler接收並處理來自於Service的訊息
private Messenger clientMessenger = new Messenger(new ClientHandler());
//客戶端用ClientHandler接收並處理來自於Service的訊息
private class ClientHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("DemoLog", "ClientHandler -> handleMessage");
if(msg.what == RECEIVE_MESSAGE_CODE){
Bundle data = msg.getData();
if(data != null){
String str = data.getString("msg");
Log.i("DemoLog", "客戶端收到Service的訊息: " + str);
}
}
}
}
private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder binder) {
//客戶端與Service建立連線
Log.i("DemoLog", "客戶端 onServiceConnected");
//我們可以通過從Service的onBind方法中返回的IBinder初始化一個指向Service端的Messenger
serviceMessenger = new Messenger(binder);
isBound = true;
Message msg = Message.obtain();
msg.what = SEND_MESSAGE_CODE;
//此處跨程式Message通訊不能將msg.obj設定為non-Parcelable的物件,應該使用Bundle
//msg.obj = "你好,MyService,我是客戶端";
Bundle data = new Bundle();
data.putString("msg", "你好,MyService,我是客戶端");
msg.setData(data);
//需要將Message的replyTo設定為客戶端的clientMessenger,
//以便Service可以通過它向客戶端傳送訊息
msg.replyTo = clientMessenger;
try {
Log.i("DemoLog", "客戶端向service傳送資訊");
serviceMessenger.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
Log.i("DemoLog", "客戶端向service傳送訊息失敗: " + e.getMessage());
}
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
//客戶端與Service失去連線
serviceMessenger = null;
isBound = false;
Log.i("DemoLog", "客戶端 onServiceDisconnected");
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public void onClick(View v) {
if(v.getId() == R.id.btnBindService){
//單擊了bindService按鈕
if(!isBound){
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(SERVICE_ACTION);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
PackageManager pm = getPackageManager();
//我們先通過一個隱式的Intent獲取可能會被啟動的Service的資訊
ResolveInfo info = pm.resolveService(intent, 0);
if(info != null){
//如果ResolveInfo不為空,說明我們能通過上面隱式的Intent找到對應的Service
//我們可以獲取將要啟動的Service的package資訊以及型別
String packageName = info.serviceInfo.packageName;
String serviceNmae = info.serviceInfo.name;
//然後我們需要將根據得到的Service的包名和類名,構建一個ComponentName
//從而設定intent要啟動的具體的元件資訊,這樣intent就從隱式變成了一個顯式的intent
//之所以大費周折將其從隱式轉換為顯式intent,是因為從Android 5.0 Lollipop開始,
//Android不再支援通過通過隱式的intent啟動Service,只能通過顯式intent的方式啟動Service
//在Android 5.0 Lollipop之前的版本倒是可以通過隱式intent啟動Service
ComponentName componentName = new ComponentName(packageName, serviceNmae);
intent.setComponent(componentName);
try{
Log.i("DemoLog", "客戶端呼叫bindService方法");
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
Log.e("DemoLog", e.getMessage());
}
}
}
}else if(v.getId() == R.id.btnUnbindService){
//單擊了unbindService按鈕
if(isBound){
Log.i("DemoLog", "客戶端呼叫unbindService方法");
unbindService(conn);
}
}
}
}
- ClientHandler繼承自Hanlder,並重寫了handleMessage方法,客戶端用ClientHandler接收並處理來自於Service的訊息。
- 我們用ClientHandler的例項初始化了clientMessenger。clientMessenger是客戶端自身的Messenger,內部指向了ClientHandler的例項,MyService可以通過Message的replyTo得到clientMessenger,從而MyService可以向客戶端傳送訊息,並由ClientHandler接收並處理來自於Service的訊息。
分析結果
我們在上述程式碼的各個關鍵節點都新增了程式碼輸出語句,我們通過DDMS觀察輸出結果。
首先開啟ClientApp,單擊上面的bindService按鈕,我們看到DDMS裡面的輸出結果如下所示:
我們通過上面的圖片可以看出,客戶端ClientApp和服務ServiceApp的所屬程式PID分別為2524和2542,二者執行在不同的程式中。
我們通過輸出結果分析一下程式碼的執行過程:
1. 首先我們要明白一點,Messenger是和Handler以及IBinder繫結在一起的。因此Messenger的建構函式有兩種:
a. 一種是傳入一個Hanlder,根據傳入的Handler建立Messenger,且該Messenger指向該Handler,當我們向Messenger傳送資訊的時候,Handler會受到資訊並處理訊息,該建構函式往往是在某個類中構建該類自身的Messenger,比如在MyService中用ServiceHandler的例項初始化了自身的serviceMessenger以及在客戶端中用ClientHandler的例項初始化了其自身的clientMessenger。這種Messenger可以看做是本地的Messenger。建立完的Messenger可以通過getBinder()方法得到對應的IBinder型別的例項。
b. 另一種是傳入一個IBinder,根據傳入的IBinder例項建立一個遠端的Messenger。這種建構函式往往是在客戶端中,通過得到Service的onBind方法返回的IBinder,然後基於此IBinder初始化一個遠端的Messenger。該Messenger指向的是Service,而不是客戶端,所以該Messenger就是一種遠端的Messenger。比如客戶端中的serviceMessenger就是一種遠端的Messenger,指向的是MyService。
2.當單擊了客戶端中的bindService按鈕後,我們通過intent啟動了MyService,MyService開始執行其生命週期,先執行onCreate回撥方法,然後執行onBind回撥方法,在執行onBind方法的時候,該方法返回了MyService中本地serviceMessenger所對應的binder,將其返回給客戶端。
3.MyService的onBind方法返回之後,會將IBinder傳入客戶端的ServiceConnection物件的onServiceConnected回撥方法中,該方法的執行表明客戶端與MyService建立了連線。此時,我們會根據來自於MyService的IBinder初始化一個指向MyService的serviceMessenger,serviceMessenger是一個遠端Messenger。
4.在得到指向MyService的serviceMessenger之後,我們就可以通過它向MyService傳送下訊息了。我們構建了一個Message,並通過Bundle為其設定了資料,而且需要注意的是,我們還將Message的replyTo設定為客戶端的clientMessenger,以便Service可以通過它向客戶端傳送訊息。然後通過程式碼serviceMessenger.send(msg)將Message傳送給MyService。
5.客戶端通過serviceMessenger向MyService傳送訊息後,MyService的ServiceHandler收到訊息,並在handleMessage中處理該訊息。我們首先讀取了該Message的Bundle資料,並列印出來。然後我們通過通過Message的replyTo獲取到指向客戶端自身的Messenger,並且我們將其儲存在了MyService的clientMessenger中,clientMessenger相對於MyService來說是一個遠端的Messenger。然後我們又構造了一條Message,並且也通過Bundle設定資料,通過執行程式碼clientMessenger.send(msgToClient)向客戶端回信傳送訊息。由於我們儲存了clientMessenger,所以我們可以在後續的過程中隨時向客戶端主動傳送訊息。
6.MyService通過clientMessenger向客戶端發信資訊後,客戶端的ClientHandler收到資訊,並在其handleMessage方法中處理訊息: 讀取來自於MyService的Message的Bundle資料,並將其列印出來。
通過以上的幾步我們就能實現客戶單與Service的跨程式的雙向通訊:
1. 客戶端發資訊到Service,Service讀取資訊,即客戶端 -> Service
2. Service給客戶端回信,客戶端讀取資訊,即Service -> 客戶端
以上就是當我們單擊客戶端上的bindService按鈕所發生的程式碼執行過程,當我們單擊unbindService按鈕時,DDMS輸出結果如下所示:
當執行unbindService的時候,客戶端與MyService就斷開了連線,此時沒有其他的客戶端連線到MyService上,所以MyService就執行了onUnbind回撥方法,然後執行onDestroy回撥方法,MyService銷燬。
注意事項
在客戶端程式碼中,有兩點需要注意:
1.當通過執行bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE)程式碼的時候,如果intent只設定了action和category,沒有明確指明要啟動的元件,那麼該intent就是是隱式的。在Android 5.0及以上的版本中,必須使用顯式的intent去執行啟動服務,如果使用隱式的intent,則會報如下錯誤:
3072-3072/com.ispring.clientapp E/DemoLog﹕ Service Intent must be explicit: Intent { act=com.ispring2.action.MYSERVICE cat=[android.intent.category.DEFAULT] }
解決辦法是我們先構建一個隱式的Intent,然後通過PackageManager的resolveService獲取可能會被啟動的Service的資訊。如果ResolveInfo不為空,說明我們能通過上面隱式的Intent找到對應的Service,並且我們還可以獲取將要啟動的Service的package資訊以及型別。然後我們需要將根據得到的Service的包名和類名,構建一個ComponentName,從而設定intent要啟動的具體的元件資訊,這樣intent就從隱式變成了一個顯式的intent。然後我們可以將該顯式的intent傳遞給bindService方法去啟動服務。
具體可參見連線:http://stackoverflow.com/questions/24480069/google-in-app-billing-illegalargumentexception-service-intent-must-be-explicit/26318757#26318757。
2.當用Messenger在兩個程式之間傳遞Message時,Message的obj不能設定為設定為non-Parcelable的物件,比如在跨程式的情形下,Message的obj設定為了一個String物件,那麼在Messenger執行send(Message)方法時就會報如下錯誤:
java.lang.RuntimeException: Can’t marshal non-Parcelable objects across processes.
解決該問題最簡單的辦法是,在跨程式的時候不使用Message的obj,用Bundle傳遞資料,setData設定Bundle資料,getData獲取Bundle資料。
希望本文對大家使用Messenger以及與Service的跨程式雙向通訊有所幫助。
PS:CSDN的Markdown編輯器內嵌的html不支援style嗎?設定了style不管用,有知道的請告知一下
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