WebGL自學課程(12):光照模型與渲染方式
這篇文章暫且寫的簡單點,以後會補充圖文豐富內容。
光照反射模型:
Lambertian reflection model(朗伯光照反射模型)只考慮了光照的漫反射情況,沒有考慮環境光和鏡面反射;與之相對應的是Phong reflection model相對應,考慮了環境光、漫反射以及鏡面反射。著色法:
Goraud shading(高洛德著色法)是在頂點著色器中計算頂點顏色,然後將頂點顏色通過varying變數插值傳遞給片元著色器,是對color進行插值;Phong shading(馮氏著色法)是在頂點著色器中將頂點的法向量normal通過varying變數插值傳遞給片元著色器,然後在片元著色器中根據插值生成的normal以及其他資訊生成顏色,是對normal進行插值。
相關文章
- WebGL自學課程(14):WebGL使用Mipmap紋理Web
- WebGL自學課程(15):WebGL在WebGIS上的應用——WebGlobeWeb
- WebGL自學課程(8):WebGL+ArcGIS JS API實現TerrainMapWebJSAPIAI
- WebGL自學課程(9):WebGL框架World.js(0.3.5版本)Web框架JS
- WebGL多模型光照綜合例項Web模型
- WebGL自學課程(13):獲得三維拾取向量Web
- WebGL自學課程(16):WebGlobe實現的基本演算法原理Web演算法
- WebGL自學課程(10):通過OpenStreetMap獲取資料繪製地球Web
- WebGL自學課程(11):ELSL著色器程式設計中內建的運算子與函式Web程式設計函式
- 渲染中的光照著色方式:PBR(Physically Based Rendering,物理基礎渲染)與 傳統經驗渲染
- Unity3D 的物理渲染和光照模型Unity3D模型
- WebGL不同幾何圖形的渲染方式Web
- WebGL程式設計指南(6)光照Web程式設計
- Phong光照模型、Blinn-phong光照模型歸納模型
- 傳統光照模型模型
- WebGL自學課程(7):WebGL載入跨域紋理出錯Cross-origin image load denied by Cross-Origin Resource Sharing policy.Web跨域ROS
- 讀過的書與自學的課
- test 2D渲染器 WebGL WebGL2Web
- Canvas + WebGL中文藝術字渲染CanvasWeb
- [WebGL入門]四,渲染準備Web
- 吳恩達機器學習課程02——模型描述與代價函式吳恩達機器學習模型函式
- WebGL著色器渲染小遊戲實戰Web遊戲
- WidsMob HDR Mac(光照渲染效果照片處理器)Mac
- WidsMob HDR Mac 光照渲染效果照片處理器Mac
- WebGL載入本地模型Web模型
- 人工智慧教育課程第九次課程11月12日人工智慧
- OpenGL 4.0 GLSL 採用平行光照模型模型
- Lambert漫反射光照模型歸納反射模型
- 【Filament】自定義Blinn Phong光照模型模型
- 使用WebGL 2.0更快地渲染 3DWeb3D
- 微軟線上技術公開課-12月課程預告微軟
- OpenGL學習筆記(12)基本光照筆記
- 瀏覽器的渲染:過程與原理瀏覽器
- 12 月亞馬遜雲科技培訓與認證課程,精彩不容錯過!亞馬遜
- OCP課程12:SQL之建立其他模式物件SQL模式物件
- 瀏覽器渲染過程與效能優化瀏覽器優化
- OBJ模型檔案的結構、匯入與渲染OBJ模型
- React 渲染過程React