棧的實現及基本操作

bigbigship發表於2014-10-06
/****************************************************************************
                          author---bigship
                          date----2014.10.6
*****************************************************************************/
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#define INIT_SIZE 100
#define INCREASEMENT 10
using namespace std;

const int INF = -0xfffffff;

struct Strack
{
    int *top;//棧頂的指標
    int *base;//棧底的指標
    int stracksize;
    void init()//棧的初始化
    {
        base=(int *) malloc(INIT_SIZE * sizeof(int ));//分配記憶體
        top=base;
        stracksize = INIT_SIZE;
    }
    int Top(){//返回棧頂元素
        if(top==base)
            return INF;
        return *(top-1);
    }
    bool pop(){//刪除棧頂元素
        if(top==base)
            return false;
        top--;
        return true;
    }
    void push(int x){//棧頂插入元素
        if(top-base>=stracksize){//如果記憶體不夠重新分配記憶體
            base=(int *)realloc(base,(stracksize+INCREASEMENT)*(sizeof(int )));
        top=base+stracksize;
        stracksize+=INCREASEMENT;
        }
        *top++=x;
    }
    bool Empty(){//判斷棧是否為空
        if(top==base)
            return true;
        return false;
    }
};
int main()
{
    int x;
    while(cin>>x){
        Strack s;
        s.init();
        while(x){//進位制轉換
            s.push(x%2);
            x/=2;
        }
        while(!s.Empty()){
            printf("%d",s.Top());
            s.pop();
        }
        puts("");
    }
    return 0;
}

相關文章