C# 通過socket實現UDP 通訊

luckyone906發表於2017-06-09

    
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UDP不屬於面向連線的通訊,在選擇使用協議的時候,選擇UDP必須要謹慎。在網路質量令人十分不滿意的環境下,UDP協議資料包丟失會比較嚴重。但是由於UDP的特性:它不屬於連線型協議,因而具有資源消耗小,處理速度快的優點,所以通常音訊、視訊和普通資料在傳送時使用UDP較多,因為它們即使偶爾丟失一兩個資料包,也不會對接收結果產生太大影響。比如我們聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP協議。
我們通過UDP進行資訊收發的時候,沒有嚴格客戶端和服務端的區別,它不同於UDP,UDP 必須建立可靠連線之後才可以通訊,而UDP隨時都可以給指定的ip和埠所對應程式傳送訊息。UDP傳送訊息時需要繫結自己IP 和 埠號,接收訊息的時候沒有特殊限制,只要有人給自己傳送,自己線上,就可以接收。

接下來我們通過一個簡單的程式看一下UDP通訊的過程。
服務端程式:

  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5. using System.Threading.Tasks;  
  6. using System.Net.Sockets;  
  7. using System.Net;  
  8. using System.Threading;  
  9. namespace UDP_Server  
  10. {  
  11.     class Program  
  12.     {  
  13.         static Socket server;  
  14.         static void Main(string[] args)  
  15.         {  
  16.             server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  
  17.             server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6001));//繫結埠號和IP  
  18.             Console.WriteLine("服務端已經開啟");  
  19.             Thread t = new Thread(ReciveMsg);//開啟接收訊息執行緒  
  20.             t.Start();  
  21.             Thread t2 = new Thread(sendMsg);//開啟傳送訊息執行緒  
  22.             t2.Start();  
  23.   
  24.   
  25.         }  
  26.         /// <summary>  
  27.         /// 向特定ip的主機的埠傳送資料包  
  28.         /// </summary>  
  29.         static void sendMsg()  
  30.         {  
  31.             EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6000);  
  32.             while (true)  
  33.             {  
  34.                 string msg = Console.ReadLine();  
  35.                 server.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);  
  36.             }  
  37.   
  38.   
  39.         }  
  40.         /// <summary>  
  41.         /// 接收傳送給本機ip對應埠號的資料包  
  42.         /// </summary>  
  43.         static void ReciveMsg()  
  44.         {  
  45.             while (true)  
  46.             {  
  47.                 EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用來儲存傳送方的ip和埠號  
  48.                 byte[] buffer = new byte[1024];  
  49.                 int length = server.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收資料包  
  50.                 string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer,0,length);  
  51.                 Console.WriteLine(point.ToString()+ message);  
  52.   
  53.             }  
  54.         }  
  55.   
  56.   
  57.     }  
  58. }  
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace UDP_Server
{
    class Program
    {
        static Socket server;
        static void Main(string[] args)
        {
            server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6001));//繫結埠號和IP
            Console.WriteLine("服務端已經開啟");
            Thread t = new Thread(ReciveMsg);//開啟接收訊息執行緒
            t.Start();
            Thread t2 = new Thread(sendMsg);//開啟傳送訊息執行緒
            t2.Start();


        }
        /// <summary>
        /// 向特定ip的主機的埠傳送資料包
        /// </summary>
        static void sendMsg()
        {
            EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6000);
            while (true)
            {
                string msg = Console.ReadLine();
                server.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);
            }


        }
        /// <summary>
        /// 接收傳送給本機ip對應埠號的資料包
        /// </summary>
        static void ReciveMsg()
        {
            while (true)
            {
                EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用來儲存傳送方的ip和埠號
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int length = server.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收資料包
                string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer,0,length);
                Console.WriteLine(point.ToString()+ message);

            }
        }


    }
}


 

客戶端程式:

  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5. using System.Threading.Tasks;  
  6. using System.Net;  
  7. using System.Net.Sockets;  
  8. using System.Threading;  
  9. namespace UDP_client  
  10. {  
  11.     class Program  
  12.     {  
  13.         static Socket client;  
  14.         static void Main(string[] args)  
  15.         {  
  16.             client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  
  17.             client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6000));  
  18.             Thread t = new Thread(sendMsg);  
  19.             t.Start();  
  20.             Thread t2 = new Thread(ReciveMsg);  
  21.             t2.Start();  
  22.             Console.WriteLine("客戶端已經開啟");  
  23.         }  
  24.         /// <summary>  
  25.         /// 向特定ip的主機的埠傳送資料包  
  26.         /// </summary>  
  27.         static void sendMsg()  
  28.         {  
  29.             EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6001);  
  30.             while(true){  
  31.                 string msg = Console.ReadLine();  
  32.                 client.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);  
  33.             }  
  34.   
  35.   
  36.         }  
  37.   
  38.         /// <summary>  
  39.         /// 接收傳送給本機ip對應埠號的資料包  
  40.         /// </summary>  
  41.         static void ReciveMsg()  
  42.         {  
  43.             while (true)  
  44.             {  
  45.                 EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用來儲存傳送方的ip和埠號  
  46.                 byte[] buffer = new byte[1024];  
  47.                 int length = client.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收資料包  
  48.                 string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);  
  49.                 Console.WriteLine(point.ToString() + message);  
  50.             }  
  51.         }  
  52.   
  53.     }  
  54. }  
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace UDP_client
{
    class Program
    {
        static Socket client;
        static void Main(string[] args)
        {
            client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6000));
            Thread t = new Thread(sendMsg);
            t.Start();
            Thread t2 = new Thread(ReciveMsg);
            t2.Start();
            Console.WriteLine("客戶端已經開啟");
        }
        /// <summary>
        /// 向特定ip的主機的埠傳送資料包
        /// </summary>
        static void sendMsg()
        {
            EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6001);
            while(true){
                string msg = Console.ReadLine();
                client.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);
            }


        }

        /// <summary>
        /// 接收傳送給本機ip對應埠號的資料包
        /// </summary>
        static void ReciveMsg()
        {
            while (true)
            {
                EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用來儲存傳送方的ip和埠號
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int length = client.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收資料包
                string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
                Console.WriteLine(point.ToString() + message);
            }
        }

    }
}


 

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