UIDynamic
物理模擬器
UIDynamicAnimator的常見方法
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;
// 新增1個物理模擬行為
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;
// 移除1個物理模擬行為
- (void)removeAllBehaviors;
// 移除之前新增過的所有物理模擬行為
UIDynamicAnimator的常見屬性
@property(nonatomic,readonly)UIView*referenceView;
// 參照檢視
@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray* behaviors;
// 新增到物理模擬器中的所有物理模擬行為
@property(nonatomic,readonly,getter=isRunning)BOOLrunning;
// 是否正在進行物理模擬
@property(nonatomic,assign)id delegate;
// 代理物件(能監聽物理模擬器的模擬過程,比如開始和結束)
重力行為(UIGravityAnimator)
簡介
給定重力方向、加速度,讓物體朝著重力方向掉落
//UIGravityBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItems:(NSArray*)items;
//item引數:裡面存放著物理模擬元素
UIGravityBehavior常見方法
- (void)addItem:(id)item;
// 新增1個物理模擬元素
- (void)removeItem:(id)item;
// 移除1個物理模擬元素
UIGravityBehavior常見屬性
@property(nonatomic, readonly, copy)NSArray* items;
// 新增到重力行為中的所有物理模擬元素
@property(readwrite, nonatomic)CGVector gravityDirection;
// 重力方向(是一個二維向量)
@property(readwrite, nonatomic)CGFloat angle;
// 重力方向(是一個角度,以x軸正方向為0°,順時針正數,逆時針負數)
@property(readwrite, nonatomic)CGFloat magnitude;
// 量級(用來控制加速度,1.0代表加速度是1000points/second²)
碰撞行為(UICollisionBehavior)
簡介
可以讓物體之間實現碰撞效果
可以通過新增邊界(boundary),讓物理碰撞侷限在某個空間中
lUICollisionBehavior邊界相關的方法
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id)identifierforPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id)identifierfromPoint:(CGPoint)p1toPoint:(CGPoint)p2;
- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id)identifier;
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id)identifier;
@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray*boundaryIdentifiers;
- (void)removeAllBoundaries;
UICollisionBehavior常見用法
@property(nonatomic,readwrite)BOOLtranslatesReferenceBoundsIntoBoundary;
是否以參照檢視的bounds為邊界
- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;
設定參照檢視的bounds為邊界,並且設定內邊距
@property(nonatomic,readwrite)UICollisionBehaviorModecollisionMode;
碰撞模式(分為3種,元素碰撞、邊界碰撞、全體碰撞)
@property(nonatomic,assign,readwrite)idcollisionDelegate;
代理物件(可以監聽元素的碰撞過程)
捕捉行為(UISnapBehavior)
簡介
可以讓物體迅速衝到某個位置(捕捉位置),捕捉到位置之後會帶有一定的震動
UISnapBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id)itemsnapToPoint:(CGPoint)point;
UISnapBehavior常見屬性
@property(nonatomic,assign)CGFloatdamping;
用於減幅、減震(取值範圍是0.0~1.0,值越大,震動幅度越小)
UISnapBehavior使用注意
如果要進行連續的捕捉行為,需要先把前面的捕捉行為從物理模擬器中移除