UIDynamic

weixin_34249678發表於2016-09-21
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物理模擬器

UIDynamicAnimator的常見方法

- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;

// 新增1個物理模擬行為

- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;

// 移除1個物理模擬行為

- (void)removeAllBehaviors;

// 移除之前新增過的所有物理模擬行為

UIDynamicAnimator的常見屬性

@property(nonatomic,readonly)UIView*referenceView;

// 參照檢視

@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray* behaviors;

// 新增到物理模擬器中的所有物理模擬行為

@property(nonatomic,readonly,getter=isRunning)BOOLrunning;

// 是否正在進行物理模擬

@property(nonatomic,assign)id delegate;

// 代理物件(能監聽物理模擬器的模擬過程,比如開始和結束)

重力行為(UIGravityAnimator)

簡介

給定重力方向、加速度,讓物體朝著重力方向掉落

//UIGravityBehavior的初始化

- (instancetype)initWithItems:(NSArray*)items;

//item引數:裡面存放著物理模擬元素

UIGravityBehavior常見方法

- (void)addItem:(id)item;

// 新增1個物理模擬元素

- (void)removeItem:(id)item;

 // 移除1個物理模擬元素

UIGravityBehavior常見屬性

@property(nonatomic, readonly, copy)NSArray* items;

// 新增到重力行為中的所有物理模擬元素

@property(readwrite, nonatomic)CGVector gravityDirection;

// 重力方向(是一個二維向量)

@property(readwrite, nonatomic)CGFloat angle;

// 重力方向(是一個角度,以x軸正方向為0°,順時針正數,逆時針負數)

@property(readwrite, nonatomic)CGFloat magnitude;

// 量級(用來控制加速度,1.0代表加速度是1000points/second²)

碰撞行為(UICollisionBehavior)

簡介

可以讓物體之間實現碰撞效果

可以通過新增邊界(boundary),讓物理碰撞侷限在某個空間中

lUICollisionBehavior邊界相關的方法

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id)identifierforPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id)identifierfromPoint:(CGPoint)p1toPoint:(CGPoint)p2;

- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id)identifier;

- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id)identifier;

@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray*boundaryIdentifiers;

- (void)removeAllBoundaries;

UICollisionBehavior常見用法

@property(nonatomic,readwrite)BOOLtranslatesReferenceBoundsIntoBoundary;

是否以參照檢視的bounds為邊界

- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;

設定參照檢視的bounds為邊界,並且設定內邊距

@property(nonatomic,readwrite)UICollisionBehaviorModecollisionMode;

碰撞模式(分為3種,元素碰撞、邊界碰撞、全體碰撞)

@property(nonatomic,assign,readwrite)idcollisionDelegate;

代理物件(可以監聽元素的碰撞過程)

捕捉行為(UISnapBehavior)

簡介

可以讓物體迅速衝到某個位置(捕捉位置),捕捉到位置之後會帶有一定的震動

UISnapBehavior的初始化

- (instancetype)initWithItem:(id)itemsnapToPoint:(CGPoint)point;

UISnapBehavior常見屬性

@property(nonatomic,assign)CGFloatdamping;

用於減幅、減震(取值範圍是0.0~1.0,值越大,震動幅度越小)

UISnapBehavior使用注意

如果要進行連續的捕捉行為,需要先把前面的捕捉行為從物理模擬器中移除