棧的實現及基本操作
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author---bigship
date----2014.10.6
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#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#define INIT_SIZE 100
#define INCREASEMENT 10
using namespace std;
const int INF = -0xfffffff;
struct Strack
{
int *top;//棧頂的指標
int *base;//棧底的指標
int stracksize;
void init()//棧的初始化
{
base=(int *) malloc(INIT_SIZE * sizeof(int ));//分配記憶體
top=base;
stracksize = INIT_SIZE;
}
int Top(){//返回棧頂元素
if(top==base)
return INF;
return *(top-1);
}
bool pop(){//刪除棧頂元素
if(top==base)
return false;
top--;
return true;
}
void push(int x){//棧頂插入元素
if(top-base>=stracksize){//如果記憶體不夠重新分配記憶體
base=(int *)realloc(base,(stracksize+INCREASEMENT)*(sizeof(int )));
top=base+stracksize;
stracksize+=INCREASEMENT;
}
*top++=x;
}
bool Empty(){//判斷棧是否為空
if(top==base)
return true;
return false;
}
};
int main()
{
int x;
while(cin>>x){
Strack s;
s.init();
while(x){//進位制轉換
s.push(x%2);
x/=2;
}
while(!s.Empty()){
printf("%d",s.Top());
s.pop();
}
puts("");
}
return 0;
}
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