一、定義
在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣就可以將該物件恢復到原先儲存的狀態
二、例項
2.1 發起人:記錄當前時刻的內部狀態,負責定義哪些屬於備份範圍的狀態,負責建立和恢復備忘錄資料。
public class Originator { private string state = string.Empty; public string GetState() { return state; } public void SetState(string _state) { state = _state; } public Memento CreatMemento() { return new Memento(state); } public void RestoreMemento(Memento _memento) { SetState(_memento.GetState()); } }
2.2 備忘錄:負責儲存發起人物件的內部狀態,在需要的時候提供發起人需要的內部狀態。
public class Memento { private string state = string.Empty; public Memento(string _state) { state = _state; } public string GetState() { return state; } public void SetState(string _state) { state = _state; } }
2.3 管理角色:對備忘錄進行管理,儲存和提供備忘錄。
public class Caretaker { private Memento memento; public void SetMemento(Memento _memento) { memento = _memento; } public Memento GetMemento() { return memento; } }
2.4 客戶端:
//-------------------------備忘錄模式--------------------- Memento.Originator originator = new Memento.Originator(); originator.SetState("初始狀態—1"); Console.WriteLine("初始狀態:{0}", originator.GetState()); //備忘狀態 Memento.Caretaker caretaker = new Memento.Caretaker(); caretaker.SetMemento(originator.CreatMemento()); //修改狀態 originator.SetState("狀態—2"); Console.WriteLine("修改狀態:{0}", originator.GetState()); //恢復狀態 originator.RestoreMemento(caretaker.GetMemento()); Console.WriteLine("恢復後狀態:{0}", originator.GetState()); Console.ReadKey();
結果:
三、總結
優:
- 當發起人角色中的狀態改變時,有可能這是個錯誤的改變,我們使用備忘錄模式就可以把這個錯誤的改變還原。
- 備份的狀態是儲存在發起人角色之外的,這樣,發起人角色就不需要對各個備份的狀態進行管理。
缺:
- 在實際應用中,備忘錄模式都是多狀態和多備份的,發起人角色的狀態需要儲存到備忘錄物件中,對資源的消耗是比較嚴重的。