android 動畫 ——檢視動畫(View Animation)

pszh發表於2016-07-01

android動畫分為檢視動畫(View Animation)、屬性動畫(Property Animation)

想看屬性動畫(Property Animation):請移步至http://blog.csdn.net/u013424496/article/details/51700312

這裡我們來說下檢視動畫(View Animation)的純程式碼寫法,還有一種是xml呼叫,

對於xml呼叫可以去看 http://blog.csdn.net/u013424496/article/details/51144171

相對與屬性動畫檢視動畫使用環境:

view animation system提供的能力只能夠為View新增動畫。因此如果你想為非View物件新增動畫,就必須自己去實現,
view animation system在View動畫的展現方面也是有約束的,只暴露了View的很少方面。比如View支援縮放和旋轉,但不支援背景顏色的動畫。
view animation system的另一劣勢是,其改變的是View的繪製效果,真正的View的屬性保持不變,比如無論你在對話中如何縮放Button的大小,Button的有效點選區域還是沒有應用到動畫時的區域,其位置與大小都不變。
但是View animation system只需花費很少時間建立而且只需很少的程式碼。如果View 動畫完成了你所有的動作,或者你存在的程式碼已經達到了你想要的效果,就沒必要使用property 動畫系統了。

圖解類結構

大致分為4種:縮放ScaleAnimation、平移TranslateAnimation、漸變AlphaAnimation、旋轉RotateAnimation,(當然非得說還有一個種也能湊出來AnimationSet可以讓將前面4個檢視動畫組合起來應用到某個View上)

下面就來一一簡單聊聊這幾個動畫的純程式碼實現方式吧

animation.setFillAfter(true);//讓動畫結束的是時候保持現狀,不會回到動畫開始的顯示狀態

縮放ScaleAnimation

1)
//以View左上角作為縮放中心,水平方向擴大一倍,垂直方向縮小為原來的一半
		float fromXScale = 1.0f;
		float toScaleX = 2.0f;
		float fromYScale = 1.0f;
		float toScaleY = 0.5f;
		Animation animation = new ScaleAnimation(fromXScale, toScaleX, fromYScale, toScaleY);
		//設定動畫持續時間
		animation.setDuration(3000);
		//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
		textView.startAnimation(animation);

效果圖:
2)
//以View中心點作為縮放中心,水平方向和垂直方向都縮小為原來的一半
float fromXScale = 1.0f;
float toScaleX = 0.5f;
float fromYScale = 1.0f;
float toScaleY = 0.5f;
float pivotX = textView.getWidth() / 2;
float pivotY = textView.getHeight() / 2;
Animation animation = new ScaleAnimation(
    fromXScale, toScaleX,
    fromYScale, toScaleY,
    pivotX, pivotY
);
    //設定動畫持續時間
    animation.setDuration(3000);
    //通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
    textView.startAnimation(animation);

效果圖:
3)
//以View中心點作為縮放中心,水平方向和垂直方向都縮小為原來的一半
float fromXScale = 1.0f;
float toScaleX = 0.5f;
float fromYScale = 1.0f;
float toScaleY = 0.5f;
int pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF;
float pivotXValue = 0.5f;
int pivotYType = Animation.RELATIVE_TO_SELF;
float pivotYValue = 0.5f;
Animation animation = new ScaleAnimation(
    fromXScale, toScaleX,
    fromYScale, toScaleY,
    pivotXType, pivotXValue,
    pivotYType, pivotYValue
);
//設定動畫持續時間
animation.setDuration(3000);
//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
textView.startAnimation(animation);

效果圖:

平移TranslateAnimation

有兩種構造方法:
1)
		int fromXDelta = 0;
		int toXDelta = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels / 2;
		int fromYDelta = 0;
		int toYDelta = 0;
		//讓動畫在水平位置上沿X軸平移toXDelta個畫素
		Animation animation = new TranslateAnimation(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta);
		//設定動畫持續時間為5000毫秒
		animation.setDuration(5000);
		textView.startAnimation(animation);
效果圖:
部分程式碼介紹:
  • fromXDelta 表示動畫開始時View相對於原來位置X軸方向的偏移座標

  • toXDelta 表示動畫結束時View相對於原來位置X軸方向的偏移座標

  • fromYDelta 表示動畫開始時View相對於原來位置Y軸方向的偏移座標

  • toYDelta 表示動畫結束時View相對於原來位置Y軸方向的偏移座標

2)
//設定fromX
int fromXType = Animation.ABSOLUTE;
float fromXValue = textView.getX();
//設定toX
int toXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
float toXValue = 0.5f;
//設定fromY
int fromYType = Animation.ABSOLUTE;
float fromYValue = textView.getY();
//設定toY
int toYType = Animation.RELATIVE_TO_SELF;
float toYValue = 3.0f;
//建立動畫
Animation animation = new TranslateAnimation(
        fromXType, fromXValue,
        toXType, toXValue,
        fromYType, fromYValue,
        toYType, toYValue);
//設定動畫持續時間為3000毫秒
animation.setDuration(3000);
//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
textView.startAnimation(animation);

效果圖:

部分程式碼介紹:

fromXType和fromXValue進行說明,fromXType的取值型別決定了如何設定fromXValue的值。fromXType的取值有三種,分別是:ABSOLUTE、RELATIVE_TO_PARENT和RELATIVE_TO_SELF。

  • ABSOLUTE 
    當fromXType取值為ABSOLUTE時,表示fromXValue的值是在該View的父控制元件的座標系的絕對值,比如fromXValue為200,表示動畫開始時,View的左側到其父控制元件左側的距離是200個畫素。

  • RELATIVE_TO_PARENT 
    當fromXType取值為RELATIVE_TO_PARENT時,表示fromXValue的值是相對於其父控制元件尺寸的百分比。比如fromXValue為0,表示動畫開始時,View的左側緊靠父控制元件的左側;fromXValue為0.5時,表示動畫開始時,View的左側位置在父控制元件水平方向中間的位置;fromXValue為1時,表示動畫開始時,View的左側位置與父控制元件的右側位置完全重合。

  • RELATIVE_TO_SELF 
    當fromXType取值為RELATIVE_TO_SELF時,表示fromXValue的值是相對於其自身尺寸的百分比。比如fromXValue為0,表示動畫開始時,View的X座標和初始位置的X座標相同;fromXValue為0.5時,表示動畫開始時,View的左側位置在初始View狀態下水平方向中間的位置,即向右偏移了View寬度的一半;fromXValue為1時,表示動畫開始時,View的左側位置正好與初始View狀態下的右側位置重合,即向右偏移了正好View的寬度大小的距離。

漸變AlphaAnimation

程式碼:
//1.0表示完全不透明,0.0表示完全透明
float fromAlpha = 0.0f;
float toAlpha = 1.0f;
//1.0 => 0.0表示View從完全不透明漸變到完全透明
Animation animation = new AlphaAnimation(fromAlpha, toAlpha);
//設定動畫持續時間為3000毫秒
animation.setDuration(5000);
//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
textView.startAnimation(animation);


效果圖:




旋轉RotateAnimation

1)
//以View左上角為旋轉軸,建立旋轉60度的動畫
Animation animation = new RotateAnimation(0, 60);
//設定動畫持續時間
animation.setDuration(3000);
//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
textView.startAnimation(animation);
效果圖:


2)hava problem(這種方式中我在使用的時候涉及到一個問題

解決在onCreate()過程中獲取View的width和Height為0的4種方法

<pre name="code" class="html">	//以View中心點作為旋轉軸,建立旋轉90度的動畫
		textView.post(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				float pivotX = textView.getWidth() / 2;
				float pivotY = textView.getHeight() / 2;
				Animation animation = new RotateAnimation(0, 90, pivotX, pivotY);
				//設定動畫持續時間
				animation.setDuration(3000);
				//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
				textView.startAnimation(animation);
			}
		});


效果圖:
3)
//以View的父控制元件中心點作為旋轉軸,建立旋轉360度的動畫
int pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
float pivotXValue = 0.5f;
int pivotYType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
float pivotYValue = 0.5f;
Animation animation = new RotateAnimation(
    0, 360,
    pivotXType, pivotXValue,
    pivotYType, pivotYValue
);
//設定動畫持續時間
animation.setDuration(3000);
//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
textView.startAnimation(animation);

效果圖:

總結:主要就是三部吧:
  1)建立Animation某個子類的例項
  2)通過Animation的setDuration方法設定動畫持續時間
  3)最後通過View的startAnimation方法啟動動畫
對了還有最後一個(說算也不算的。。)

AnimationSet

	//初始化 Translate動畫  
		TranslateAnimation	translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
		//初始化 Alpha動畫  
		AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);  
		  
		//動畫集  
		AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
		set.addAnimation(translateAnimation);  
		set.addAnimation(alphaAnimation);  
		  
		//設定動畫時間 (作用到每個動畫)  
		set.setDuration(3000);  
		//通過View的startAnimation方法將動畫立即應用到View上
		textView.startAnimation(set);  

效果圖





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