WebGL自學課程(14):WebGL使用Mipmap紋理

孫群發表於2013-05-05

未使用Mipmap紋理前鋸齒馬賽克明顯:


使用Mipmap紋理後鋸齒馬賽克不明顯,變模糊了:


使用Mipmap程式碼如下:

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, texture.image);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER,gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER,gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);//gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);

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