Google C++程式設計風格指南(七):格式
http://www.kuqin.com/language/20080726/12449.html
1. 行寬原則上不超過80列,把22寸的螢幕都佔完,怎麼也說不過去;2. 儘量不使用非ASCII字元;3. UNIX/Linux下無條件使用空格,MSVC的話使用Tab也無可厚非;4. 函式引數、邏輯條件、初始化列表:要麼所有引數和函式名放在同一行,要麼所有引數並排分行……
- 格式
程式碼風格和格式確實比較隨意,但一個專案中所有人遵循同一風格是非常容易的,作為個人未必同意下述格式規則的每一處,但整個專案服從統一的程式設計風格是很重要的,這樣做才能讓所有人在閱讀和理解程式碼時更加容易。
1. 行長度(Line Length)
每一行程式碼字元數不超過80。
我們也認識到這條規則是存有爭議的,但如此多的程式碼都遵照這一規則,我們感覺一致性更重要。
優點:提倡該原則的人認為強迫他們調整編輯器視窗大小很野蠻。很多人同時並排開幾個視窗,根本沒有多餘空間拓寬某個視窗,人們將視窗最大尺寸加以限定,一致使用80列寬,為什麼要改變呢?
缺點:反對該原則的人則認為更寬的程式碼行更易閱讀,80列的限制是上個世紀60年代的大型機的古板缺陷;現代裝置具有更寬的螢幕,很輕鬆的可以顯示更多程式碼。
結論:80個字元是最大值。例外:
1) 如果一行註釋包含了超過80字元的命令或URL,出於複製貼上的方便可以超過80字元;
2) 包含長路徑的可以超出80列,儘量避免;
3) 標頭檔案保護(防止重複包含第一篇)可以無視該原則。
2. 非ASCII字元(Non-ASCII Characters)
儘量不使用非ASCII字元,使用時必須使用UTF-8格式。
哪怕是英文,也不應將使用者介面的文字硬編碼到原始碼中,因此非ASCII字元要少用。特殊情況下可以適當包含此類字元,如,程式碼分析外部資料檔案時,可以適當硬編碼資料檔案中作為分隔符的非ASCII字串;更常用的是(不需要本地化的)單元測試程式碼可能包含非ASCII字串。此類情況下,應使用UTF-8格式,因為很多工具都可以理解和處理其編碼,十六進位制編碼也可以,尤其是在增強可讀性的情況下——如"/xEF/xBB/xBF"
是Unicode的zero-width no-break space字元,以UTF-8格式包含在原始檔中是不可見的。
3. 空格還是製表位(Spaces vs. Tabs)
只使用空格,每次縮排2個空格。
使用空格進行縮排,不要在程式碼中使用tabs,設定編輯器將tab轉為空格。
4. 函式宣告與定義(Function Declarations and Definitions)
返回型別和函式名在同一行,合適的話,引數也放在同一行。
函式看上去像這樣:
ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) { DoSomething(); ... }
如果同一行文字較多,容不下所有引數:
ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2, Type par_name3) { DoSomething(); ... }
甚至連第一個引數都放不下:
ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName( Type par_name1, // 4 space indent Type par_name2, Type par_name3) { DoSomething(); // 2 space indent ... }
注意以下幾點:
1) 返回值總是和函式名在同一行;
2) 左圓括號(open parenthesis)總是和函式名在同一行;
3) 函式名和左圓括號間沒有空格;
4) 圓括號與引數間沒有空格;
5) 左大括號(open curly brace)總在最後一個引數同一行的末尾處;
6) 右大括號(close curly brace)總是單獨位於函式最後一行;
7) 右圓括號(close parenthesis)和左大括號間總是有一個空格;
8) 函式宣告和實現處的所有形參名稱必須保持一致;
9) 所有形參應儘可能對齊;
10) 預設縮排為2個空格;
11) 獨立封裝的引數保持4個空格的縮排。
如果函式為const
的,關鍵字const
應與最後一個引數位於同一行。
// Everything in this function signature fits on a single line ReturnType FunctionName(Type par) const { ... } // This function signature requires multiple lines, but // the const keyword is on the line with the last parameter. ReturnType ReallyLongFunctionName(Type par1, Type par2) const { ... }
如果有些引數沒有用到,在函式定義處將引數名註釋起來:
// Always have named parameters in interfaces. class Shape { public: virtual void Rotate(double radians) = 0; } // Always have named parameters in the declaration. class Circle : public Shape { public: virtual void Rotate(double radians); } // Comment out unused named parameters in definitions. void Circle::Rotate(double /*radians*/) {}
// Bad - if someone wants to implement later, it's not clear what the // variable means. void Circle::Rotate(double) {}
譯者注:關於UNIX/Linux風格為什麼要把左大括號置於行尾(.cc檔案的函式實現處,左大括號位於行首),我的理解是程式碼看上去比較簡約,想想行首除了函式體被一對大括號封在一起之外,只有右大括號的程式碼看上去確實也舒服;Windows風格將左大括號置於行首的優點是匹配情況一目瞭然。
5. 函式呼叫(Function Calls)
儘量放在同一行,否則,將實參封裝在圓括號中。
函式呼叫遵循如下形式:
bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3);
如果同一行放不下,可斷為多行,後面每一行都和第一個實參對齊,左圓括號後和右圓括號前不要留空格:
bool retval = DoSomething(averyveryveryverylongargument1, argument2, argument3);
如果函式引數比較多,可以出於可讀性的考慮每行只放一個引數:
bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3, argument4);
如果函式名太長,以至於超過行最大長度,可以將所有引數獨立成行:
if (...) { ... ... if (...) { DoSomethingThatRequiresALongFunctionName( very_long_argument1, // 4 space indent argument2, argument3, argument4); }
6. 條件語句(Conditionals)
更提倡不在圓括號中新增空格,關鍵字else
另起一行。
對基本條件語句有兩種可以接受的格式,一種在圓括號和條件之間有空格,一種沒有。
最常見的是沒有空格的格式,那種都可以,還是一致性為主。如果你是在修改一個檔案,參考當前已有格式;如果是寫新的程式碼,參考目錄下或專案中其他檔案的格式,還在徘徊的話,就不要加空格了。
if (condition) { // no spaces inside parentheses ... // 2 space indent. } else { // The else goes on the same line as the closing brace. ... }
如果你傾向於在圓括號內部加空格:
if ( condition ) { // spaces inside parentheses - rare ... // 2 space indent. } else { // The else goes on the same line as the closing brace. ... }
注意所有情況下if
和左圓括號間有個空格,右圓括號和左大括號(如果使用的話)間也要有個空格:
if(condition) // Bad - space missing after IF. if (condition){ // Bad - space missing before {. if(condition){ // Doubly bad.
if (condition) { // Good - proper space after IF and before {.
有些條件語句寫在同一行以增強可讀性,只有當語句簡單並且沒有使用else子句
時使用:
if (x == kFoo) return new Foo(); if (x == kBar) return new Bar();
如果語句有else
分支是不允許的:
// Not allowed - IF statement on one line when there is an ELSE clause if (x) DoThis(); else DoThat();
通常,單行語句不需要使用大括號,如果你喜歡也無可厚非,也有人要求if
必須使用大括號:
if (condition) DoSomething(); // 2 space indent. if (condition) { DoSomething(); // 2 space indent. }
但如果語句中哪一分支使用了大括號的話,其他部分也必須使用:
// Not allowed - curly on IF but not ELSE if (condition) { foo; } else bar; // Not allowed - curly on ELSE but not IF if (condition) foo; else { bar; }
// Curly braces around both IF and ELSE required because // one of the clauses used braces. if (condition) { foo; } else { bar; }
7. 迴圈和開關選擇語句(Loops and Switch Statements)
switch
語句可以使用大括號分塊;空迴圈體應使用{}
或continue
。
switch
語句中的case
塊可以使用大括號也可以不用,取決於你的喜好,使用時要依下文所述。
如果有不滿足case
列舉條件的值,要總是包含一個default
(如果有輸入值沒有case
去處理,編譯器將報警)。如果default
永不會執行,可以簡單的使用assert
:
switch (var) { case 0: { // 2 space indent ... // 4 space indent break; } case 1: { ... break; } default: { assert(false); } }
空迴圈體應使用{}
或continue
,而不是一個簡單的分號:
while (condition) { // Repeat test until it returns false. } for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {} // Good - empty body. while (condition) continue; // Good - continue indicates no logic.
while (condition); // Bad - looks like part of do/while loop.
8. 指標和引用表示式(Pointers and Reference Expressions)
句點(.
)或箭頭(->
)前後不要有空格,指標/地址操作符(*、&
)後不要有空格。
下面是指標和引用表示式的正確範例:
x = *p; p = &x; x = r.y; x = r->y;
注意:
1) 在訪問成員時,句點或箭頭前後沒有空格;
2) 指標操作符*
或&
後沒有空格。
在宣告指標變數或引數時,星號與型別或變數名緊挨都可以:
// These are fine, space preceding. char *c; const string &str; // These are fine, space following. char* c; // but remember to do "char* c, *d, *e, ...;"! const string& str;
char * c; // Bad - spaces on both sides of * const string & str; // Bad - spaces on both sides of &
同一個檔案(新建或現有)中起碼要保持一致。
譯者注:個人比較習慣與變數緊挨的方式。
9. 布林表示式(Boolean Expressions)
如果一個布林表示式超過標準行寬(80字元),如果斷行要統一一下。
下例中,邏輯與(&&
)操作符總位於行尾:
if (this_one_thing > this_other_thing && a_third_thing == a_fourth_thing && yet_another & last_one) { ... }
兩個邏輯與(&&
)操作符都位於行尾,可以考慮額外插入圓括號,合理使用的話對增強可讀性是很有幫助的。
譯者注:個人比較習慣邏輯運算子位於行首,邏輯關係一目瞭然,各人喜好而已,至於加不加圓括號的問題,如果你對優先順序瞭然於胸的話可以不加,但可讀性總是差了些。
10. 函式返回值(Return Values)
return
表示式中不要使用圓括號。
函式返回時不要使用圓括號:
return x; // not return(x);
11. 變數及陣列初始化(Variable and Array Initialization)
選擇=
還是()
。
需要做二者之間做出選擇,下面的形式都是正確的:
int x = 3; int x(3); string name("Some Name"); string name = "Some Name";
12. 預處理指令(Preprocessor Directives)
預處理指令不要縮排,從行首開始。
即使預處理指令位於縮排程式碼塊中,指令也應從行首開始。
// Good - directives at beginning of line if (lopsided_score) { #if DISASTER_PENDING // Correct -- Starts at beginning of line DropEverything(); #endif BackToNormal(); }
// Bad - indented directives if (lopsided_score) { #if DISASTER_PENDING // Wrong! The "#if" should be at beginning of line DropEverything(); #endif // Wrong! Do not indent "#endif" BackToNormal(); }
13. 類格式(Class Format)
宣告屬性依次序是public:
、protected:
、private:
,每次縮排1個空格(譯者注,為什麼不是兩個呢?也有人提倡private
在前,對於宣告瞭哪些資料成員一目瞭然,還有人提倡依邏輯關係將變數與操作放在一起,都有道理:-)
)。
類宣告(對類註釋不瞭解的話,參考第六篇中的類註釋一節)的基本格式如下:
class MyClass : public OtherClass { public: // Note the 1 space indent! MyClass(); // Regular 2 space indent. explicit MyClass(int var); ~MyClass() {} void SomeFunction(); void SomeFunctionThatDoesNothing() { } void set_some_var(int var) { some_var_ = var; } int some_var() const { return some_var_; } private: bool SomeInternalFunction(); int some_var_; int some_other_var_; DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(MyClass); };
注意:
1) 所以基類名應在80列限制下儘量與子類名放在同一行;
2) 關鍵詞public:、
protected:
、private:
要縮排1個空格(譯者注,MSVC多使用tab縮排,且這三個關鍵詞沒有縮排);
3) 除第一個關鍵詞(一般是public)外,其他關鍵詞前空一行,如果類比較小的話也可以不空;
4) 這些關鍵詞後不要空行;
5) public
放在最前面,然後是protected
和private
;
6) 關於宣告次序參考第三篇宣告次序一節。
14. 初始化列表(Initializer Lists)
建構函式初始化列表放在同一行或按四格縮排並排幾行。
兩種可以接受的初始化列表格式:
// When it all fits on one line: MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var), some_other_var_(var + 1) {
或
// When it requires multiple lines, indent 4 spaces, putting the colon on // the first initializer line: MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var), // 4 space indent some_other_var_(var + 1) { // lined up ... DoSomething(); ... }
15. 名稱空間格式化(Namespace Formatting)
名稱空間內容不縮排。
名稱空間不新增額外縮排層次,例如:
namespace { void foo() { // Correct. No extra indentation within namespace. ... } } // namespace
不要縮排:
namespace { // Wrong. Indented when it should not be. void foo() { ... } } // namespace
16. 水平留白(Horizontal Whitespace)
水平留白的使用因地制宜。不要在行尾新增無謂的留白。
普通:
void f(bool b) { // Open braces should always have a space before them. ... int i = 0; // Semicolons usually have no space before them. int x[] = { 0 }; // Spaces inside braces for array initialization are int x[] = {0}; // optional. If you use them, put them on both sides! // Spaces around the colon in inheritance and initializer lists. class Foo : public Bar { public: // For inline function implementations, put spaces between the braces // and the implementation itself. Foo(int b) : Bar(), baz_(b) {} // No spaces inside empty braces. void Reset() { baz_ = 0; } // Spaces separating braces from implementation. ...
新增冗餘的留白會給其他人編輯時造成額外負擔,因此,不要加入多餘的空格。如果確定一行程式碼已經修改完畢,將多餘的空格去掉;或者在專門清理空格時去掉(確信沒有其他人在使用)。
迴圈和條件語句:
if (b) { // Space after the keyword in conditions and loops. } else { // Spaces around else. } while (test) {} // There is usually no space inside parentheses. switch (i) { for (int i = 0; i < 5; ++i) { switch ( i ) { // Loops and conditions may have spaces inside if ( test ) { // parentheses, but this is rare. Be consistent. for ( int i = 0; i < 5; ++i ) { for ( ; i < 5 ; ++i) { // For loops always have a space after the ... // semicolon, and may have a space before the // semicolon. switch (i) { case 1: // No space before colon in a switch case. ... case 2: break; // Use a space after a colon if there's code after it.
操作符:
x = 0; // Assignment operators always have spaces around // them. x = -5; // No spaces separating unary operators and their ++x; // arguments. if (x && !y) ... v = w * x + y / z; // Binary operators usually have spaces around them, v = w*x + y/z; // but it's okay to remove spaces around factors. v = w * (x + z); // Parentheses should have no spaces inside them.
模板和轉換:
vector<string> x; // No spaces inside the angle y = static_cast<char*>(x); // brackets (< and >), before // <, or between >( in a cast. vector<char *> x; // Spaces between type and pointer are // okay, but be consistent. set<list<string> > x; // C++ requires a space in > >. set< list<string> > x; // You may optionally make use // symmetric spacing in < <.
17. 垂直留白(Vertical Whitespace)
垂直留白越少越好。
這不僅僅是規則而是原則問題了:不是非常有必要的話就不要使用空行。尤其是:不要在兩個函式定義之間空超過2行,函式體頭、尾不要有空行,函式體中也不要隨意新增空行。
基本原則是:同一屏可以顯示越多的程式碼,程式的控制流就越容易理解。當然,過於密集的程式碼塊和過於疏鬆的程式碼塊同樣難看,取決於你的判斷,但通常是越少越好。
函式頭、尾不要有空行:
void Function() { // Unnecessary blank lines before and after }
程式碼塊頭、尾不要有空行:
while (condition) { // Unnecessary blank line after } if (condition) { // Unnecessary blank line before }
if-else
塊之間空一行還可以接受:
if (condition) { // Some lines of code too small to move to another function, // followed by a blank line. } else { // Another block of code }
______________________________________
譯者:首先說明,對於程式碼格式,因人、因系統各有優缺點,但同一個專案中遵循同一標準還是有必要的:
1. 行寬原則上不超過80列,把22寸的螢幕都佔完,怎麼也說不過去;
2. 儘量不使用非ASCII字元,如果使用的話,參考UTF-8格式(尤其是UNIX/Linux下,Windows下可以考慮寬字元),儘量不將字串常量耦合到程式碼中,比如獨立出資原始檔,這不僅僅是風格問題了;
3. UNIX/Linux下無條件使用空格,MSVC的話使用Tab也無可厚非;
4. 函式引數、邏輯條件、初始化列表:要麼所有引數和函式名放在同一行,要麼所有引數並排分行;
5. 除函式定義的左大括號可以置於行首外,包括函式/類/結構體/列舉宣告、各種語句的左大括號置於行尾,所有右大括號獨立成行;
6. ./->操作符前後不留空格,*/&不要前後都留,一個就可,靠左靠右依各人喜好;
7. 預處理指令/名稱空間不使用額外縮排,類/結構體/列舉/函式/語句使用縮排;
8. 初始化用=還是()依個人喜好,統一就好;
9. return不要加();
10. 水平/垂直留白不要濫用,怎麼易讀怎麼來。
相關文章
- Google C++ 程式設計風格指南:命名約定GoC++程式設計
- Google JavaScript 程式碼風格指南GoJavaScript
- Google JavaScript 風格指南GoJavaScript
- 《Google 開源專案風格指南》中文版Go
- Vue 前端程式碼風格指南Vue前端
- Google自動程式設計框架AutoML入門指南Go程式設計框架TOML
- 各種流行的程式設計風格程式設計
- java程式設計規約----程式碼風格(一)Java程式設計
- Spring MVC 中使用 RESTFul 程式設計風格SpringMVCREST程式設計
- 如何培養良好的程式設計風格程式設計
- Json風格指南JSON
- 前端程式碼規範 — JavaScript 風格指南前端JavaScript
- PHPStorm 程式碼格式化風格調整PHPORM
- PEP 8 程式程式碼的編寫風格指南
- [譯] Google JavaScript 風格指南中 13 個值得注意的細節GoJavaScript
- 高質量C++/C程式設計指南(林銳)C++C程式程式設計
- Core Image程式設計指南翻譯七(獲得最佳效能)程式設計
- Vue2/3 專案中的 ESLint + Prettier 程式碼檢測格式化風格指南VueEsLint
- 「Adobe國際認證」想要設計!搞懂風格指南,就是你最好的入門設計
- 深圳scala-meetup-20180902(1)- Monadic 程式設計風格程式設計
- rest-api設計風格RESTAPI
- Go 語言程式碼風格規範-指南篇Go
- Java程式設計指南:高階技巧解析 - Excel單元格樣式的程式設計設定Java程式設計Excel
- JavaScript編碼風格指南JavaScript
- RayWenderlich 官方 Swift 風格指南Swift
- JavaScript 編碼風格指南JavaScript
- 高質量C/C++程式設計指南總結(八)—— C++高階特性C++程式設計
- 編寫可維護的JavaScript-程式設計風格JavaScript程式設計
- [C++]C風格、C++風格和C++11特性的執行緒池C++執行緒
- 中文寫作排版風格指南
- C++核心程式設計C++程式設計
- 使用Google Guava快樂程式設計GoGuava程式設計
- C++ 程式設計入門指南:深入瞭解 C++ 語言及其應用領域C++程式設計
- Spark—GraphX程式設計指南Spark程式設計
- Core Text 程式設計指南程式設計
- SAP OData程式設計指南程式設計
- 【閱讀筆記】REST設計風格筆記REST
- 2020年電商設計風格分析
- VScode go程式碼風格格式化設定VSCodeGo